Scène de combat à la rapière style anime
A sophisticated anime-style prompt for a three-part combat sequence including evasion, a counter-attack, and a decisive finisher, with specific character references and visual styling.
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Séquence anime de haute qualité. Rendu 3D toon/cel haute densité.
[Style artistique fixe] Lignes fines colorées, 2 à 3 niveaux d'ombrage cell-shading, tons moyens transparents, bleu sarcelle, or et orange vibrants, reflets multicouches, textures de matériaux distinctes pour la peau, les cheveux, les vêtements, le cuir, le métal et les étincelles, ainsi qu'un terrain d'entraînement en pierre dense. Évitez les contours noirs épais, les ombres cell-shading plates à couche unique, les visages anime 3D génériques, l'aspect plastique lisse, les arrière-plans peu détaillés, le réalisme/semi-réalisme, les couleurs ternes et les styles artistiques mixtes.
[Référence personnage] @image1 sert de base pour le visage et l'identité du personnage. @image2 sert de base pour le costume (vêtements, décorations, corps entier) et la rapière. En cas de conflit entre les références, donnez toujours la priorité à @image1 pour le visage et à @image2 pour le costume, les décorations, le corps entier et la rapière. Utilisez les traits délicats et les yeux ambrés de @image1, le carré blanc argenté avec des tresses temporales commun aux deux références, les rubans noirs et les gemmes bleu sarcelle, la silhouette élancée, ainsi que le costume bleu sarcelle, noir, blanc et or et la fine rapière bleu sarcelle et or de @image2.
[Ennemi] Un épéiste légèrement armé en fer noir. Manie une épée orange à un seul tranchant. Ne confondez pas, n'échangez pas et ne dupliquez pas les traits, visages, costumes ou armes des deux personnages. Les deux épées sont des pièces complètes où la lame, la garde et la poignée sont connectées, et le porteur saisit la poignée pour déplacer l'épée entière.
La structure est ESQUIVE → CONTRE → COUP_DE_GRÂCE_DÉCISIF. L'ennemi attaque en premier, le protagoniste contre-attaque après avoir esquivé, puis porte un coup final indépendant. Le combat entre les deux est dirigé l'un vers l'autre.
La caméra se déplace librement vers la position qui met en valeur l'offensive/défensive et les impacts de la manière la plus stylisée, en choisissant des zooms, panoramiques, travellings, orbites, changements de hauteur et compositions adaptés à l'action.
Plan 1 : 0,0–3,9 s | ESQUIVE (l'ennemi en premier)
L'ennemi en fer noir frappe en premier avec une épée orange à un seul tranchant vers le protagoniste. Voyant l'attaque, le protagoniste ne brandit pas la rapière mais se déplace hors de la ligne de tir sans toucher la lame de l'ennemi. En faisant rater l'épée de l'ennemi, le protagoniste se tourne pour contrer en utilisant cet élan.
Plan 2 : 3,9–4,9 s | CONTRE
Inversant le pas d'esquive, projetant la rapière vers l'avant avec la taille et les épaules, et touchant immédiatement le torse du même ennemi une fois. La posture de l'ennemi s'effondre après l'impact, enchaînant sans délai vers le coup final.
Plan 3 : 4,9–7,0 s | COUP_DE_GRÂCE_DÉCISIF
Portant un second pas de poussée plus profond et puissant vers le torse du même ennemi. Le second contact devient un coup décisif indépendant, créant un point culminant dans la vidéo avec des étincelles bleu sarcelle et un fort recul pour l'ennemi. Alors que l'ennemi tombe à genoux, le protagoniste continue d'avancer, coupant au moment où les cheveux/le costume du protagoniste et les deux épées sont encore en mouvement.
Traduction automatique — c’est le prompt original qui a produit ce résultat.
