
レトロスペースシューター VFX スプライトシート
Generates a white-background pixel-art asset sheet of projectiles, explosions, pickups, asteroids, and particle effects for building a mobile vertical shoot’em up.
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Goal: クリーンな白背景のプロダクションアセットシートを作成する。縦型レトロピクセルアートのスペースシューティング用で、発光する投射物、爆発、ピックアップ、小惑星、パーティクルエフェクトのスプライトを、一貫した2Dピクセルアートスタイルで分離して表示する。
Canvas: 正方形1:1のスプライトシート、約768×768px、純白背景、グリッドなし、ラベルなし、ボーダーなし、水平行に均等に配置されたスプライト、各アセットの周りに透明感のある余白。
Visual style: 高解像度のレトロピクセルアート、鮮明なエッジ、ネオングロー、彩度の高い色、アーケードシュート'em-up VFX、必要に応じて黒または暗いアウトラインのみ、加算ブームライクなハロ、テキストなし。
Color palette: 3つのメインエネルギーカラーを使用: {argument name="cyan energy color" default="electric cyan"}、{argument name="purple energy color" default="magenta violet"}、{argument name="green energy color" default="lime green"}、爆発にはオレンジ/黄色の炎、小惑星には灰褐色の岩。
Layout and exact asset count: 正確に103の可視スプライトを8行に配置する。行1: 17のシアンのプレイヤーショットスプライト、微小な弾丸、小さな涙滴ショット、中型のダイヤモンド、ペアの縦ボルト、トリプルクラスター、グループ化された破片ボレー、3つの狭い感嘆符のようなボルト、2つの長いレーザービーム、1つの大型ミサイル型の発光枪、2つのシアンのスターバーストインパクトフラッシュを含む。行2: 16のパープルの敵ショットスプライト、小さな丸い弾丸、较大なオーブ、細いダイヤモンドボルト、ペアのボルト、トリプルグループボルト、クラスター化された破片、3つの縦カプセル、3つの単一縦ボルト、2つのパープルのスターバーストインパクトを含む。行3: 16のグリーンの敵ショットスプライト、パープル行タイプと一致: 小さなダイヤモンド、较大なダイヤモンド、明るい槍ボルト、ペアのボルト、トリプルグループボルト、クラスター化された破片、3つのカプセル、3つの単一縦ボルト、2つのグリーンのスターバーストインパクト。行4: 15の特殊エネルギースプライト: シアン、パープル、グリーンの3つの円形ネオンオーブ;シアン、パープル、グリーンの3つの较大な割れたプラズマオーブ;シアン、パープル、グリーンの3つの縦地面ストライクレーザーカラム、水飛沫ベース付き;1つのsolidシアン縦ビーム;シアン、パープル、グリーンの3つのドロップオーバーリングポータルエフェクト。行5: 9の爆発とインパクトスプライト: 5つのオレンジ炎爆発、非常にlargeからtinyまで減少、4つのパープル電気インパクトバースト、mediumからtinyまで減少、最後に1つの小さなダイヤモンドスパークルを追加。行6: 10のゲームプレイオブジェクトとsmall shots: 1つのグリーンのヘルスピックアップアイコン、白色プラス符号付き、1つのグリーンのメカニカルパワーアップモジュール、1つのdark spiked mine、4つのオレンジ矢印/火炎弾投射物フレーム、右向き、3つのパープルホーミング/パーティクル投射物クラスター。行7: 10の小惑星/残骸スプライト: 6つの岩小惑星、largeから小石サイズまで減少、4つのbroken残骸クラスター、散在する岩片。行8: 10のパーティクルスパークルクラスター: 2つのシアンスパークルクラスター、2つのパープルスパークルクラスター、2つのグリーンスパークルクラスター、2つのオレンジスパークルクラスター、2つのsparseオレンジトレイリングスパークルクラスター。
Subject details: 投射物を個々のゲームスプライトとして読みやすく、各スプライトを独自の余白エリアに中心化する。エネルギーバレットは対称的で、適切な場合は縦向き、柔らかく発光する。爆発は層状の黄色コア、オレンジペタル、赤アウトライン、散在するスパークルを使用する。小惑星は不規則な暗い岩の形で、ピクセルハイライトとシャドウを付ける。ピックアップは投射物よりも大胆でアイコンらしい。
Constraints: スプライトシートアセットのみを生成し、ゲームプレイスクリーンショットではない。背景シーンなし、UIなし、キャラクターなし、船なし、タイポグラフィなし、透かしなし。すべてのアセットを分離し、タイルやスプライトに切り取るのに生産準備完了にする。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











