Retro Pixel Space Shooter Sprites
A structured prompt for generating a production-ready pixel-art sprite sheet of spaceships and power-ups for a vertical mobile shoot’em-up game.

プロンプト
縦型レトロピクセルアートのスペースシューティング用のクリーンなスプライトシートスタイルアセット画像を作成する。_plain白背景、グリッドなし、ラベルなし。正確に11の分離されたピクセルアート宇宙船とパワーアップスプライトを3行に配置、すべて鮮明な黒アウトライン、高コントラストシェーディング、金属パネル、小さなベント、発光コア、16ビットアーケードディテール付き。飽和したSFパレットを使用、{argument name="main ship color" default="deep violet purple"}、ティール/シアン、ダークネイビー、黒、ゴールド/オレンジアーマーアクセント、ネオングリーンエネルギーライトで支配。
Layout: トップ行には正確に3のlarge player/enemy ships: 左は小さな青白と金の三角形戦闘機、3つの明るいシアンエンジンフレーム付き;中央は最大幅のボス船、対称的で重装甲、紫とティールで複数のウイングスパイク、ツインサイドキャノン、ゴールドトリム、中央にlarge発光グリーン六角形リアクター;右は縦長の紫キャピタルシップ、先端鼻、側面フィン、ティールパネル、ゴールドディテール、発光グリーン中央リアクター。ミドル行には正確に4のmedium enemy ships: 新月形ティールと紫のcraft、2つの上向きカーブ角とグリーンキャビットグロー付き;コンパクトな後ろ視点紫翼付き戦闘機、サイドスラスター付き;座った中央ガンシップ、ティールキャビットドーム、紫翼、ゴールドバレル、ツインキャノン付き;幅広紫ボンバー、掃引翼、サイドエンジンポッド、large暗い中央インテーク。ボトム行には正確に4のsmall collectible or module sprites: 2つのスクエアネオングリーンリアクターパワーアップタイル、傾斜紫/ティール/ゴールドフレーム付き、続いて2つの同一small cylindrical engine or booster pods、ティールトップキャップ、紫ボディ、ゴールドフロントパネル、黒排気、小さなサイドフィン付き。
Style constraints: 生産準備完了ピクセルアート、オルソグラフィック/トップダウンビュー、透明アセット感 but レンダリングon white、鋭いスクエアピクセル、アンチエイリアスされたペインターリーな外観なし、テキストなし、透かしなし、ピクセルアート接触シェーディング以外のシャドウなし、一貫したスケール階層とspacing、磨かれたモバイルシュート'em-upタイルセットのような。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
Create a clean sprite-sheet style asset image for a vertical retro pixel-art space shooter, on a plain white background with no grid and no labels. Show exactly 11 separate pixel-art spaceship and power-up sprites arranged in three rows, all with crisp black outlines, high-contrast shading, metallic panels, tiny vents, glowing cores, and 16-bit arcade detailing. Use a saturated sci-fi palette dominated by {argument name="main ship color" default="deep violet purple"}, teal/cyan, dark navy, black, gold/orange armor accents, and neon green energy lights.
Layout: top row contains exactly 3 large player/enemy ships: left is a small blue-white-and-gold triangular fighter with three bright cyan engine flames; center is the largest wide boss ship, symmetrical and heavily armored, purple and teal with multiple wing spikes, twin side cannons, gold trim, and a large glowing green hexagonal reactor in the middle; right is a tall vertical purple capital ship with pointed nose, side fins, teal panels, gold details, and a glowing green central reactor. Middle row contains exactly 4 medium enemy ships: a crescent-shaped teal and purple craft with two upward curved horns and a green cockpit glow; a compact rear-view purple winged fighter with side thrusters; a squat central gunship with teal cockpit dome, purple wings, gold barrels, and twin cannons; a broad purple bomber with swept wings, side engine pods, and a large dark central intake. Bottom row contains exactly 4 small collectible or module sprites: two square neon-green reactor power-up tiles with beveled purple/teal/gold frames, followed by two identical small cylindrical engine or booster pods with teal top caps, purple bodies, gold front panels, black exhausts, and tiny side fins.
Style constraints: production-ready pixel art, orthographic/top-down view, transparent-asset feel but rendered on white, sharp square pixels, no anti-aliased painterly look, no text, no watermark, no shadows beyond pixel-art contact shading, consistent scale hierarchy and spacing, like a polished mobile shoot’em-up tileset.