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12 パネル・槍アクション作画コンテ

12 パネル・槍アクション作画コンテ

Generates a detailed 3x4 anime action storyboard sheet with color-coded animation choreography notes for a spear-wielding warrior sequence.

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目的: アニメーション戦闘シーケンスのためのモノクロアニメアクション・ストーリーボードシートを作成する。粗い作画エネルギーに満ちており、ジェスチャー的で、ダイナミックで、読みやすい。アニメーターのための振付聖典のようだ。主題は{argument name="character name" default="ロングヘアのローブを纏った槍の戦士"}で、正確に12のパネルにわたって槍と水の戦闘儀式を行う。

キャンバス: ワイドな水平ストーリーボードボード、16:9比率、正確な3x4グリッドに太い黒いパネルボーダーで分割。各パネルの左上に黒いナンバーバッジがあり、01から12まで番号がついている。手書きの大文字タイトルと小さな色分け注釈ノート。

ビジュアルスタイル: グレースケールのインクと鉛筆のコンセプトアートで、緩やかなスケッチライン、劇的なモーションブラー、風に剥がれた布、飛ぶ髪、溅ぐ水、崩壊した沿岸の塔、吊るされたランタン、空の鳥、シネマティックなカメラアングル。アートは主に黒、白、グレーで維持するが、明確な色分けされたアニメーター注釈を重ねる: 赤はカメラ移動、青はボディメカニクス、緑は武器の弧、オレンジはインパクトまたはランタンの反応、紫はタイミングまたは保持ビート。注釈矢印は手描きで明るく、読みやすい。

レイアウトとパネル内容: 正確に12のストーリーボードパネルを含む:

01 — SPEAR PLANT REVEAL: 戦士は水に浸かった石の上に真っすぐに立ち、槍を水中に垂直に突き刺す。遠くの塔と海鳥が後ろに。赤い矢印は低く前ワイドなカメラ移動を示し、青いノートは静止した姿勢を示し、緑の矢印は槍が垂直であることを示し、紫のリングは足元で静寂を示す。

02 — TIDE BREATH: 中景サイドショット。戦士は槍を水平に伸ばしながら、布と髪が風になびく。赤いノート: 中景サイド。青い矢印: 腕が上がり、息を吸う。緑の矢印: 槍が平行に持ち上がる。紫のタイミングマーク: 息を止める。

03 — FIRST SWEEP CUT: 戦士が広いスイープ的な槍切りに突進し、足元で水が爆発するダイナミックなトラッキングワイドショット。赤い注釈: トラッキングワイド。青い矢印: 股の回転、低いスイープ。緑の弧はパネル全体を左から右にスイープ。紫のノート: 解放。

04 — SPIRAL ENTRY: 上空または高角度スピンビュー。戦士は360度の螺旋で回転し、ローブが円形の動きを形成する。赤いノート: オービットフォロー。青: 360度スピン。緑: 槍のオービタルループ。紫: 上部でスナップ。

05 — SALTWATER STEP: グラウンドトラッキングショット。戦士は浅い海水中を前へ歩み、槍が外側に尾を引き、波紋が広がる。赤: グラウンドトラッキング。青: クロスステップ前進。緑: 水が外に波紋を広げる。紫: 体重移動。

06 — PILLAR VAULT: 高角度フォローショットで、戦士が高い崩壊柱の近くで vault またはジャンプする。赤: 高角度フォロー。青: 上昇 vault、体を伸ばす。緑: 槍が下に尾を引く。紫: 空中ビート。

07 — DOWNWARD PLUNGE: フロントロー プッシュイン。戦士は槍を地面または水中に下へ突き刺し、激しいバーストを起こす。赤: フロントロー プッシュイン。青: 両手ストライク下降。緑: 槍が垂直に下へ。オレンジ: インパクトバースト。紫: ヒットスナップ。

08 — BLADE SPIN RECOVER: ワイドサイドビューの回復姿勢。戦士は低くピボット while 槍が体の周りを密にループする。赤: ワイドサイドビュー。青: 背後ループ、回復姿勢。緑: 密な槍ループ。紫: 息をリセット。

09 — LANTERN PASS: リア3/4構図で、戦士が吊るされたランタンの下を通り、槍がフレーム全体に伸びる。赤: リア3/4。青: チップグラゼ正確なライン。緑: 槍の先端パス。オレンジ: ランタンが揺れ、連鎖反応。紫: ソフトスナップ。

10 — TIDE SILHOUETTE: 極端に低いワイドショット。戦士は崩壊した石の台上に劇的にポーズを取り、そびえ立つ波を背負う。赤: 極端に低いワイド。青: 全身ポーズ。緑: 槍の頭上弧。紫: ヒーローポーズ。

11 — ROBES-TO-WATER CUT: トラッキングフロントショット。戦士は水を下に向かって斬り下ろし、ローブがその動きに鞭打つ。赤: トラッキングフロント。青: スライド下降ステップ。緑: ローブが水を通って尾を引く。紫: 制御された流れの減衰。

12 — RITE UNFINISHED: 夕焼けまたは薄明の日のワイドヒーローショット。戦士は地平線に向かって立ち、槍を前方に水平に構え、遠くに海洋の廃墟と輝く太陽がある。赤: ワイドヒーローショット。青: 立ち、前方に水平に構える。緑: 槍が地平線に水平。紫: 前方の意図。

テキスト内容: すべての12パネルで、手書きの英語タイトルを正確に使用。各パネル内に小さな色分けノートを追加し、リストされた赤、青、緑、オレンジ、紫の注釈に一致させる。オプションの主な設計強調: {argument name="motion emphasis" default="水と槍の振付と読みやすいアニメーション計画矢印"}。

制約: 3x4グリッドで正確に12パネル、追加パネルなし。ロックされた注釈カラーキーを保持: 赤カメラ、青ボディ、緑武器弧、オレンジインパクト、紫タイミング。画像は主にモノクロで、注釈色だけ鮮やかに。洗練されたクリーンな線画を避け、粗く、エネルギッシュに、シネマティックに、ストーリーボード風に。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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