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レトロな 16 ビットピクセルアートへの変換

レトロな 16 ビットピクセルアートへの変換

Converts any uploaded image into premium 16-bit retro pixel art, maintaining the original composition and pose while applying an authentic SNES-era gaming aesthetic.

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アップロードされた画像をクリーンで高品質なレトロピクセルアートに変換し、元の構図、被写体の配置、カメラアングル、プロポーション、ポーズ、衣装、全体的なシーン構造を保持。

FORMAT LOCK — NON-NEGOTIABLE

元の画像のアスペクト比を保持。

元の構図とフレーミングを保持。

シーンをクロップ、ズーム、再配置、再設計しない。

元の視覚的階層と被写体の配置を維持。

SUBJECT PRESERVATION

主要な被写体、認識可能なシルエット、顔の方向、衣装構造、ポーズ、体のプロポーション、主要な視覚的特徴を保持。

不要なディテールを削減しつつ、被写体を即座に認識可能に保つ。

人物、解剖学、衣装、シーン構造を変更しない。

PIXEL ART STYLE

全体をプレミアム16ビットレトロピクセルアートに変換。

全体に厳密な低解像度ピクセルグリッドを使用。

レンダリング前に画像を大きく見えるピクセルにダウンサンプル。

アート全体で一貫したピクセルサイズを維持。

クリーンなピクセルパーフェクトジオメトリを作成。

シャープな硬いエッジを使用。

セミリアルなレンダリングを避ける。

COLOR SYSTEM

限られたレトロゲームカラーパレットを使用。

形状間の強いコントラスト。

明確な色の分離。

読みやすさに優れた慎重に選ばれた色。

過度な色の変化を避ける。

SHADING

簡略化されたレトロゲームシェーディングを使用。

フラットな色域。

面ごとに1〜2のシェーディングトーン。

最小限のハイライト使用。

リアルなグラデーションなし。

柔らかいライティング遷移なし。

ENVIRONMENT

すべての環境要素をピクセルアート同等に変換。

背景オブジェクト、プロップ、建築、植生、地形、空、ライティングは同じピクセルアート言語に従う。

ディテールを簡略化しつつ、シーンの深度と視点を維持。

VISUAL QUALITY

本物のレトロゲーム美学。

クリーンなスプライトアートの可読性。

一貫したピクセル密度。

バランスの取れたビジュアルデザイン。

ブレなし。

アンチエイリアシングなし。

スムーズな遷移なし。

ノイズなし。

アーティファクトなし。

スマッジなし。

圧縮の問題なし。

OUTPUT STYLE

プレミアムレトロピクセルアート。

クラシック16ビットコンソールゲーム美学。

ピクセルパーフェクトレンダリング。

高い可読性。

クリーンなシルエットデザイン。

本物のゲームスクリーンショットの外観。

シャープなレトロビジュアル。

プロフェッショナルピクセルアートの技量。

FINAL LOOK

最終画像は、元の画像の構図と被写体に忠実でありながら、洗練されたSNES時代のレトロゲームスクリーンショットのように感じられるべき。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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