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画像を 16-bit レトロピクセルアートに変換

画像を 16-bit レトロピクセルアートに変換

A sophisticated prompt that transforms any source image into a polished SNES-era pixel art screenshot while strictly preserving the original framing, proportions, and subject.

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アップロードされた画像をクリーンで高品質なレトロピクセルアートに変換し、元の構図、被写体の配置、カメラアングル、比率、ポーズ、服装、全体のシーン構造を保持。FORMAT 元の画像のアスペクト比、構比、構図、フレーミングを保持。クリップ、ズーム、再配置、シーンの再設計はしない。元のビジュアルヒエラルキーと被写体の配置を維持。SUBJECT メインの被写体、認識可能なシルエット、顔の方向、服装構造、ポーズ、体の比率、主要なビジュアル特徴を保持。不要なディテールを減らしながら、被写体が即座に認識可能であることを維持。人物、解剖学、服装、シーン構造を変更しない。PIXEL ART STYLE 画像全体をプレミアム {argument name="bit depth" default="16-bit"} レトロピクセルアートに変換。画像全体に厳格な低解像度ピクセルグリッドを使用。レンダリング前に大きな見えるピクセルにダウンサンプル。全体を通して一貫したピクセルサイズ。クリーンでピクセル完璧なジオメトリ。クリスプなハードエッジ。セミリアルなレンダリングなし。COLOR 限られたレトロゲームカラーパレット。形状間の強いコントラスト。明確な色の分離。{argument name="color quality" default="Carefully selected colors with excellent readability"}。過度な色の変化なし。SHADING 簡素化されたレトロゲームシェーディング。フラットな色域。表面ごとに1~2つのシェーディングトーン。最小限のハイライト。リアルなグラデーションなし。ソフトなライティング遷移なし。ENVIRONMENT すべての環境要素をピクセルアート equivalents に変換 — バックグラウンド、プロップス、建築、植生、地形、空、ライティング。詳細を簡素化しながら、シーンの深度と透視を維持。QUALITY ブレなし。アンチエイリアシングなし。滑らかな遷移なし。ノイズなし。アーティファクトなし。スマッジなし。FINAL LOOK 元の構図に忠実で、すべてのディテールでピクセル完璧な、研ぎ澄まされた {argument name="console era" default="SNES-era"} レトロゲームスクリーンショット。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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