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Character Creation Timelapse

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翻訳
プロフェッショナルなデジタル描画およびキャラクターデザインインターフェース内での15秒間の高速キャラクターアニメーション作成タイムラプスを作成。

提供されたキャラクターリファレンスをキャラクターの外観、プロポーション、服装、髪型、色、特徴的な特徴の最終ターゲットとしてのみ使用。プロセスは完全に空白のキャンバスから始まり、参照キャラクターをゼロから再構築する必要がある。

可視マウスカーソルが全体の作成プロセスをアクティブに制御していることを表示。すべての主要な視覚的変化は、カーソルのUIとの相互作用によって引き起こされるように感じる必要がある。

0:00-0:02
クリーンなプロフェッショナル描画インターフェース内の白またはニュートラルの空白キャンバスから開始。カーソルがラフなスケッチストロークを使用して最初のゆるい構造線、頭の形、体のプロポーション、基本的なポーズをすばやく作成。

0:02-0:05
詳細なスケッチに加速。カーソルが参照キャラクターの顔、髪、解剖学、服装のシルエット、アクセサリー、特徴的な特徴をすばやく定義。信頼できる描画ジェスチャー、短いストローク、選択、変換、時折の取り消し修正を使用。

0:05-0:08
ラフスケッチがクリーンなラインアートになる。カーソルがツールを切り替え、ブラシサイズを調整し、シルエットをクリーンアップ。不要な構造線が消え、正確な顔の詳細、服装の褶、小さなデザイン要素が追加される。

0:08-0:11
高速カラーリングフェーズ。カーソルがリージョンを選択し、参照から正しい色でキャラクターを塗りつぶす。クイックパレット選択、カラーピッキング、レイヤー変更、クリッピングマスク、ブラシパスを表示。影、ハイライト、素材詳細を素早く追加。

0:11-0:13
レンダリングと仕上げ。カーソルが最終ライティング、髪の詳細、スキンシェーディング、生地テクスチャ、反射、小さなアクセント詳細を追加。重要なエリア(顔や衣装など)を一時的にズームインしてからズームアウト。

0:13-15
インターフェースが不要なガイドやパネルをクリア。完成したキャラクターが完全にレンダリングされ、提供された参照と密接に一致して表示される。最後にカーソルが1つの最終的な小さな調整を行い、クリーンなフルキャラクタープレゼンテーションで停止。

スタイル:
高速デジタルアートタイムラプス、洗練されたプロフェッショナルキャラクターデザインワークフロー、信頼できる描画ソフトウェアUI、スムーズなカーソル動き、高速だが読み取りやすいアクション、クリーンなレイヤーとツール変更、ランダムテキストなし、偽の対話なし、無関係なポップアップなし。

モーション:
15秒全体が継続的に生産的であるように感じる。長いポーズを避ける。数分または数時間の描画をエネルギッシュなタイムラプスに圧縮しつつ、進行を明確に読み取りやすく保つ:空白キャンバス→ラフスケッチ→クリーンラインアート→フラットカラー→シェーディング→仕上げた最終キャラクター。

カメラ:
主にスクリーンレコードスタイルで、カーソルとアクティブな描画エリアに従う微細なデジタルズームとパン。UIを安定して読み取りやすく保つ。ソフトウェアインターフェース外のシネマティックカットは使用しない。

重要:
キャラクターは瞬間的または単一の魔法の変換によって表示されるべきではない。すべての段階は、カーソル駆動の描画、編集、カラーリング、レンダリングアクションを通じて、前の段階を明確に構築する必要がある。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして MiniMax に貼り付けます。ショット構成・カメラワーク・タイミングは原文のまま残してください。それがこの結果を生んだ要素です。被写体・舞台・スタイルの語だけを差し替え、プロンプトが参照画像に触れていれば添付します。最初の生成がずれたら、指示を増やすよりプロンプトを短くしましょう。