
Procedural Whimsical Mono-Punk Floating Miniature Diorama Prompt
A highly structured, procedural prompt template designed to generate random or customized whimsical floating miniature dioramas in a specified punk style (defaulting to Steampunk), utilizing multiple procedural generation layers for scene, props, architecture, and lighting.
回視聴55
いいね4
コメント1
シェア0
ブックマーク0
引用0
翻訳
ファンタジック・モノ・パンク・浮遊ミニチュア・ディオラマ・プロンプト
(自動背景最適化、スマート微細ディテールシステム、プロシージャルアクティビティレイヤー、自然不規則性レイヤー、大気深さレイヤー、プロシージャルシーンジェネレーター、プロシージャルプロップジェネレーター、プロシージャル建築ジェネレーター、プロシージャル照明&大気ジェネレーター、プロシージャルキャラクター&人口ジェネレーター、プロシージャルディオラマベースジェネレーター)
変数ガイド
GLOBAL_COMPLEXITY = 可能な値: 'low','medium','high','ultra'。建築物、プロップ、キャラクター、環境ディテールの密度を制御。空白の場合、 'medium' と 'high' の間でランダムに選択。
PUNK_STYLE = {argument name="punk style" default="Steampunk"}
PUNK_STYLEが空の場合、 LIST_OF_PUNK_STYLESからランダムに1スタイル選択、それ以外はPUNK_STYLE変数の内容が選択される
LIST_OF_PUNK_STYLES = Steampunk, Dieselpunk, Atompunk, Cyberpunk, Biopunk, Nanopunk, Solarpunk, Decopunk, Clockpunk, Coalpunk, Raypunk, Stonepunk, Sailpunk, Cassettepunk, Teslapunk, Mythpunk, Sandalpunk, Oceanpunk, Frostpunk, Junglepunk, Desertpunk, Gothicpunk, Ironpunk, Crystalpunk, Rustpunk, Vaporwavepunk, Neonpunk, Skypunk, Aquapunk, Arborpunk, Astropunk, QuantumPunk, Mechanopunk, Technopunk, Retrocomputingpunk, Cattlepunk, Hopepunk
SUBSTYLE = 指定された場合は正確に使用。noneに設定された場合は無効に。空白の場合はPUNK_STYLEから論理的に推論。
TECHNOLOGY_LEVEL = 指定された場合は正確に使用。noneに設定された場合は無効に。空白の場合はPUNK_STYLEから推論。
ENVIRONMENT = 指定された場合は正確に使用。noneに設定された場合は無効に。空白の場合はアクティブレイヤーから論理的に推論。
CULTURE = 指定された場合は正確に使用。noneに設定された場合は無効に。空白の場合は文化的に適切なフレームワークを推論。
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_PROP_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_ARCHITECTURE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_LIGHTING_ATMOSPHERE_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_CHARACTER_POPULATION_GENERATOR = 'on'
PROCEDURAL_DIORAMA_BASE_GENERATOR = 'on'
FOCAL_INTEREST_LAYER = off
MATERIAL_COHESION_LAYER = 'on'
VISUAL_CLARITY_OPTIMIZER = 'on'
MICRO_LIFE_LAYER = 'on'
COMPOSITION_ENGINE = 'on'
EDGE_DEFINITION_LAYER = 'on'
COLOR_HARMONY_LAYER = 'on'
DIORAMA_CRAFTSMANSHIP_LAYER = 'on'
PSG LAYER
PROCEDURAL_SCENE_GENERATOR='on'の場合のみ実行。以下を使用してコアシーン構造を生成:
LANDSCAPE_STRUCTURE ({argument name="landscape structure" default="floating island, cliff terraces, canyon basin, harbor cove, forest clearing, mountain ridge, giant tree canopy, desert oasis, ice shelf, volcanic ridge"})
SETTLEMENT_TYPE (village, harbor town, trading port, monastery complex, research outpost, fortress town, sky dock, industrial district, hidden enclave)
INFRASTRUCTURE_ELEMENTS (bridges, windmills, rail lines, cable lifts, aqueducts, airship docks, solar arrays, reactor towers, waterwheels)
CIVILIAN_ACTIVITY (market trading, fishing, cargo loading, harvesting, machine repair, patrol movement, fe
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











