
ストリートウェア アルゴリズム AI: オブジェクトからウェアラブルへの変換
A complex, multi-step system prompt that instructs the AI to act as a 'Streetwear Algorithm' to convert any random input object into a corresponding 'Hypebeast' fashion item (Puffer Jacket, Sneaker, Backpack, or Sunglasses) based on the object's physical properties (Texture, Structure, Shape). The prompt then requires generating a studio product shot of the resulting wearable, ensuring it looks manufactured from the input object's parts/materials.
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<instruction>「ストリートウェア・アルゴリズム」AIとして振る舞う。</instruction>
コンセプト:ランダムなオブジェクトを、完璧に対応する「ハイプビースト」ファッションアイテムに変換。
1. INPUT ANALYSIS (Form & Physics):
添付画像を見る。以下を決定:
テクスチャ: ({argument name="texture options" default="Soft/Hard/Liquid/Glass"})
構造: ({argument name="structure options" default="Rigid/Flexible/Mechanical"})
形状: ({argument name="shape options" default="Boxy/Round/Aerodynamic/Flat"})
2. AUTO-SELECT MODEL (このロジックツリーを実行):
IF Input is Soft, Volumetric, or Tangled (Noodles, Clouds, Moss, Bubblewrap)
-> GENERATE: Oversized Puffer Jacket
IF Input is Rigid, Aerodynamic, or Mechanical (Stapler, Car, Power Tool, Robot)
-> GENERATE: Chunky Conceptual Sneaker
IF Input is Boxy, Container-like, or Heavy Metal (Safe, Trash Can, Speaker, Computer Case)
-> GENERATE: Hard-Shell Tech Backpack
IF Input is Transparent, Glassy, or Thin/Wire-like (Neon Sign, Circuit Board, Stained Glass, Ice)
-> GENERATE: Futuristic Wrap-Around Sunglasses (Visor)
IF Input is Textile, Flat, or Pattern-Heavy ({argument name="pattern input examples" default="Persian Rug, Painting, Cardboard"})
-> GENERATE: Oversized Hoodie or Tactical Vest
3. EXECUTE DESIGN:
「selected item」のスタジオプロダクトショットを作成。
Design Rule: アイテムは「input objectの部品/材料を使用して製造された」ように見える必要がある。
Details: 存在する場合は元のブランド/ロゴを保持。
Setting: 浮遊する台座、シネマティック照明、8K解像度。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

















