
ゲームの歴史:コンソールアーキテクチャグリッドテンプレート
A structured instruction template designed to create a 2x2 grid visualizing the evolution of a gaming franchise by emerging from physical console architecture across four eras (8-bit, 64-bit, HD, VR). The prompt defines the visual style for each panel, including material textures (Lego, paper, resin) and holographic UI elements.
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<instructions> コンセプト:物理的なコンソールから浮かび上がるゲームの歴史のタイムライン。
入力:[{argument name="Game Franchise" default="Resident Evil"}] (例:マリオ、ゼルダ、ファイナルファンタジー)
システム指示:
ゲーム歴史家として振る舞う。「コンソールアーキテクチャ」の2x2グリッドを作成。
進化論理:フランチャイズの4つの時代を選択(8ビット、64ビット、HD、VR)。
コンテナ:ベースはその時代の物理的なコンソール/コントローラー(例:NESコントローラー、N64コンソール、ディスクドライブ)。
グリッチ:ゲームの世界がカートリッジスロットまたはディスクトレイから「グリッチ」し、物理的なボクセルまたはポリゴンに変わる。
パネル1(8ビット):世界はレゴのようなプラスチックブロックで作られている。
パネル2(ポリ):世界は鋭く、ローポリゴンの折り紙で作られている。
パネル3(HD):世界はフォトリアリスティックなレジン。
HUD:ホログラフィックUI要素(体力バー、弾薬)がシーンの上に物理的に浮遊。
ラベル:コンソールの正面にはクロムのゲームロゴがある。 </instructions>
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











