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AAA Fighting Game Storyboard Grid

AAA Fighting Game Storyboard Grid

A highly structured prompt for creating a 3x3 storyboard grid of a fighting game, maintaining consistent characters and full game UI elements.

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{
  "instruction": "提供された2つのキャラクター画像を正確な視覚的参照として使用します。アイデンティティ、顔、服装、比率、詳細を完璧に維持します。",
  "concept": "{argument name="game concept" default="AAA格闘ゲームのシーンを鉄拳スタイルのゲームプレイグリッド絵コンテとして提示"}",
  "layout": {
    "type": "3x3グリッド",
    "description": "9つのパネルで、各フレームにフルゲームUIが表示された連続した戦闘の進行を示す"
  },
  "panels": [
    "パネル1: ドラマチックなVS画面 — キャラクターA vs キャラクターB、互いに向き合い、光る背景、中央にバーサステキスト",
    "パネル2: ラウンド開始 — 両方の格闘家がidle stance(待機姿勢)、画面にREADYテキスト",
    "パネル3: FIGHTの瞬間 — 戦闘開始時のシネマティックなスパーク爆発",
    "パネル4: 最初の攻撃 — キャラクターAがモーションブラー付きでパンチを繰り出す",
    "パネル5: カウンターアタック — キャラクターBがインパクトスパーク付きでキックを放つ",
    "パネル6: コンボシークエンス — 複数のヒットスパーク、モーショントレイル、ダイナミックなカメラ",
    "パネル7: 低体力の瞬間 — ヘルスバーが赤く点滅、緊張の瞬間",
    "パネル8: フィニッシュムーブ — スローモーションの重い一撃、シネマティックなアングル",
    "パネル9: KO画面 — 対戦相手が後方へ倒れ、巨大なKOテキスト、パーティクルが飛散"
  ],
  "style": "{argument name="art style" default="超リアルなAAA鉄拳スタイルの格闘ゲーム、シネマティックなゲームプレイレンダリング、非常に詳細なキャラクター、リアルなライティング"}",
  "camera": "ゲーム内格闘カメラ、わずかに角度付けられたサイドビュー、インパクト時のダイナミックなズーム",
  "environment": "高級格闘アリーナ、ネオンアクセント付きの暗い背景、微細な奥行き、邪魔にならない",
  "ui_elements": {
    "health_bars": "左上と右上、詳細、光り、パネルを通して減少",
    "timer": "上部中央",
    "player_names": "左上と右上",
    "round_indicator": "表示",
    "combo_counter": "ヒット時に出現",
    "hit_effects": "スパーク、フラッシュ、光の筋",
    "KO_text": "最終パネルの中央に大きく、太字",
    "READY_FIGHT_text": "アーケードスタイルの太字タイポグラフィ"
  },
  "effects": [
    "攻撃のモーションブラー",
    "インパクトスパーク",
    "エネルギートレイル",
    "カメラシェイク効果",
    "フィニッシュヒットのスローモーション感",
    "ヒット時の画面グロー"
  ],
  "color_grading": "{argument name="color grading" default="高コントラスト、アーケードシネマティック、鮮やかなハイライト、深いシャドウ"}",
  "output": "クリーンな3x3グリッド、完璧に整列されたパネル、フルUI表示、ロゴなし、透かし"
}
"reference_style": "鉄拳8のゲームプレイUI、アーケード格闘ゲームインターフェース、モダンなAAA格闘ゲームHUD"

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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