
AAA Fighting Game Storyboard Grid
A highly structured prompt for creating a 3x3 storyboard grid of a fighting game, maintaining consistent characters and full game UI elements.
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{
"instruction": "提供された2つのキャラクター画像を正確な視覚的参照として使用します。アイデンティティ、顔、服装、比率、詳細を完璧に維持します。",
"concept": "{argument name="game concept" default="AAA格闘ゲームのシーンを鉄拳スタイルのゲームプレイグリッド絵コンテとして提示"}",
"layout": {
"type": "3x3グリッド",
"description": "9つのパネルで、各フレームにフルゲームUIが表示された連続した戦闘の進行を示す"
},
"panels": [
"パネル1: ドラマチックなVS画面 — キャラクターA vs キャラクターB、互いに向き合い、光る背景、中央にバーサステキスト",
"パネル2: ラウンド開始 — 両方の格闘家がidle stance(待機姿勢)、画面にREADYテキスト",
"パネル3: FIGHTの瞬間 — 戦闘開始時のシネマティックなスパーク爆発",
"パネル4: 最初の攻撃 — キャラクターAがモーションブラー付きでパンチを繰り出す",
"パネル5: カウンターアタック — キャラクターBがインパクトスパーク付きでキックを放つ",
"パネル6: コンボシークエンス — 複数のヒットスパーク、モーショントレイル、ダイナミックなカメラ",
"パネル7: 低体力の瞬間 — ヘルスバーが赤く点滅、緊張の瞬間",
"パネル8: フィニッシュムーブ — スローモーションの重い一撃、シネマティックなアングル",
"パネル9: KO画面 — 対戦相手が後方へ倒れ、巨大なKOテキスト、パーティクルが飛散"
],
"style": "{argument name="art style" default="超リアルなAAA鉄拳スタイルの格闘ゲーム、シネマティックなゲームプレイレンダリング、非常に詳細なキャラクター、リアルなライティング"}",
"camera": "ゲーム内格闘カメラ、わずかに角度付けられたサイドビュー、インパクト時のダイナミックなズーム",
"environment": "高級格闘アリーナ、ネオンアクセント付きの暗い背景、微細な奥行き、邪魔にならない",
"ui_elements": {
"health_bars": "左上と右上、詳細、光り、パネルを通して減少",
"timer": "上部中央",
"player_names": "左上と右上",
"round_indicator": "表示",
"combo_counter": "ヒット時に出現",
"hit_effects": "スパーク、フラッシュ、光の筋",
"KO_text": "最終パネルの中央に大きく、太字",
"READY_FIGHT_text": "アーケードスタイルの太字タイポグラフィ"
},
"effects": [
"攻撃のモーションブラー",
"インパクトスパーク",
"エネルギートレイル",
"カメラシェイク効果",
"フィニッシュヒットのスローモーション感",
"ヒット時の画面グロー"
],
"color_grading": "{argument name="color grading" default="高コントラスト、アーケードシネマティック、鮮やかなハイライト、深いシャドウ"}",
"output": "クリーンな3x3グリッド、完璧に整列されたパネル、フルUI表示、ロゴなし、透かし"
}
"reference_style": "鉄拳8のゲームプレイUI、アーケード格闘ゲームインターフェース、モダンなAAA格闘ゲームHUD"
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。











