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カリグラフィー・スポーツ・グリッド・システム

カリグラフィー・スポーツ・グリッド・システム

A structured, logic-based prompt that translates sports movements into minimalist calligraphic art within a 2x2 grid.

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2x2グリッド、{argument name="subject" default="Olympics sports"}に対してこれを実行する:16:9 INPUT ::= {argument name="keyword" default="[TOPIC_OR_WORD]"}    W := derive_word(INPUT)  A := infer_actor_or_symbol(INPUT)  E := infer_defining_action(INPUT)  M := infer_reactive_medium(E, INPUT)    LAYOUT_SOLVER ::    +--------------------------------------------------------------------------------+  |                                                                                |  |       ┌─ Aを保持できるグリフ                                                  |  |       ↓                                                                        |  |    [ GLYPH ]   [ GLYPH ]   [ ACTION_GLYPH ]   [ GLYPH ]   [ GLYPH ]           |  |        A                           │                                             |  |                                    │ motion_vector(E)                           |  |                                    ▼                                             |  |                         **** IMPACT ****                                        |  |                    ╭─────────┼─────────╮                                        |  |                ≈≈≈≈≈≈≈≈≈ reactive baseline ≈≈≈≈≈≈≈≈                           |  |                                                                                |  +--------------------------------------------------------------------------------+    SEMANTIC_ASSIGNMENT ::    BODY_SLOT :=      Aのポーズを最もよく accommodate するカウンター/カーブ/茎を持つグリフ    ACTION_SLOT :=      Eを自然に表現する幾何学を持つグリフ    GROUND_SLOT :=      Mに変換された下部タイポグラフィゾーン    FUSION ::    A.body_part       -> glyph_stroke  A.gesture         -> terminal_or_curve  ACTION_GLYPH      -> motion_trajectory  M.surface         -> shared_word_baseline  collision         -> ink_burst  energy_propagation-> concentric_marks_or_topic_equivalent    BRUSH_PHYSICS ::    stroke_width(t) ∝ pressure(t)  dryness(t)      ∝ velocity(t)  splatter        ∝ impact_force(E)  ripple_radius   ∝ elapsed_visual_time    RULES ::  - AとEを理解するのに十分なリテラルな詳細のみ  - 巨大な白いネガティブスペースを保つ  - リアクションマークは全体的な単語の構図的サポートとなる  - 非対称性とシンプルな筆の不完全さを使用  - Mが液体でない場合、適切な反応を推論  - 特定の文字、アクター、アクション、またはメディアを事前に割り当てない

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして GPT Image 2 に貼り付けます。構図・ライティング・スタイル語は原文のまま残してください。被写体やシーンの細部だけを差し替え、アスペクト比は維持し、参照画像があれば添付します。2〜3回生成し直すと、最初の一枚より良いものが出ることが多いです。