Seedance 2.0 向け超リアルな一人称ゾンビサバイバルビデオプロンプト
A highly detailed, structured prompt designed for Seedance 2.0 to generate an ultra-realistic, first-person POV zombie survival action scene, inspired by biohazard-style games. The prompt specifies camera movement, character actions, enemy behavior, environment details, lighting, pacing, and visual effects for cinematic quality.
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翻訳
超リアルな一人称視点ゾンビサバイバルアクションシーン、シネマティック品質、4K、24fps、浅い深度の被写界深度。
カメラ:
目線レベルの真の一人称視点
HUDなし、UIなし、クロスヘアなし
前景で手と武器が見える、現代の戦術ライフルを保持
照準を合わせていない、スコープオーバーレイなし
自然な手持ちカメラの動きと微細な頭の上下
足音、反動、呼吸による微小カメラシェイク
鋭いターンと速い標的追跡を伴う速いカメラ動き。
キャラクターの動き:
現実的な人間の動き
移動と停止時の自然な武器の揺れ
発射時の制御されたが激しい反動
呼吸の動きが照準にわずかに影響
標的への速い照準調整
戦術的動き:スプリント、停止、側面移動、圧力下で後退。
敵(ゾンビ):
はっきりと見える人型ゾンビ、バイオハザードスタイルのクリーチャーに着想を得た
腐った皮膚、損傷した衣服、不自然で jerk した動き
プレイヤーに積極的に近づく
一部のゾンビはスプリント、他のものは不規則によろめく
近距離の脅威、個人空間に入る。
戦闘:
プレイヤーが近づくゾンビに武器を発射
見える被弾反応(体への衝撃、よろめき、倒れる)
短い発射バースト、連続スプレーではない
反動が武器を少し上方向に押し、その後回復
ゾンビが射撃に動的に反応。
環境:
廃病院または廃墟の建物内部
暗い廊下、壊れた壁、散らばった瓦礫
高ディテールテクスチャ(血痕、汚れ、ひび割れ)
空中に浮遊する塵粒子
壊れた窓からの体積光ビーム。
ライティング:
シネマティック、高コントラストライティング
強い影を伴う暗い環境
点滅する光または不安定な光源
発射時に一時的に周囲を照らす銃口フラッシュ。
アクション/ペーシング:
速いペースのサバイバル戦闘
脅威の常にスキャン
角や闇から突然現れるゾンビ
激しい近距離遭遇
攻撃の間の短い休止。
エフェクト:
銃口フラッシュ、銃撃の煙
動きと射撃に反応する塵と瓦礫
速いアクション中の微細なモーションブラー
敵と武器の間で移動する被写界深度。
スタイル:
ハイパーリアル、シネマティックゾンビサバイバルホラー
AAAゲームのリアリズム、バイオハザードの着想を得たトーン。
ネガティブ:
HUDなし、UIなし、テキストなし、三人称視点なし、カートゥーンスタイルなし、非現実的なアニメーションなし
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。