2D 格闘ゲームのシーケンス生成
A highly structured, multi-cut prompt designed for Seedance 2.0 to generate a 2D fighting video game sequence, complete with visual configuration, character settings (using two image references), timeline, camera movements, and specific game UI elements like health bars and K.O. text.
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翻訳
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# プロジェクト: 2D格闘ゲームシーケンス
# スペック: PlayStation 4 / 30FPS / 予算5億円
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2Dアニメスタイルの格闘ビデオゲームスクリーンショット、
セルシェーディング、太いアウトライン、金紫深紅パレット、
漫画スタイルの動的ライン、アーケードゲームの美的
character_settings:
player:
girl: "@Image1"
avatar: >
サイキックエネルギーアバター、半透明金色のヒューマノイドフェンサー、
銀の鎧プレート、光るシアンの目、
ユーザーの後ろに精神投影として現れる
opponent: "@Image2"
timeline:
cut_01:
dur: 6秒
shot: サイドビュー全身ショット
prompt: >
スタイリッシュな2D格闘ビデオゲームインターフェース、
体力ゲージとタイマーHUDオーバーレイ、
ヒットカウンターUIが増加、
銀髪の少女が急速なエネルギー攻撃を繰り出す、
各動作で明るい金色の光効果、
動的アクションラインが四方に放射状に広がる、
スペシャルゲージが充填される、
ネオンに照らされた都市の屋上夜ステージ背景、
アーケードゲーム画面構成
cam: 静止サイドビュー、衝撃時に軽い画面揺れ
cut_02:
dur: 3秒
shot: 極端なクローズアップ、対角線画面トランジション
prompt: >
突然のドラマチックなインサートショット、
画面が対角線ワイプトランジションで分割される、
少女の顔がフレーム全体を埋める極端なクローズアップ、
微かな光りを持つ金色の目、大胆な自信に満ちた笑み、
顔の一方にインクスタイルの影、
頭の後ろに紫金色のエネルギーオーラ、
背景に抽象的な深紅の動的ライン、
スペシャル発動を示すゲームUIテキスト
cam: 即座にスナップズーム、傾斜した角度
cut_03:
dur: 5秒
shot: 少女の後ろ、オーバーザーショルダー
prompt: >
少女が後ろから見えて腕を大きく広げて立っている、
大きな半透明サイキックアバターが彼女の後ろに立ち昇る、
彼女の2倍の高さ、金色の鎧プレートが光を捉える、
紫金色のエネルギー粒子の拡大リング、
対戦相手がアリーナを横切って後退する、
背景がヒートシマー効果で歪む、
光る粒子が少女とアバターの両方の周りを軌道を描く、
強い逆光がドラマチックなシルエットを作り出す、
ビデオゲームのスペシャルムーブ発動シーケンス
cam: スローでドリーイン、ローアングル
cut_04:
dur: 8秒
shot: 急速なマルチアングルモンタージュ
prompt: >
アバターが急速に連続エネルギー投影を実行、
画面が重なる金色の光の Trails で満たされる、
カスケードする視覚効果が動的にレイヤーされる、
最後の強力な動きがエネルギー波を前方に送る、
画面全体の白色フラッシュトランジション、
大きなスタイリッシュなゲームUI "K.O." テキストがガラス粒子バースト効果で表示される、
ヒットカウンターが高数値を表示、
対戦相手のライフゲージがゼロに達する、
ビデオゲームのフィニッシュシーケンスアニメーション
cam: 急速なアングル変化、最後の瞬間はスローモーション
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。