2D 格闘ゲームシーケンス用プロンプト
A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.
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# プロジェクト: 2D格闘ゲームシーケンス
# スペック: PlayStation 4 / 30FPS / 予算5億円
# ═══════════════════════════════════════════════
visual_config:
style: >
2Dアニメスタイルの格闘ビデオゲームスクリーンショット、
セルシェーディング、太いアウトライン、ダークメタリックストーン建築パレット、
漫画スタイルの動的ライン、アーケードゲームの美的
character_settings:
player: "@Image1の左キャラクター"
opponent: "@Image1の右キャラクター"
timeline:
cut_01:
shot: サイドビュー全身ショット
prompt: >
スタイリッシュな2D格闘ビデオゲームインターフェース、
体力ゲージとタイマーHUDオーバーレイ、
ヒットカウンターUIが増加、
鎧の騎士がしゃがみアッパーカットを放ち、対戦相手を空中に浮かせる、
青いエネルギースフィアが手に充電され、急速な金色のショットが空中で対戦相手を押さえつける、
動的アクションラインが四方に放射状に広がる、
スペシャルゲージが充填される、
ネオンに照らされた都市の屋上夜ステージ背景、
アーケードゲーム画面構成
cam: 静止サイドビュー、衝撃時に軽い画面揺れ
cut_02:
shot: 極端なクローズアップ、対角線画面トランジション
prompt: >
突然のドラマチックなインサートショット、
画面が対角線ワイプトランジションで分割される、
騎士の顔がフレーム全体を埋める極端なクローズアップ、
微かな光りを持つ金色の目、大胆な自信に満ちた笑み、
顔の一方にインクスタイルの影、
頭の後ろに紫金色のエネルギーオーラ、
背景に抽象的な深紅の動的ライン、
スペシャル発動を示すゲームUIテキスト
cam: 即座にスナップズーム、傾斜した角度
cut_03:
shot: 騎士の後ろ、オーバーザーショルダー
prompt: >
騎士が後ろから見えて腕を大きく広げて立っている、
体の周りに汹涌する金色のエネルギーオーラが爆発、
彼の後ろに2倍の高さの金色の光の柱が立ち昇る、
紫金色のエネルギー粒子の拡大リング、
コンボで気絶した対戦相手が空中に浮遊、
背景がヒートシマー効果で歪む、
光る粒子が騎士の周りを軌道を描く、
強い逆光がドラマチックなシルエットを作り出す、
ビデオゲームのスペシャルムーブ発動シーケンス
cam: スローでドリーイン、ローアングル
cut_04:
shot: 急速なマルチアングルモンタージュ
prompt: >
騎士が対戦相手をつかみ、頭上に持ち上げて背骨折りホールドにする、
同心円状の金色のエネルギーリングに包まれて高く跳ねる、
巨大な金オレンジ赤の地面衝撃爆発で急降下する、
金から白へと繰り返されるカスケードする衝撃波爆発、
画面全体の白色フラッシュトランジション、
大きなスタイリッシュなゲームUI "K.O." テキストがガラス粒子バースト効果で表示される、
ヒットカウンターが高数値を表示、
対戦相手のライフゲージがゼロに達する、
ビデオゲームのフィニッシュシーケンスアニメーション
cam: 急速なアングル変化、最後の瞬間はスローモーション
cut_05:
shot: ローアングルチルトアップ → ミディアムショット
prompt: >
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。