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ストップモーションによる狼の襲撃シークエンス

A visceral stop-motion animation prompt for Seedance 2.0 that describes a brutal wolf attack sequence during a blizzard, focusing on physics and camera motion.

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スタイル:ストップモーションアニメーション — ステップされた、フレームごとの動きをハンドペイント2Dルックに持ってくる、動く油絵、クレーではない、パペットではない、3Dではない。本物の12fps、アニメーションは2の倍数で:毎秒12枚の別々のハンドペイント絵、各ポーズを2フレーム保持してから次のに snapped、決して滑らかに移動しない — フルギャロップでもアクションはハンドドローアニメーションのストロボリズムでポーズからポーズにステップする。絶え間ないペインターリーなボイル。スムーズな補間なし、モーションブラーなし、モーフィングなし、本物のフレームごとのアニメーションでAIのスロップではない。スタイルは<<<image_1>>>, ウルフは<<<image_2>>>, RIDER 1 は<<<image_3>>>が乗る彼の馬<<<image_4>>> — 一貫したペアとして通して同じリードライダーと同じ馬、決して他の馬、決して他の男。黄昏の雪原は<<<image_5>>>。吹雪の霞と吹き流れる雪はスムーズにドリフト;人物、馬、ウルフおよび描かれたスノー スプレー効果は二次アクションで2の倍数でステップする。ディレクターノート:1/ シーン — 黄昏の吹雪の中でのフルギャロップチェイス、残酷で速い。RIDER 1、リードライダーがスプリント中のウルフを追いかけ、コックボループレイヤーがウラックに到達するようにサドルから低く身を乗り出し、ウルフの後頭部を掴む — そしてウルフがひねり、彼の腕を荒らす。2番目のウルフが盲側から彼を攻撃する。フルスピードでサドルから引き離され、群れが彼に群がる。残酷でダイナミック、本物の物理と視覚的な因果関係を持つ — すべての傷はスクリーン上の原因を持つ。2/ 実物理学と因果関係 — 馬(<<<image_4>>>)は真の4ビートの重みでギャロップ;RIDER 1はサドルの横から低く身を乗り出し、手を支えて下に伸ばす;ウルフは重い動物 — 掴まれたとき、ステップ中で体全体をひねり、そのひねりの重みと噛みつきがライダーのバランスを崩す;噛みつきはスクリーン上で表示:顎が前腕に噛みつき、潰し、袖と肉を引き裂き、暗い血 — 常に原因が効果の前;2番目のウルフが盲側から発射し、ミサイルのように胸に全身をぶつける;ギャロップスピードでサドルから引き離され、雪に強くヒットし、勢いで転がり、くるくる回り、各インパクトの周りに粉雪が飛び散り(2の倍数で描かれたスノー スプレー効果)、無人の馬がギャロップし続ける;群れが速い暗い流れて集まり、彼に群がり、残酷で暴れる暗い塊。3/ 残忍さは演出され、引き伸ばされない — 暴力は速く、強く、物理的:噛みつきの音、雪を横切る暗い血、群がる群れ。残忍さを動き、暗い塊、音で示し、ゆっくりとした解剖学的詳細ではない。4/ アグレッシブハンドヘルドチェイスカメラ — ギャロップで横走し、スピードで激しく揺れ、風で鞭打たれ、 jerky な修正、地平線が傾き決して水平ではない;落下時にハードなDUTCH TILTが世界が彼とともに回転する。決してジンバルスムーズではなく、决してトリポッド固定ではない。5/ 二次アクションは2の倍数で — RIDER 1のチャパンのスカートと毛皮帽子がフォロースルーで鞭打つ、馬のたてが미と尻尾が流れ、ウルフの毛皮が背中に沿って波打ち、ハーネスが揺れ、馬と男の息の蒸気が風に引き裂かれ、蹄から雪が粉として2の倍数で爆発する。6/ ライト — 吹雪の中の深い黄昏、暗い冷たい青灰色の嵐の光、ソフト、光線なし、ビームなし、ゴッドレイ、人物は淡い雪 against な暗い塊。正しいニュートラルホワイトバランス、ブルーフィルターではない、ミュートされたデサチュレートされた、血は暗いミュートされた赤、雪に対して stark だが決してグロッシーではなく、決して明るくない。ショット1 — フルギャロップトラッキング、~35mm、アグレッシブハンドヘルド横走。構図:RIDER 1が馬に乗って右の3分の1から大きな暗い塊として突入、スプリント中のウルフが彼の前方左の3分の1に低く、両方がフレームを左かつ奥へ対角線に引き裂く — チェイスの対角線がダイナミクスのラインとして;<<<image_5>>>からの淡い嵐照らされた雪原がNegative spaceとして流れ過ぎる。RIDER 1がコックボルーリーンでサドルの横から低く Drops、片手をサドルに支え、もう片方の腕がウルフの後頭部に下へ伸ばし、チャパンと馬のたてが미が2の倍数で鞭打ち、蹄が粉のバーストを投げる。彼は歯を剥き、風にかすれ、唇は2の倍数で:"Ustadym!.." 彼の拳がウルフの後頭部に閉じる — ハードカット to ショット2 — クローズダイナミック、~50mm、アグレッシブハンドヘルドでタイトに打ち込まれ:ウルフが捕らえられ、ひねり、激しいステップモーションで体全体をステップ中でひねる — そして顎がRIDER 1の前腕に噛みつき、潰し、スクリーン上で、袖と肉を引き裂き、暗い血が雪とウルフの口吻を横切って鞭打つ。彼の生の叫びが風に引き裂かれる。ウルフのひねりの重みと噛みつきが彼を横にバランスを崩し、体がサドルから半分引きずり出され、毛皮帽子がフォロースルーで引き裂かれる。原因と効果は残酷で読みやすく、すべて2の倍数でステップする。ハードカット to ショット3 — ミディアムワイドでハードなDUTCH TILT、~35mm、アグレッシブハンドヘルド:彼の盲側から2番目のウルフが発射 — 暗いミサイル — そして胸に全身をぶつける。フルギャロップスピードでサドルから引き離され、RIDER 1が雪に強くヒットし、転がり、本物の勢いでくるくる回り、各インパクトで粉雪が爆発し、2の倍数で描かれた効果、地平線が傾き&reeling、彼の無人の馬(<<<image_4>>>)が嵐の中でギャロップし続ける。そして群れが押し寄せる — <<<image_2>>>から嵐の中から出る速い暗いウルフの流れ、様々なコート、すべての側から集まり、彼に群がり、淡い雪の上の残酷で暴れる暗い塊、暗い血が広がり、雪が散らばり、彼の叫びが吹雪と唸りに飲み込まれる。群れの暗い塊が彼を捕らえ、フレームする。唸る風の中で残酷なビートを1つ保つ。終了。オーディオ:音楽なし — 吹雪の轟音、激しいギャロップ、ウルフの唸りと噛みつきの濡れた音、ライダーの生の叫び、重い転がりインパクト、群れの集まる唸り、風がすべてを飲み込む。字幕なし。自然なdiegeticサウンドのみ、絶対に音楽なし。制約:12fpsで2の倍数でステップされたストップモーションリズム、フルギャロップでもペインターリーなボイル、すべてのアクションがポーズからポーズにステップし決して滑らかに移動しない、スムーズな補間なしモーションブラーなしモーフィングなし、吹雪の霞はスムーズだがすべての人物、動物、および描かれたスノー スプレー効果は2の倍数でステップ、<<<image_1>>>からのハンドペイント油絵ルックでフォトリアルではなく3Dではなくグロッシーではなく、ハードカット付き3ショット — フルギャロップトラッキングでコックボルーリーンと掴み"Ustadym!.."、ウルフのひねりとクリッシングのスクリーン上の噛みつきで暗い血と叫びのクローズダイナミック、2番目のウルフの全身のスラムハードな転がりの落下と群れが残酷な暗い塊として群がるDUTCH TILTEDワイド — <<<image_3>>>からのRIDER 1と彼の馬<<<image_4>>>がすべてのショットで同じ一貫したペア決して交換されない、本物の物理と視覚的な因果関係すべての傷がスクリーン上で引き起こされウルフのひねりの重みがライダーを崩し噛みつきが血の前スラムが落下の前勢いが転がりを持つ、アグレSSI브ハンドヘルドレーシング激しく揺れ風で鞭打たれた地平線決して水平ではない落下時にハードDUTCH TILT決してジンバルスムーズではない、二次アクションは2の倍数でチャパン帽子たてがみ尻尾ウルフ毛皮ハーネス息の蒸気がすべてフォロースルーで鞭打つ、<<<image_2>>>からのウルフはコートトーンサイズとストライドが異なる決してミラーリングされずクローンされず、深く黄昏吹雪暗く冷たい嵐の光ソフト光線なしビームなし、正しいニュートラルホワイトバランスブルーフィルターではないミュートされたデサチュレートされた暗くミュートされた血決して明るくない決してグロッシーではない、残忍さは速く強く物理的で動き暗い塊と音で演出されゆっくりとした流血ではない、カザフ語のラテン文字変換で記述通り発音、音楽なし嵐蹄唸りと叫びのみ

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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このプロンプトの使い方

プロンプトをコピーして Seedance 2.0 に貼り付けます。ショット構成・カメラワーク・タイミングは原文のまま残してください。それがこの結果を生んだ要素です。被写体・舞台・スタイルの語だけを差し替え、プロンプトが参照画像に触れていれば添付します。最初の生成がずれたら、指示を増やすよりプロンプトを短くしましょう。