手描き風 2.5D アクションアニメーション:チェイスシーン
A multi-segment prompt for creating a 2.5D hand-drawn action animation featuring a high-speed chase sequence with a fighter and a swordsman in a sunset city environment.
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30秒、16:9、フルカラーの2.5D手描きアクションアニメーション映画を生成。
各セグメントは元の22ショットの約3–4を1つの連続した5秒のビートに圧縮し、ビデオ生成ツールに1つずつ入力できるスタンドアロンプロンプトブロックとして記述される。
セグメント1 (0:00–0:05) — 追跡開始
2.5D手描きアクションアニメーション、16:9、フルカラー、油絵の粗いブラシストローク、3段階セルシェーディング、マンガスクリーントーン、ドライブラシスピードライン、暖かいオレンジ色の夕暮れ光と青シアンの影、ピンク紫の環境反射。中心消失点に広がる壊れた都市道路、左に埋め込まれた線路、前景の水たまり、左にガラスカーテンウォール、右に巨大なコンクリート橋脚、遠くに暖色調の高層ビル、背景に巨大な静的都市像。
道路表面に寄り添うローカメラを高速で後方にトラッキング。細身の素手の格闘家—狭い肩、細い腕、チャッピーな白髪、目の下の暗赤色のマットマーキング、ダークインナーの上にゆったりしたブラックフードジャケット、ゆったりしたブラックパンツ、軽量ダークシューズ、手に何も持たない—フレーム左をスプリント。背後のフレーム右に、細身の白いローブの剣士—短いチャッピーな黒髪、鋭いアイメイク、広袖の白ローブ、ハイウエストサッシュ、ブラックグローブ—左手に1本のカタナを持ち、右手に何も持たずに追跡。線路、水たまり、建物が高速パララックスで流れる。
ミドルショット: 彼らの後ろから普通のグレーのセダンが制御を失って突っ込み、タイクが揺れ、車体がひび割れた舗装の上で激しく弾み、カメラが道路中心線に沿って前方にプッシュ。
セグメント終了: 剣士が左にスライドステップして車を避け、カタナを体の前に持ってくる;格闘家が発射ストライドでアスファルトを割り、フードを越えてvault、カメラが横方向のトラッキングムーブに跳ねる。
手描きの不均一タイミング、通常の動きは2と3、バーストvaultは1。エネルギーグローなし、グローイングブレードなし—すべての光は夕暮れと反射から。高速エレクトロニックドラムとディストーテッドベースが着実にビルド;タイヤ摩擦とエンジンの轟音が車のバウンスに同期。
セグメント2 (0:05–0:10) — 空中激突
確立されたキャラクターと道路設定(黒い服の素手の格闘家、白いローブの剣士、カタナ1本、壊れた都市道路、橋脚、ガラスカーテンウォール)。2.5D手描きスタイル、油絵ブラシストローク、セルシェーディング、スクリーントーン、暖かい夕暮れパレットとシアンの影。
カメラが鋭く上方に跳ねる。格闘家が移動する車の上で完全に逆さまにフリップし、ゆったりしたブラックジャケットとパンツの裾が遅延フォロースルーで鞭打ち、体が空に対してきれいな弓型シルエットを形成。顔への高速プッシュイン: 逆さまにぶら下がり、白いチャッピーな髪が前額を横切り、抑制された危険な微笑み、暗赤色の目の下マーキングがフラットマットテクスチャ。
カメラが
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。