Seedance 2.0 向け壮大な SF アクション シーケンス プロンプト
A highly detailed, multi-scene prompt for Seedance 2.0 to generate an epic 4K video sequence featuring a mechanical warrior woman in an industrial wasteland battling a giant mech. The prompt specifies camera movements, lighting, style references (1980s Hong Kong martial arts films for the second act), and constraints for character consistency and action choreography across three distinct acts.
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第一幕:工業廃墟での追逐戦、15秒、一鏡到底。主体:先頭の装甲戦車の屋根に立つ@図2サイバーパンク女侠
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——白い正装スーツ、機械義腕、金属首甲、ポニーテール、ゴールドイヤリング、片手で赤い旗槍を高く掲げ前方の峡谷深部を指す、五官のディテールは映画レベルのリアリズム、表情は全編安定して歪まない。2台の装甲が分厚い砂漠オフロード車が狭い富鉱峡谷を疾走、峡谷の両側には廃棄された採掘設備と吊るされた巨大クレーンフック振り子が散らばっている。[0-3秒 · 峡谷切入] 镜头が峡谷壁の間から切入し、先頭戦車の前方を急速に追いながら後退——屋根の女侠は微動だにしない
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、赤い旗槍は峡谷の気流の中ではためき、機械義腕は旗竿をしっかりと握りしめ、白いスーツの裾とポニーテールの髪は速度気流で激しく煽られ、機械首甲と義腕の関節は赭紅色の峡谷の横光で金属光を煌めかせる;镜头が猛然と横移し、2台の戦車が塵土と落石の中で轟音を上げ並走する姿を追跡、峡谷の両側の巨大フック振り子が高所でゆっくりと揺れる。[3-7秒 · 振り子トラップ発動] 女侠の機械義腕が猛然と上を指す——運転手が頭上のクレーンフックを同時に作動;巨大振り子が猛然と横掃し、追跡車両の装甲板、チェーン、工具、金属片が激しく引き裂かれ飛び散り、車全体のドアが峡谷の横光で翻転して飛散;敵車が猛然と方向を転換し、露出したサスペンションから火花が咲き乱れ;女侠は屋根にしっかり立ち、旗槍が弧を描く;镜头が振り子フックの下を低角度で掠め抜け、ハブカバーが裂け飛び散り、金属片が赭紅色の峡谷の窄缝天光の中で四方に散乱。[7-11秒 · 反制振り子·トラップ突破] 敵が反制的に先頭戦車を予め設定した振り子トラップに引きずり込む——戦車が激しく偏り、女侠の機械義腕が瞬時に五指を広げ屋根の鋼骨に差し込み重心をロック、機械脊柱が背骨に沿って展開し支え構造を形成して衝撃に対抗;首甲が青白い電弧を発して振り子の引力に対抗;旗槍が気流に衝撃され大きく偏り、女侠の機械義腕が逆方向に手首を回し旗竿をしっかり押さえ;戦車が限界ドリフトで狭い岩の隙間に割り込み、同時に巨大振り子フックが敵車両の車体全体を横向きに峡谷の岩壁に引きずりつけ、轟然と破砕し、濃密な塵埃と金属引き裂きの音が峡谷を満たし、尖叫ボルトと砂利片が窄缝天光の中で空を舞う。[11-15秒 · 峡谷突破·機甲定格] 先頭戦車が峡谷の出口から突き抜け、光が峡谷の赭紅色横光から荒漠の烈日暖黄色逆光に急変;镜头がゆっくりと减速し引き——前方の開けた末世荒漠に、
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巨大機甲のシルエットが黒煙と烈日の下に巍然と立ち、両脚がオレンジ赤の炎を噴き、黒煙が天を覆う;戦車が機甲の正面に停まり、女侠は依然として屋根に立ち、片手で赤い旗槍を高く掲げ機甲のコックピットを直指し、白いスーツに砂埃が舞い、ポニーテールの髪が爆風の逆光でたなびく;镜头が最終的に低角度仰角の全景に定格、構図を厳密に再現
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——廃れた戦車が画面右下角、巨大機甲が画面左側の空を満たし、黒煙と烈日が史詩的な圧迫感を構成、ゆっくりとフェードアウト。[スタイル/画質]:4K超高画質、シャープで明瞭、ディテール豊か、ブレや残像なし、末世工業映画大作スタイル、峡谷の赭紅色横光と荒漠の暖黄色逆光の強い対比、金属引き裂きの物理効果がリアルで信頼できる、濃密な塵埃と狂暴な勢力が全編にわたる。[制約]:人体構造が正常、顔面が安定して歪まない、画面がちらつかない、女侠の服装と機械ディテールは全編にわたって厳密に参照
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元の姿、最終定格構図が厳密に再現、旗槍の長さが全編にわたって一貫、時長15秒。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。