Action Game Concept Trailer Prompt for Seedance 2.0
A detailed positive and negative prompt for generating an original action game concept trailer using Seedance 2.0, focusing on a neon ruined city, mechanical guards, and cinematic camera work to create a strong 'wanting to play this game' feeling.
プロンプト
Positive Prompt: オリジナルアクションゲームコンセプトトレイラー。主人公はネオンに覆われた廃墟都市を旅し、道路沿いの瓦礫は不良広告灯を発し、メカニカルガードが高層ビルの欠陥から落ちる。スライドで回避した後、主人公は折りたたみエネルギーブレードを引き出す。カメラはAAAゲームデビュートレイラーのようで、三人称フォローアップ、クローズアップとウルトラワイドショットの急速な切り替え、強いリズムと明確なシーンレイヤーを持つ。最終的にボスのシルエットの出現で停止し、「このゲームを遊びたい」という強い感情を生む。 Negative Restrictions: サイバーパンク2077のロゴなし、有名ゲームUIなし、既存のゲームキャラクターの輪郭なし。 最初の2秒に強いフック、安定した本体、一貫したアクション、映画レベルの構図、リアルな光影、壮大な感覚、強い感情、高解像度の詳細、ソーシャルメディアコミュニケーションに適し、著作権キャラクターを避け、ブランドロゴを避け、完全にオリジナルデザイン。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。
元のプロンプト
Positive Prompt: Original action game concept trailer. The protagonist travels through a neon ruined city, where the debris by the road emits faulty advertising lights, and mechanical guards fall from the faults of high-rise buildings. After dodging with a slide, the protagonist pulls out a folding energy blade. The camera is like an AAA game debut trailer, with third-person follow, rapid switching between close-up and ultra-wide shots, strong rhythm and distinct scene layers. It finally stops at the silhouette of the boss's appearance, creating a strong feeling of "wanting to play this game". Negative Restrictions: No Cyberpunk 2077 logos, no well-known game UI, no existing game character outlines. A strong hook in the first 2 seconds, stable main body, coherent actions, movie-level composition, real light and shadow, epic sense, strong emotion, high-definition details, suitable for social media communication, avoiding copyrighted characters, avoiding brand logos, and completely original design.