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Cinematic Martial Arts Sequence for Seedance 2

A detailed, multi-stage prompt designed for Seedance 2.0 to generate a complex, cinematic martial arts video sequence. The prompt specifies choreography, camera movements (dolly-ins, whip pans, orbit moves), timing for specific actions (0-2s, 2-4s, etc.), environment details (traditional Japanese setting), and overall style (ultra realistic, high-end martial arts film).

作者 Pierrick Chevallier | IA · seedance-2.0 · 4,300 回視聴 · 109 いいね · 93 ブックマーク

プロンプト

昼下がりのシネマティックな武術対決、伝説の戦士に着想を得たダークでスタイリッシュな戦闘衣装を着た盲目の少林寺僧が calm で中心に立ち、目を閉じ、伝統的な日本の風景から複数の敵対生物に囲まれている

ウルトラシネマティックな振付カバレッジ、スローでドリーイン + オーブムーブ + ホイップパンの混合、身体の動きと衝撃でマスクされたトランジション、リアルタイムとスローモーションの交互、連続した流れるシーケンス

(0-2秒) 広角 Establishing shot、僧が中心に静止、風が布を動かし、生物が周回、緊張が高まる
(2-4秒) 僧の顔へのスローでプッシュインクローズアップ、目を閉じ、微かな頭の傾げで動きを感知
(4-6秒) 最初の生物からの突然の攻撃、僧が即座に反応、正確なサイドステップ + 転換、流れる動き
(6-8秒) 連鎖する戦闘シーケンス、僧が複数の対戦相手と対決、回転攻撃、制御された動き、各衝撃が生物をスタイリッシュな動きで後方に飛ばす
(8-10秒) スローモーションハイライト:空中回避 + カウンターシーケンス、布の動きと身体の回転が強調、生物が一時的に suspend されてから投げられる
(10-12秒) 最後の速度の爆発、僧が残りの対戦相手を一つの連続した動きで流れ through、カメラが急速に周回、敵が崩れるか横に投げられる

伝統的な日本の環境、寺院、木造の建物、遠くの山々を持つ開けた風景、明るい日光、微かな風の動き、動きに反応する塵と破片

ウルトラリアル、ハイエンドな武術映画の振付、正確な身体力学、シネマティックなスローモーション、強いコントラスト照明、体積感のある雰囲気、流れるトランジション、激しいが制御された身体の相互作用、歪みなし、引き伸ばしなし

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
cinematic martial arts confrontation in broad daylight, a blind shaolin monk wearing a dark, stylized combat outfit inspired by legendary fighters stands calm and centered, eyes closed, surrounded by multiple hostile creatures emerging from a traditional Japanese landscape

Ultra cinematic choreography coverage, mix of slow dolly-ins + orbit moves + whip pans, transitions masked by body motion and impacts, alternating real-time and slow motion, continuous fluid sequence

(0-2s) wide establishing shot, monk standing still in center, wind moving fabric, creatures circling, tension builds
(2-4s) slow push-in close-up on monk’s face, eyes closed, subtle head tilt sensing movement
(4-6s) sudden attack from first creature, monk reacts instantly, precise sidestep + redirection, fluid motion
(6-8s) chained combat sequence, monk engages multiple opponents, spinning strikes, controlled movements, each impact sending creatures flying backward with stylized motion
(8-10s) slow motion highlight: mid-air dodge + counter sequence, cloth movement and body rotation emphasized, creatures suspended briefly before being thrown away
(10-12s) final burst of speed, monk flows through remaining opponents in one continuous movement, camera orbiting rapidly, enemies collapsing or being thrown aside

Traditional Japanese environment, open landscape with temples, wooden structures, distant mountains, clear daylight, subtle wind movement, dust and debris reacting to motion

Ultra realistic, high-end martial arts film choreography, precise body mechanics, cinematic slow motion, strong contrast lighting, volumetric atmosphere, fluid transitions, intense but controlled physical interaction, no distortion, no stretching

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