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シルエットの剣士による戦闘プロンプト

A highly technical and detailed prompt for Seedance 2.0 focusing on generating a hyper-kinetic, high-contrast combat sequence. It specifies camera motion (tracking, micro-pans, whip-pans, violent shake), actions (silhouetted swordsman fighting monstrous enemies), and the use of 1-frame white light flashes upon impact, maintaining a deep red cinematic void.

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ショット:
  カメラモーション: トラッキングショット
  動力学: カメラは中心のシルエットされた剣士に固定され、暗闇から各敵をフレーミングするために速いマイクロパンと突然のwhip-panを実行する。カメラは各高衝撃フラッシュで激しく揺れ、シーンの動的エネルギーと攻撃的なストロボリズムを強調する。
アクション:
  コアクション: 深い赤いシネマティックな虚空に heavy silhouette された男性が武道の戦闘スタンスでkatanaを持っている。一連の巨大で怪物的なシルエットされた敵が暗闇から順番に彼に向かって突進する: ずんぐりむした二足歩行の爬虫類、巨大な変異したクモ、伸びた爪を持つ影のwrath、巨大な重いメイスを持つ装甲された野蛮人、そして獰猛な翼のあるガーゴイル。剣士は本物の運動量保存を伴う炎のような正確なkatanaストライクを実行する。各ターゲットへの刃接触の正確な瞬間、強力な1フレームの白い光のフラッシュが爆発し、シーン全体を一時的に過剰露出させ、衝突の正確なポイントを凍結させる。ストロボフラッシュの間、環境は深い赤い闇に瞬時に戻り、敗北したモンスターは即座に黒い煙に溶解するか、フレームから落ちる。シーケンスは影、正確な物理的ストライク、そして突然の眩い光の絶え間ない、高コントラスト、超動的リズムを維持する。

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

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