海岸沿いのパルクール・アニメ・アクション
A highly detailed 15-second cinematic prompt for Seedance 2.0 that blends 2D anime parkour action with a photorealistic Japanese coastal environment across 8 distinct camera shots.
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15秒のシネマティックパルクールアクションビデオ、16:9、1080p、8ハードカット。主人公は画像からの2Dアニメキャラクター。彼女の顔、髪型、衣装、すべてのキャラクターフィーチャーはすべてのカットで正確に保持されなければならない。2Dアニメスタイルのキャラクターは、ライブアクションフォトリアリスティックな実在の世界の海岸沿いの日本の町環境に自然に共存する。設定:実在のコンテンポラリー日本の海辺の町 — 海岸 promenade、港の遊歩道、防波堤、コンクリート防波壁、木製 boardwalk、漁港の通り、ビーチサイドの階段、水際のフェンス、桟橋、 marina 構造物、海岸建物、海景、そして横浜湾、江ノ島、熱海、神戸 waterfront に典型的な遠景の島々。自然の日光またはゴールデンアワーの海岸ライティング。
Shot 1 [00:00–00:01.20]: 低後ろ3/4トラッキングショット、地面レベルカメラが海岸 promenade の舗装を almost すり減らす。主人公はしゃがみ込み、低いコンクリート防波堤に向かって爆発的にスプリント。カメラは後ろから密接にフォロー。
Shot 2 [00:01.20–00:03.60]: 前3/4低角度フォローショット。主人公は最初の防波堤を前方フリップで跳躍。最高点で、全身が障害物をクリア。海と海岸建物に対してシネマティックフレーミング。浅い被写界深度。
Shot 3 [00:03.60–00:04.93]: 地面に近い真横クローズショット。着地が promenade に沿ったランニング前方ロールにシームレスに流れ込む — 肩から背への重み移動、即座に立ち上がる。全身がフレーム内。
Shot 4 [00:04.93–00:07.33]: 水際の観察デッキでの反対低横角度。主人公は加速し、コンクリート防波堤を大きな前方フリップで跳躍。海の地平線が背景を満たす。
Shot 5 [00:07.33–00:08.67]: 近オーバーヘッドバードアイショット。主人公は着地し、海岸遊歩道に沿って転がる。港、桟橋、水際の景色が周りに見える。体は表面上に留まる。
Shot 6 [00:08.67–00:11.07]: 後退する前面フォローカメラ。主人公は水際の階段のフェンスまたはコンクリート防波壁障害物に急加速し、前方フリップが前面からキャプチャ。カメラはわずかなハンドヘルドシェイクとともに後退。
Shot 7 [00:11.07–00:12.40]: 後ろ斜めクローズトラッキング。クイック前方ロールの後、最後の防波堤障害物に向かってスプリント。低カメラ、ハンドヘルド感、主人公が完全にフレーム内。
Shot 8 [00:12.40–00:15.00]: ヒーロークライマックスショット。日没の海空Against 、最大高の前方フリップ over 大きなコンクリート防波壁。カメラは回転中に前3/4から反対側に弧を描く。主人公は着地し、力強くフレーム外へ走り去る。
グローバルルール:T-ポーズなし、テレポートなし、体が障害物に貫通なし。キャラクター外見はすべてのカットで同一。2Dアニメキャラクタースタイルは完全にライブアクションフォトリアリスティックな海岸沿いの日本の町背景に対して保持。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。