シネマティックなカジノカードハンドリング
A highly detailed technical prompt for Seedance 2.0 focused on maintaining character identity and realistic physics during intricate card tricks in a cinematic casino setting.
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720P、ポートレート9:16フォーマットで15秒のビデオを作成します。Seedance 2.0の能力を活用して、1パスで15秒のビデオを生成してください。超リアルなライブアクション映画の短編映画、15秒、高級カジノ内部を舞台に。アップロードされたキャラクター画像@【人物三视图】をプロタゴニストの唯一のアイデンティティ参照として使用してください。アップロードされたキャラクター画像から正確に同じ顔のアイデンティティ、顔の比率、肌のトーン、髪型、髪色、年齢の印象、体の比率、服装、アクセサリー、および全体的な存在感を保持してください。プロタゴニストは映画全体を通して視覚的に一貫性を保つ必要があります。アップロードされた5つのアクション参照ビデオは、対応するカードアクションのみを制御するために使用してください。これらのアクション参照ビデオは、ハンドの動き、指の関節運動、グリップ、デッキのハンドリング、カードの軌道、動きのリズム、タイミング、放出力、キャッチングモーション、およびフィニッシュポーズのみに影響を与える必要があります。アクション参照ビデオからキャラクターの外見、衣装、背景、フレーミング、ライティング、構図、カメラアングル、または視覚スタイルを継承しないでください。
SCENE: 真の高級カジノの内部、中央に深い緑色のフェルトのカードテーブルが配置されています。遠くのカジノ環境は暗く抑えられ、テーブル、椅子、シャンデリア、建築要素の微かなシルエットが闇に可见します。設定はプレミアムで、控えめで、映画的です。
LIGHTING: 単一の集中した暖白色のオーバーヘッドスポットライトが、プロタゴニストの上半身、ハンド、カード、および緑色のフェルトテーブルを照らします。カジノの残りの部分はほぼ闇に沈みます。非常に微細で柔らかいフロントフィルライトを追加して、目、指の関節、カードのエッジのディテールを保ちつつ、ドラマチックな影を平坦にしないでください。ライティングはリアルな深度、方向性のあるコントラスト、自然な減衰、および物理的に信頼できる影の動作を作り出す必要があります。カード、ハンド、指は緑色のフェルトテーブルに一貫した動的に変化する影を落とす必要があります。カードが動いたり、めくれたり、弧を描いたり、回転したり、落ちたりする際、その明るさ、反射、モーションブラー、遮蔽、影は、オーバーヘッドライトの下での角度と位置に応じて自然に反応する必要があります。フラットなライティング、装飾的なリムライティング、ファンタジックなグロー、ネオン効果、または動機のない光源を避けてください。
ACTION CHAIN: CARD WATERFALL PULL アップロードされた「【拉牌】」ビデオを動きのみに厳密に参照してください。既に動きの中で始めてください。ハンドレベルに近い前右角度からの超クローズアップ。ハンド、袖の一部、デッキ、および緑色のフェルトの小さな領域のみを表示します。一方のハンドがカードを連続的な制御された流れでもう一方のハンドに放出します。参照から正確なリズム、ハンド間隔、放出パターン、落ちる弧、および受け取り動きを保持します。受け取るハンドはデッキ全体をキャッチし、きれいに揃えます。オーバーヘッドライトはカードのエッジに沿って細い移動するハイライトと、受け取るハンドとテーブル全体に層のある移動する影を作り出します。
ONE-HANDED CHARLIER CUT アップロードされた「【查理切】」ビデオからのクリーンな片手チャリーカットセグメントを動きのみに厳密に参照してください。1つの完全なチャリーカットのみを使用してください。追加の片手の華やかな動きやマルチパケットのバリエーションを加えないでください。プロタゴニストの左前側から、ハンドレベルより少し下からのクローズハンドショット。フレームには操作するハンド、テーブルエッジの近くに自然に休むもう一方のハンド、体の小さな部分、および緑色のフェルトテーブルが含まれます。デッキが2つのパケットに分かれ、下のパケットが落ち、指が押し抜け、パケットが通過し、デッキが1つに閉じます。カメラは固定されたままです。ハンドの一方の側はオーバーヘッドライトで照らされ、反対側は自然な影に沈み、カードの厚さと層が明確に表示されます。
VERTICAL TWO-HAND FLOURISH アップロードされた「【花切】」ビデオを動きのみに厳密に参照してください、特にカードが上のハンドと下の受け取るハンドの間で連続した階段状の垂直チェーンを形成するセグメント。クロスアームのエンディングは含めないでください。胸の高さでの正面-facing-medium close-up。上のハンド、カードの垂直チェーン、下の受け取るハンド、および体の一部をフレームします。顔は部分的にしか見えないか、カードアクションに対して二次的にすべきです。参照から正確なハンド間隔、階段状の構造、曲がり道、放出リズム、下向きの流れ、および最終的なキャッチングモーションを保持します。カードがオーバーヘッドビームを通過する際、各カードは影からハイライトに戻り、影に移動し、ハンド、体、テーブルにチラつきのある自然なエッジハイライトと層のある移動する影を生成します。
TABLE RIBBON SPREAD AND PROGRESSIVE TURNOVER アップロードされた「展牌」ビデオを動きのみに厳密に参照してください。オーバーヘッド90度トップダウンビューを使用します。フレームにはハンド両方と緑色のフェルトテーブル上の完全なリボンスプレッドのみが含まれます。プロタゴニストはデッキを均等に間隔を置いた1つの長いリボンに滑らかに広げ、カードの背面が上を向いて、指の連続した動きで一端からもう一方へリボン全体を段階的にめくり、カードの表面を順番に表示します。参照の動きの方向、広げる速度、カードの間隔、リボンの長さ、めくるリズム、およびフィニッシュを保持します。カメラは完全に静止したままです。オーバーヘッドスポットライトはテーブルの中心に柔らかい楕円形の光のプールを作り出し、カード間の細かい接触影と、めくり中にリボンに沿って移動するハンドの影を提供します。複数の片手カットを連続して素早く行い、全ての動きでシルバーリングが煌めきます。カードテーブルに座る彼のワイドショット、暗いカジノを背後に、ハンドのタイトなクローズアップと鋭いサイドプロファイルを交互に使用します。彼は突然デッキ全体を空中に高く打ち上げます。カードが上方向に爆発し、素早く回転してオーバーヘッドライトを捉えます。HERO MOMENT。カードが最高点に達した瞬間、時間が劇的に遅くなり、バレットタイム効果になります。カメラが彼の周りを一周し、何百ものカードが空中に浮遊し、光の下でゆっくりと回転します。彼は完全に静止し、然後初めて目をカメラに向ける—冷たく、制御された、揺るがない。時間が突然再び加速し、カードが彼の周りに素早く落ち始めます。カメラから目を離さずに、崩壊するカードの雲の中から手を伸ばし、2本の指の間で単一のカードをきれいにキャッチします。残りのカードは全てテーブルに落ちます。クローズアップ:彼はキャッチしたカードをカメラに向けてゆっくりと回す—クラブの7。かすかな微笑み。黒にフェード。ジャズがフェードアウト。
AND EDITING RULES: 各アクションは次のカット前に完全に完了する必要があります。クリーンなハードカットのみを使用してください。ディ졸ブ、モーフィングトランジション、フラッシュトランジション、AIスタイルのワーピング、または異なるアクション間の連続ブレンドを避けてください。新しいショットは全て、そのアクションの正しい開始姿勢でハンドとデッキが既に存在する状態で始まります。画面上でグリップを視覚的に変換しないでください。
AUDIO: カードの音を覆い隠さない程度に控えめにすべきです。全てのアクションには同期したリアルなカードオーディオが必要です:摩擦、スライディング、スナッピング、ドロップ、スプレッド、フリップ、フライング、ビデオ全体のバックグラウンドミュージックはSFXのみを除いて生成しないでください。
VISUAL STYLE: 超リアルなライブアクションシネマ。実在の俳優、実在のカジノ環境、実在のカード素材、実在のハンド構造、および物理的に信頼できる動き。肌は自然な毛穴、わずかな色調の不均一、指関節のしわ、以及リアルな指の緊張を表示する必要があります。カードは信頼できる厚さ、わずかなエッジの摩耗、リアルな柔軟性、および一貫した物理的慣性を持たせる必要があります。控えめな露出、柔らかいハイライトのロールオフ、深い層のある影、リアルなフォーカストランジション、微細なセンサーノイズ、および自然なモーションブラーを使用してください。
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。