シネマティックな武侠サスペンスシーン用プロンプト
A professional-grade cinematic prompt for a Wuxia suspense scene in Seedance 2.0, involving detailed landscape logic and character continuity between two female sword-immortals.
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1. コアスタイル
傑作のシネマティックリアリズム、参照駆動のリビングワールドデザイン、自然に抑制されたシチュエーションコメディに解決するクラシック武侠サスペンス、壮大な中国の景観規模、触感のある天気、自然なボリュメトリック深度、環境の因果関係、微細なフィルムグレイン、リアルなシルク、木、石、水、霧、葉物の物理。Seedance 2.0の公式画像、音声、ビデオ参照ワークフローを中心に、ディレクターレベルのコントロールで構築。
2. 環境計画パス
構成する前に、1回の無音の環境計画パスを実行する。
提供されたすべての参照画像は共同で以下を定義する:
地形ロジック
建築言語
空間スケール
素材の年齢
植生生態系
水流
天気
雲構造
霧の挙動
主導する光の方向
全体のパレット
反射面
大気深度
これらの参照信号を再組み合わせて、新鮮で物理的に一貫性のある、これまで見たことのない風景を作成する。それを生かし、連続的に実行する。世界は決して凍りついた背景のように感じてはならない。
環境の動きは全体を通してアクティブでなければならない:
滝と水路が連続的に流れ
地形に従って移動する霧
共有される風の論理に従って曲がる葉物
濡れた石を横切る雲の影の移動
水と光で変化する反射
霧を通して現れ消える遠くの建造物
前景、中景、背景にわたる強い自然なパララックス
3. キャラクターロック
Subject ID A
@Image1からの同じ25〜30歳の東アジアの剣仙の女性。
正確な参照の顔、長い黒髪、白い刺繍入りシルクの漢服、翡翠アクセサリー、細身の比率、白い布の靴、銀の剣。
Subject ID B
@Image2からの同じ20〜25歳の東アジアの後輩女性。
正確な参照の顔、編み髪の黒髪、ティール色の麻の漢服、小柄な比率、暗い布の靴、暗い剣。
ハードロック:
アイデンティティ安定
顔安定
衣装安定
剣の連続性安定
追加の目立つキャラクターなし
4. ストーリーセットアップ
クラシック武侠サスペンスがシーンを開く。コメディのオフは完全に環境の実際の因果関係から得る。場所自体がドラマチックエンジンとなる。
5. ショットデザイン
Shot 1|0–5s
ワイドまたはロングショット
雨上がりの湿った崖の道に2人の女性が全体像で立っている。段々畑と轟く渓谷の上。
環境の詳細はアクティブで読みやすい应当:
山の水路を灌ぐ滝
風で不均等に曲がる竹
低地を従う霧
濡れた石を映す移動する雲の光
霧を通して現れる遠くの瓦屋根の建造物
巨大なリズミカルなBOOM… BOOM… 戦鼓のように渓谷の深部から響いてくる。
2人の女性は即座に音源の方に頭を向ける。
このショットの目標:
生きた世界を確立
規模を確立
サスペンスを確立
音の方向を確立
Shot 2|5–10s
ミディアムまたはカウボーイショット
同じ2人の女性、同じ地理、同じ衣装、同じプロップ。
彼らは同じ石の道を慎重に降りる。
各重いBOOMが環境に明確な物理的反応を引き起こす:
水たまりが振動
緩んだ葉が軽く跳ねる
吊るされた木の標識が震える
橋のロープがわずかに共鳴
カメラが前景の竹を横切ってトラッキングし、自然なパララックスを通じて新しい深度を明らかにしながら、同じ世界のレイアウトを維持する。
Dialog:
白い服の女性が囁く:“有人擂鼓。”
後輩は剣を引き抜いて聴く。
このショットの目標:
地理を維持
緊張を高める
音の謎を深める
環境を物理的に応答させる
Shot 3|10–15s
クローズアップまたは明reveal付きのExtreme close-up
カメラが最後の霧の層をclearし、音の真の源を明らかにする:
同じ滝が巨大な古代の木製水車を駆動している。
水車は木製リンクを使用して3つの大きな木製杭を順番に持ち上げ、落とし、段々畑の横で穀物を潰す。
各打撃は以前に戦鼓と間違えたのと同じ轟くリズムを生み出す。
敵はいない。
Dialog:
後輩女性がゆっくりと剣を下げて言う:“师姐…… 他们在舂米。”
同じ白い服の女性が容赦のない仕組みを真剣に観察し、replyする:“粮草如此充足,确实难打。”
彼らの真剣な顔にフォーカスし、もう一つの巨大な穀物潰しのBOOMが正確にending beatとして配られる。
このショットの目標:
環境の真実を明らかにする
完全に真剣な演技を維持
抑制されたシチュエーションコメディをland
強い物理音ビートで終了
6. 出力仕様
正確に15秒
16:9 ランドスケープ
3つの一貫性のあるショット
ネイティブ同期Mandarin対話と環境音
安定したアイデンティティ、安定した地理、安定したプロップ
リアルなパララックス
連続的に動く水、霧、葉物、反射、機械
リアルな木、石、シルク、スプレー、霧の物理
字幕なし
正確に2人の可见キャラクター
7. Negative
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent character, changing clothes, face morphing, background shift, glitching cuts, disappearing props
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。