シネマティックな武侠「息止め」チャレンジ
An iteration of the Wuxia deadpan comedy prompt focusing on two martial artists in a breathing exercise, featuring sophisticated multi-track environment control and realistic 3D parallax.
回視聴2,600
いいね1
コメント30
シェア0
ブックマーク4
引用1
翻訳
第1段|0–10秒
【総制御原則】
映画級の写実的質感、純粋な古風中国仙侠美学、抑制された冷面コメディ演技、観察型の映画撮影、リアルな微表情、身体の重み、本物のシルク素材、繊細なフィルム粒子、ボリュームのある空気の奥行きとリアルな3Dカメラ移動。
世界全体が最初のフレームから最後のフレームまで持続的に生きているが、厳密に3つの軌道権限を遵守すること:
主人公ドラマ軌 = 100% 脚本権。
環境生命軌 = 継続的運動権、0% 脚本権。
背景人物軌 = 独立した生活権、0% 主人公相互作用権。
環境はいかなる人物ドラマも作成、発生、説明、中断、解決、変化、強調、またはタイミングに合わせてはならない。風、雲、霧、光線、反射、建築、遠景人物、植生、水域が、台詞、視線、ギャグ、または主人公の動作に対して特異な反応を示してはならない。カメラの動きは主人公のドラマと人物の配置によってのみ駆動される。
しかし、主人公以外のすべての領域は絶対に凍結してはならない。
正式な生成前に、現在のすべての参照画像を世界DNAとして理解し、凍結したピクセルや静的な背景板として扱ってはならない。地形のロジック、建築語彙、スケール関係、素材、天候、雲層システム、植生、反射面、通行動線、主光源の方向、前景-中景-遠景の関係、およびフレーム外空間の広がりを総合的に理解した上で、実在する接続された3D空間として再構築する。参照世界の身份とロジックを保持するが、空間配置とカメラ進入方向の再計画を許可し、単一の参照画像の元の2D構図を機械的に複製してはならない。
【キャラクター】
キャラクター A|剣仙師姐
25~30歳の東アジア女性、楕円形の顔、白く自然な肌色、深い杏眼、黒髪を半分にまとめて白玉の簪で固定、長身で華奢、白い刺繍シルクの漢服、半透明のレイヤードワイドスリーブ、シルバーのウエストベルト、玉のペンダント、白い布のブーツ。
キャラクター B|小師妹
20~25歳の東アジア女性、丸みを帯びて活発な顔立ち、黒髪を三つ編み、小柄な体型、青緑色のリネンの漢服、ダークのベルト、木の簪、黒い布のシューズ。
【活世界継続運行規則】
10秒全体を通じて、約2秒ごとの時間枠において、異なる空間階層から来た複数の非主人公の運動源を確認できる必要があるが、これらの運動は同時に開始してはならず、同じ速度で同期して移動してはならない。
極遠景:現在の世界に合致する巨大な雲層または空気層が1層、開始前から缓慢な安定した速度で継続的に移動している。
深中景:4~6人の非常に小さなサイズの環境人物を配置し、独立して生活させる:誰かが遠くの実在の通路を連続して歩き、誰かが階段を上るか下り、誰かは一時停止して袖や持ち物を整えてから前進を続け、さらに2人は自然にすれ違う。全員が二人の主人公とは無関係で、主人公を見ず、台詞で停止せず、主人公が停止したから停止せず、ギャグのために同期して動かない。視認できる背景人物のいずれもがクリップ全体で凍結してはならない。
中景空気層:薄霧、低雲、または現在の環境に合理的に存在する空気体積が、実在の建築や地形を迂回して継続的に移動する。霧は实体構造に遮られ、建築の背後に入ると一時的に見えなくなり、空間関係に合致する別の側から再び現れ、絶対に実体建築を貫通してはならない。
近景層:カメラが実在して移動する際、現在の世界に合致する近景要素—霧層、植物、布の旗、建築の縁、またはその他の合理的な物体—が一時的にレンズ近くを通過し、カメラが空間内部に実在していることを強調する。
シーンに水、湿った石材、金属、玉石、またはその他の反射面がある場合、反射はカメラの位置と視聴角度に応じて連続的に変化し、背景に固定されてはならない。
すべての環境運動は同じ天候システムと統一された風向を共有する。
【0–5秒|パノラマまたは遠景】
再構築された3D世界の内部から、本物の前方およびやや横方向へのトラッキング開始。近景空間または空気層が一時的にレンズを通過し、中景建築が極遠背景に対して明確で実在するパララックスを生む。
二人が並んで前へ歩く。
同じ剣仙師姐が突然非常に真剣に言う:
「今日、定心を練習しよう」
小師妹がわずかに振り返って彼女を見る。
剣仙師姐が続ける:
「先に笑った方が負け」
小師妹は即座にすべての表情を収める。
二人は同時に停止し、次に互いに向き合う。
这一切は剣仙師姐が定力の練習を主導したことでなければならず、いかなる背景変化によっても引き起こされてはならない。
同時に、環境生命軌は独立して運行する:遠くの雲層は元の方向へ移動を続け、1人の遠景人物が遠くのプラットフォームを横断して歩き続け、もう一人が道路や階段を移動し、中景の霧は元の速度を維持し、安定した風場は植生と吊り下げられた物に影響を与え続ける。台詞開始時に背景が急に動き出してはならず、二人が停止した時も背景は絶対に停止してはならない。
【5–10秒|中景二人/キューバンショット】
二人が向かい合い、約1.5腕の距離。
法術なし、剣を抜かない。
双方が完全に無表情を保つよう努める。
小師妹は師姐の定力を壊すため、極めて小さな動作のみを行う:片頬を約半秒間、非常に軽く膨らませ、即座に元に戻す。
剣仙師姐は反応しかけるが、無理に冷静さを保ち、片側の眉毛を極めて小幅に上げる。
小師妹の口元が上がりかけ、即座に押し下げる。
剣仙師姐の唇にその後、非常に気づきにくい軽い震えが生じる。
二人とも本物の笑顔にはなってはならない。
カメラは二人の周りを約15~20度、缓慢で本物の小さな弧を描いて移動する。カメラは物理的に位置を変更しなければならず、デジタルズームで环绕を模してはならない。背景の近・中・遠層はこれにより異なる速度の実在するパララックスを生む。
コメディは二人の微表情と抑制のみから生じる。
同時に、後方の世界は生活を続ける:1人の遠景人物が歩き続け、実在の建築に自然に遮られ、もう一人の背景人物が別の場所から空間遮蔽後に自然に現れ、自身のルートを続ける;空気体積が建築の間を移動し続け;カメラが弧を描いて移動する間、中景構造と遠景空間は異なるパララックス速度を維持する。すべての背景運動は主人公のリズムと同期しない。
【第1段結尾継続状態|9.5–10.0秒】
二人の主人公の体が徐々に安定し、次の段階への接続が容易になるが、人物のみ安定させ、世界を凍結してはならない。
剣仙師姐と小師妹はまだ向かい合い、明らかに爆発しそうな笑いを堪えているが、まだ無理に真剣な状態。人物の重心、視線、表情が明確で、カメラが徐々に安定する。
この時:
極遠雲層はまだ移動を継続
少なくとも1人の遠景人物はまだ歩行中
中景空気体積はまだ移動中
少なくとも1つの反射または光の状態はまだ変化を継続
この**「人物は安定、世界はまだ動いている」**状態を、第2段の時間継続アンカーとして使用。
【第1段仕様】
16:9横長、ネイティブの同時中国語音声、控えめなサウンドトラック、実在の足音、衣類音、遠景の足音、風音と空間環境音。2人の主要な女性キャラクターが登場し、同時に非常に小さく完全に独立して生活する遠景環境人物も許容。字幕を生成せず、現代要素を含まない。
Negative(第1段専用):
blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent protagonist identity, changing clothes, face morphing, hairstyle change; static background plate, frozen scenery, frozen background people, background people standing motionless for the whole clip, living people rendered as landscape texture, duplicated background extras, background extras staring at protagonists, background extras synchronizing with protagonists, background extras reacting to dialogue, background extras reacting to comedy; flat 2D reference image, animated wallpaper, camera sliding over a photograph, fake digital zoom, fake parallax, foreground midground and background moving at identical speed, no occlusion, no object permanence, fixed cloud texture, static cloud sea, frozen mist, static reflections, painted reflections, static distant people, lifeless architecture surroundings, environment stopping during dialogue, environment stopping during close-up, environment freezing when protagonists stop, all environmental movement beginning at the same moment, all environmental movement synchronized to plot beats, dramatic wind caused by dialogue, cloud change caused by laughter, lighting change used as punchline, environment creating or solving story, camera following weather instead of protagonists, random new landmarks, impossible geometry, background replacement, teleporting extras, modern elements, glitching cuts
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。