武侠マイクロ表情コメディプロンプト
A sophisticated prompt for a 10-second cinematic scene focusing on micro-expressions and deadpan comedy between two Wuxia characters, utilizing a multi-layered 'living world' environmental system.
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映画級の写実的質感、純粋な古風中国仙侠美学、克制された無表情の喜劇演技、観察的映画撮影、リアルな微表情、身体の重み、生糸の素材、繊細なフィルム粒子、ボリューム感のある空気の奥行き、リアルな3Dカメラ移動、および最初のフレームから最後のフレームまで常に生活する参照画像の世界。制御プロトコル――三条の軌道が同時に稼働するが、互いに物語権を奪い合ってはならない。主人公劇情軌は100%の脚本権を持つ。環境生命軌は持続的な運動権を持ち、0%の脚本権を持つ。背景人物軌は独立した生活権を持ち、0%の主人公相互作用権を持つ。環境は人物の任何の劇情を生成、発動、説明、中断、解決、変化、強調、またはカットポイントしてはならない。風、雲、霧、光線、反射、建築、遠景人物、植生、および水面は、対白、視線、喜劇のオチ、または主人公の動作によって特殊な反応を示してはならない。カメラの移動は、主人公の劇情と人物の配置によってのみ決定される。しかし同時に:すべての非主人公エリアは凍結してはならない。現在アップロードされたすべての参照画像を世界DNAとして理解し、凍結された画素や保護すべき静的背景板としてではない。正式な生成前に、参照画像内の地形論理、建築語彙、スケール関係、素材、天候、雲系、植生、反射面、通行動線、主な光線方向、前景・中景・遠景関係、および画面外空間の拡張を総合的に理解し、再構築して真に接続された3D場所とする。参照世界のアイデンティティと論理を保持するが、空間配置とカメラの進入方向の再計画を許可し、任何の参照画像の元の2D構図を機械的に複製しない。10秒間の全体で、約2秒ごとの時間窓ごとに、異なる空間レベルで複数の明確に見える非主人公運動源が必要。これらの運動は同時に開始してはならない。また、完全に同じ速度で一緒に移動してはならない。極遠景:現在の世界に合理的に存在する巨大な雲層または空気層全体が、開始以前から缓慢で安定した速度で持続的に移動し、壮大な遠景構造を通過。深中景:4~6名の非常に小さな遠景環境人物を独立した群衆俳優として配置。うち1人は遠くの実際の通路に沿って数秒間連続して歩く。もう1人は既存の階段または経路に沿って上昇または下降。さらに1人は停止して袖、携行物、または自身の服装を整え、その後再開。残りの2人は自然にすれ違い、それぞれの道を歩く。彼らのすべての行為は二人の主人公と無関係。主人公を見てはならない。主人公が停止したから停止してはならない。主人公が話したから振り向いてはならない。オチのために同期動作してはならない。可见の背景人物は10秒間完全に凍結してはならない。中景空気層:薄霧、低雲、または現在の参照世界に合理的に存在する他の空気体積が、実際の建築と地形に沿って持続的に移動。霧は実体建築によって遮られる必要がある。建築の後方に入った後、一時的に見えなくなる。その後、実際の空間関係に基づいて他の側から再出現。実体構造を直接通過してはならない。近景層:カメラの実際の移動過程中、現在の参照世界に適合する近景要素――霧層、植物、布幡、建築の縁、または他の合理的な物体――がカメラの近くを一時的に通過。視聴者がカメラが空間内部にあることを明確に感じるようにする。参照環境に水、湿った石材、金属、玉石、または他の反射面が存在する場合、その反射はカメラの位置と観察角度に応じて持続的に変化し、背景図に描かれたように固定してはならない。すべての環境運動は同じ天候体系と統一された風向を共有。キャラクターA 剣仙師姐:25~30歳の東アジア女性、楕円形の顔、白く自然な肌色、暗い杏眼、黒い長髪を半分に上げ、白玉簪で固定、背が高く細い、白色刺繍生糸の漢服、半透明の層状の広袖、銀色の腰帯、玉佩、白色布靴。キャラクターB 小師妹:20~25歳の東アジア女性、丸みのある活発な顔型、黒髪を編み、小柄、青緑色のリネン漢服、暗い腰帯、木簪、黒色布靴。0-5秒 全景または遠景――主人公劇情軌:カメラは再構築された3D世界の内部から開始し、前方および少し横方向への本物の推軌移動を行う。近景空間または空気層がカメラの近くを一時的に通過。中景建築は極遠背景に対して明確な視差位移を生む。二人は並んで正常に前へ歩く。同じ剣仙師姐が突然非常に真剣に言う:\“今日練定心。\”同じ小師妹が少し頭を轉向けて彼女を見る。剣仙師姐が続ける:\“誰先笑,誰输。\”小師妹は即座にすべての表情を収める。二人は同時に停止。それから向かい合って转身。この全体の劇情は剣仙師姐が定力の練習を提案したことに由来する。任何の背景変化によって発動してはならない。0-5秒 環境生命軌が同時に独立して稼働:二人が話している間、遠くの巨大な雲層は元の方向に沿って缓慢に移動を続ける。1名の遠景人物が遠くのプラットフォームを横断して歩き続ける。もう1名の人物が実際の道路または階段に沿って移動を続ける。中景霧は元の速度で流れ続ける。局所的な安定した風場は細かい衣料、植生、または悬挂物の運動を引き起こし続ける。対白が始まった時に背景が急に動いてはならない。二人が停止した時に背景も停止してはならない。5-10秒 中景二人镜头/ウェスタンショット――主人公劇情軌:二人は向かい合って、約1.5腕の距離。双方は完全に無表情を保つよう努力。魔法はない。剣を抜かない。環境は理由に参加しない。小師妹は師姐の定力を破るため、非常に小さな動作のみを行う:片側の頬が約半秒間非常にわずかに膨らむ。その後、即座に正常に戻る。剣仙師姐は反応しそうになるが、無理に平静を保つ。彼女は非常に小さな振幅で片側の眉を上げる。小師妹の口角が少し上がろうとする。彼女は即座に押し下げる。剣仙師姐の唇も極めて察知し難い震えが始まる。この部分の二人は本当に笑ってはならない。カメラは二人の周囲で約15~20度の缓慢な本物の小弧形移動を行う。カメラは本当に位置を変えなければならない。デジタルズームで周回を模倣してはならない。背景の近・中・遠層は異なる速度で本物の視差を生む。喜劇は二人の微表情と克制のみから来ている。5-10秒 環境生命軌と背景人物軌が独立して稼働を続ける:人物が中近景に入った後、顔が強調され始めても、後方世界を静的背景にしてはならない。異なる奥行きには依然として複数の明確な運動源を保持する必要がある。1名の遠景人物が前進し、移動中に元の存在する建築によって自然に遮られる。もう1名の背景人物が別の元の存在する空間遮蔽物から自然に出現し、その後自分の経路を続ける。空気体積は建築の後方と間を移動し続ける。カメラが弧形運動を行う時、中景構造と遠景空間は異なる視差を引き起こし続ける。雲、霧、反射、および遠景人物は、主人公が微表情を演じている間に停止してはならない。すべての背景運動は主人公のリズムと同期してはならない。結尾の接続状態:9.5-10秒、二人の主人公の体はできるだけ安定し、拡張接続に備える。しかし、人物を安定させるのみで、世界を凍結してはならない。剣仙師姐と小師妹はまだ向かい合っている。二人とも明らかに笑いを堪えきれそうになりながら、まだ無理に真剣を保っている状態。人物の重心、視線、および表情が明確。カメラは徐々に安定する。この時、極遠の雲層はまだ持続的な移動が見える。少なくとも1名の遠景人物は歩行過程にあり、静的な人間形ステッカーのように立っていない。中景空気はまだ動いている。少なくとも1つの反射または光影状態はまだ連続的に進化している。この「人物は安定、世界はまだ動く」正確な状態を第2段の時間接続状態とする。16:9横画面、ネイティブ同期普通話対白、音楽は克制、本物の足音、衣料の音、遠景の足音、風音、および空間環境音。画面には2名の主要女性キャラクターが存在し、同時に非常に小さい、完全に独立して生活する遠景環境人物の出現を許可。字幕は生成せず、現代要素は表示しない。ネガティブ(第1段独立):blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent protagonist identity, changing clothes, face morphing, hairstyle change; static background plate, frozen scenery, frozen background people, background people standing motionless for the whole clip, living people rendered as landscape texture, duplicated background extras, background extras staring at protagonists, background extras synchronizing with protagonists, background extras reacting to dialogue, background extras reacting to comedy; flat 2D reference image, animated wallpaper, camera sliding over a photograph, fake digital zoom, fake parallax, foreground midground and background moving at identical speed, no occlusion, no object permanence, fixed cloud texture, static cloud sea, frozen mist, static reflections, painted reflections, static distant people, lifeless architecture surroundings, environment stopping during dialogue, environment stopping during close-up, environment freezing when protagonists stop, all environmental movement beginning at the same moment, all environmental movement synchronized to plot beats, dramatic wind caused by dialogue, cloud change caused by laughter, lighting change used as punchline, environment creating or solving story, camera following weather instead of protagonists, random new landmarks, impossible geometry, background replacement, teleporting extras, modern elements, glitching cuts 第2段として独立した拡張ビデオ生成。現在のSeedanceワークフローがビデオ接続またはビデオ参照を許可する場合、優先的に第1段の完全なビデオ自体を時間運動参照として使用し、同時に第1段の最終フレームを第2段の開始視覚状態とする。「大体似ている」場所を再生成してはならない。第1段で確立された時間に沿って同じ世界が前へ進み続ける必要がある。完全に同一の剣仙師姐と同一の小師妹を継承し、完全に一致する顔、髪型、身体比率、服装、正確な立位置、前段の結尾の笑いを堪える表情、視線、カメラの高さ、カメラの軸線、およびレンズの遠近法を含む。同時に、活世界自体の運動位相も継承する必要がある。第1段終了時に歩行していた背景人物は、当時の位置と進行方向から続けて歩かなければならない。起点に再配置してはならない。雲は以前に確立された方向と速度を維持して移動を続ける。流れている霧は前段終了時の実際の空間状態から続ける。反射は進化を続ける。第1段開始時に突然戻ってはならない。三条の軌道権限は完全に維持不变:主人公劇情軌 = 100%脚本権。環境生命軌 = 持続物理運動権、0%脚本権。背景人物軌 = 独立生活権、0%主人公相互作用権。背景は二人を笑わせてはならない。環境は勝負を決めてはならない。遠景人物はオチを完成させるのを助けてはならない。10-15秒 二人の特写/克制弧形運動――主人公劇情軌:第1段終了時の二人が笑いを堪えている正確な表情から直接開始。双方は笑わないよう努力を続ける。同じ小師妹が戦略を変える。彼女は突然立ち姿勢を極めて端的に調整し、それから剣仙師姐の日常的な高冷、平静、一本正経な表情を非常に真剣に模倣する。同じ剣仙師姐は即座に彼女が自分を模倣していることを察知。鼻翼に一度非常にわずかな変化が生じ。彼女は堪える。小師妹がこの微細な反応を見た後、自分の唇がより明確に軽く震え始める。剣仙師姐はまた小師妹が無理に堪えているのを見つける。したがって、今度は二人とも「相手が笑わないよう努力している様子」に対して反応しないよう努力している。非常に小さな微動作のみを使用して段階的に昇華:一度眉を上げる。一度息を堪える。一度下唇が軽く震える。一度ほとんど見えない肩の震え。大げさなボケや大きくはない。大幅な喜劇動作はしない。環境はオチに完全に参加しない。約14.5秒、二人は完全に同じ瞬間に笑いを崩し、短く本物の笑いを同時に発する。この笑いは二人の相互フィードバックする表情のみから来ている。10-15秒 環境生命軌が同時に続く:カメラが二人の近景に入ったとしても、人物の後ろの空間には依然として明確に見える生命運動が必要がある。第1段で既に歩行していた1名の背景人物は自分の経路を続け、その後元の存在する建築によって自然に遮られる。もう1名の背景人物がより深い空間で異なる経路を通過。第3名の背景人物は非常に小さい、主人公と無関係な生活動作を完了し、その後歩行を続ける。遠景の雲層は移動を続ける。霧は流れ続ける。反射はカメラの角度の微細な変化に応じて変化し続ける。二人が笑い出す瞬間:急に風が起きてはならない。急にライトが亮ってはならない。背景人物が振り向いてはならない。雲霧が急に加速してはならない。任何の背景同期反応が出現してはならない。15-20秒 中遠景エンディング――主人公劇情軌:短く笑った後、二人はすぐに真剣を再開。小師妹が問う:\“平局?\”剣仙師姐が半拍考える:\“重来。\”小師妹が真剣にうなずく。二人は一本正経に顔を極めて公式な状態に再開する。それから同時に前方に转回。並んで正常に前へ歩き続ける。二歩歩いた後:小師妹が非常に随意に横目で師姐を盗み見る。思いがけず同じ剣仙師姐がこの時に既に横目で彼女を見ていた。二人の視線がちょうど衝突。双方の口元に再び極めて微細な笑いの傾向が出現。しかし今回は誰も話さない。三つ目のオチを追加しない。最後は観察的な余韻を保持。15-20秒 カメラ軌と環境生命軌:二人が再び歩き始めるため、カメラは柔らかい3/4側面跟拍に変換。カメラの移動理由は依然として人物の歩行のみから来ている。しかし、カメラは本当に空間位移を生む必要がある。参照世界に適合する近景層が画面の一方の側から自然に通過。二人の主人公は中景に位置。より深い空間には少なくとも2名の自主的背景人物が活動を維持。うち1人が薄霧エリアを通過し、身体が空気層によって部分的に遮られ、その後移動を続ける。もう1人が異なる奥行きで明確に異なる画面速度を通過。極遠の壮大な景観は非常に缓慢に相対移動。雲と霧は第1段の元の運動方向を完全に継承し、再開しない。シーンに反射面が存在する場合、明部はカメラの横位置の変化に応じて連続的に滑動。人物の最後の視線オチ終了後、背景運動は依然として続く。最後の0.5秒:二人の主人公はまだ前へ歩く。同時に視聴者はまだ複数の互いに独立した非主人公運動源を明確に見ることができる。オチは終わったが、世界は終わっていない。16:9横画面、ネイティブ同期普通話対白と本物の短い笑い、正確な口型、第1段の時間状態とシームレスに連続、本物のカメラ視差、自主的運動の遠景背景人物、持続的な空気運動、物理的に合理的な動的反射と環境空間音。2名の主要女性キャラクターが存在し、同時に非常に小さい遠景環境人物の存在を許可。字幕は生成せず、現代要素は表示しない。ネガティブ(第2段独立):blurry, bad quality, low quality, low resolution, noisy, jpeg artifacts, watermark, text, subtitles, error; deformed, mutated, bad anatomy, poorly drawn hands, bad composition, out of frame, disfigured; inconsistent protagonist identity, changing clothes, face morphing, hairstyle change; background reset between clips, background motion restarting from zero, background extras returning to starting positions, frozen background extras, static distant people, living people rendered as scenery texture, duplicated extras, disappearing extras without occlusion, background extras watching protagonists, background extras reacting to laughter, background extras laughing with protagonists, synchronized background choreography; flat background plate, static reference image, animated wallpaper, fixed cloud sea, frozen cloud structure, frozen mist, static reflections, painted reflections, fake parallax, digital zoom instead of camera translation, foreground midground background moving at identical speed, environment freezing in close-up, environment freezing during dialogue, environment freezing when protagonists laugh, environment freezing after punchline, environmental event causing laughter, wind gust synchronized with laugh, cloud burst synchronized with joke, sunlight burst at punchline, mist revealing something at story beat, background solving the contest, camera following environmental motion instead of protagonists, new random architecture, scenery replacement, impossible geometry, extra foreground protagonists, modern elements, glitching cuts
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