古代剣士の対決
A highly structured cinematic prompt for Seedance 2.0 depicting an intense visual duel between two ancient Chinese female swordsmen in a movie-quality style.
回視聴1,800
いいね1
コメント3
シェア0
ブックマーク1
引用1
翻訳
Seedance プロンプト|対決を達人同士の戦いに演じる
一、プロジェクトの定位
映画級の写実的な質感、純粋な古風な中国仙侠美学。
全体的なスタイル要件:
t史詩級の達人対決のカメラ構文
t控えめな視覚的コメディ
Arri Alexa 映画機の質感
明確で安定した顔の微細ディテール
t繊細なフィルムグレイン
t自然な体積光
t大量の制御された静かなポーズ
t正確な反応リズム
コアプロット:
二人の真の達人が、ごく普通で以上にない「お互いを見つめる」という行為を、武者の尊厳にかかわる較量にまで強引に引き上げる。
tハードリミット:
t術の失敗を許可しない
t秘密の暴露を許可しない
t環境事故を許可しない
t人物の失態を許可しない
すべての笑いは、二人の誇り、勝負欲、微表情、呼吸、リズムからのみ生じること。
二、ナレーション原則
ストーリー推進は、二人の人物自身からのみ来る:
t意図
t視線
t呼吸
t微表情
tポーズ
tリズム
t対白
t最小限の身体反応
環境は常に活発で、継続的に動作し、現実に存在する世界でなければならないが、ナレーション上は完全に中立的でなければならない。
環境の継続的な内容には:
t水がある場所、水体は常に流れている
t山霧は実際の地形に沿って移動する
t異なる奥行きの植被は自然風に異なる幅で反応する
t雲と自然光はゆっくりと変化する
t反射面はカメラアングルに合わせて自然に変わる
t遠景は自然な視差と空間環境音を維持する
環境制限:
t絶対にプロットを引き起こさない
t絶対に問題を解決しない
t絶対に人物を中断しない
t絶対に人物の荷物を作らない
t絶対に人物の勝敗を決定しない
三、参照制御
1. 人物アンカーポイント
@画像 1 は厳密にキャラクター ID A 剣仙師姐の身元アンカーポイントとして使用
@画像 2 は厳密にキャラクター ID B 小師妹の身元アンカーポイントとして使用
2. 環境参照
今回の新しくアップロードされたすべての背景と場所の参照画像を、すべて同一の環境 DNA として扱う。
正式な構図の前に、無音で環境計画を実行し、以下を総合的に推論する:
t実際の地形
t建築言語
t空間スケール
t素材
t植被生態
t水系
t天候
t雲
t山霧の密度
t主光源の方向
t反射面
t全体的なカラー
t空気の奥行き
t実現可能な空間動線
それを再組織する:
今回の特有で、完全に統一され、これまでにない新空間。
要求:
t単一の参照画像を機械的に複製しない
t参照世界の身元と論理を保持する
t三つのショットが同一の地理空間と環境システムを共有する
四、キャラクター設定
キャラクター ID A|剣仙師姐
同じ @画像 1 剣仙師姐。
25–30 歳の東アジア女性、楕円形の顔、白い自然な肌色、濃い色の杏仁眼、黒い髪を半分結い、白い玉簪で固定、細身の高身長。
常に同じ服装:
t白い刺繍入り真絲漢服
t半透明の分層幅広袖
tシルバーの腰帯
t玉佩
t白い布靴
t唯一の一柄のシルバーの長剣を持ち、全程で鞘に入った状態。
キャラクター ID B|小師妹
同じ @画像 2 小師妹。
20–25 歳の東アジア女性、丸くて活発な顔、黒髪を編み込み、小柄な体格。
常に同じ服装:
t青緑色の亜麻漢服
t濃色の腰帯
t木簪
t黒い布靴
t唯一の一柄の濃色鋼の長剣を持ち、全程で鞘に入った状態。
五、コア演技論理
このシーンは表面では本物の宗師の決闘のようだが、核心は:
t剣を較べるものではない
t精神力を較べる
t誰が先に失守するか
t誰が最も基本的な人間の反応を堪えられるか
本物の生死決闘のように撮らなければならない:
t本物の達人の較量
t本物の武者の尊厳の争い
笑いはギャップから来る:
t事柄は極めて小さい
t儀式感は極めて大きい
t二人が極めて真剣
tすべてのポーズが勝負を決める重要な瞬間のように撮られる
六、分鏡スクリプト
0–5s|全景または遠景
今回の参照画像の実際の地理論理に基づいて自然に計画された主要な静かな空間で、同じ二人の女性が場所に応じて立つか座り、厳密に三歩離れた位置にあり、二本の長剣はすべて鞘に入った状態を維持する。
しかし、本物の生死の大敵と対峙するかのような严肃な表情で互いを見つめる。
同じ白い衣装の剣仙が平静に言う:
“今日、剣を較べず、精神力で較べる。”
同じ青い衣装の小師妹が片方の眉毛をそっと上げる:
“どう較べる?”
師姐が答える:
“先に視線を逸らした方が負ける。”
小師妹が即座に答える:
“やろう。”
要求:
t空間を先に明確に構築する
t二人の距離を明確にする
t長剣が明確に鞘に入った状態であることを確認する
t表情が真の決戦のように严肃であることを確認する
tカメラは安定し、控えめで、少し儀式感を帯びている
tバックグラウンドは自然に動作するが、プロットに介入しない
5–10s|中景またはブワイゾン
同じ二人の女性、同じ服装、同じ鞘に入った長剣、完全に同じ地理空間を維持する。
まず、明確で、控えめで、少し儀式感のある対称的な二人の構図を維持し、その後、カメラが二人に向かって極めてゆっくりと進行する。
二人の頭は決して動かず、視線は常に相手に牢牢と固定されている。
同じ小師妹が極めて軽く目を細める。
同じ剣仙師姐は極めて小幅で片方の眉毛を上げて応答する。
二人の呼吸は常に安定している。
しばらくして、一方の目が極めて軽く生理的な湿り気を帯び始め、もう一方の目も同様の変化を起こす。
決して誇張して目を動かさず、これを本物のトップ剣客の決闘のように撮らなければならない。
小師妹が唇をほとんど動かさずに低声で言う:
“師姐、目が赤くなった。”
師姐が同様に平静に答える:
“君も同じだ。”
要求:
t頭が随意に動かないこと
t視線が飘ふかないこと
t微表情が極めて小さく、正確で、読み取りやすいこと
tカメラの進行が決闘の核心に近づくように
tバックグラウンドの前中遠景は自然に動き続けるが、ゼロ因果参加
10–15s|特写または極近特写
同じ二つの目の極近特写を順に切り替える。
明確に提示する要求:
t睫毛の極めて軽い自然な揺れ
t下まぶたに徐々に小さな水光が集まる
t皮膚の毛穴
t顔の微細な筋肉の緊張
全く同じ瞬間に、二人はようやく同時に一度瞬きした。
会場は絶対に静寂で半拍。
同じ小師妹が即座に言う:
“先に瞬きしたのは君だ。”
同じ剣仙師姐が表情を変えることなく答える:
“先に口を開いたのは君だ。”
再び完全な半拍のポーズ。
小師妹が聞く:
“引き分け?”
師姐が答える:
“もう一度。”
最終極近特写:
二人は竟然同時に再び体を真っ直ぐにし、再び牢牢と彼此の視線を固定し、同じ幅で同時に少し前傾し、第二の伝説的大戦が始まるかのように。
誰かが再び瞬きする前に正確にカットアウト。
要求:
t最初の瞬きが同期すること
t同期が笑いの核心であること
t争いがまだ庄重で真剣であること
t結末が強烈な余韻を残すこと
tカットアウトポイントが干净で利落であること
七、演技と動作要求
人物状態
t二人は常に聡明で、強力で、尊厳がある
t誇張した鬼顔を作らない
t目を動かして笑うような演技をしない
t故意に滑稽な動作をしない
t演技は厳密で近乎厳格であること
微表情制御
重点提示:
t目を細める
t眉毛を上げる
t安定した呼吸
t目の軽い湿り気
t睫毛の微揺れ
t下まぶたの水光
t最小限の神経的緊張
身体制御
t頭が随意に動かないこと
t長剣は全程鞘に入った状態
t姿勢が端正で安定していること
t身体の重心がリアルであること
t最後の同期前傾は幅が小さいが、完全に一致すること
八、カメラとレンズ要求
16:9 横画面
三つの連続した明確なショット
Arri Alexa 映画の観感
カメラの動きは控えめで安定している
全景から空間を構築
t中景で緊張感を押し進める
t極近特写で生理的ディテールを拡大
t画面のポーズに勇気を持ち、静寂が持続することを許す
t派手なアングルを使用しない
tデジタル感の強いプッシュプルを使用しない
t誇張した剪辑リズムを使用しない
九、音声要求
t原生同期普通語対白
t正確な口の動き
t音楽は控えめ
tリアルな空間環境音
t風の音、水の音、遠景の自然音が持続する
t静寂自体が張力の一部となること
t瞬き前後のポーズで現場がほぼ空になること
t誇張したコメディ音響効果を使用しない
十、環境要求
環境は常に活発だが、常に中立的。
継続的に存在する必要があるリアルな物理変化:
t水体の流れ
t山霧の移動
t植被が風に反応する
t雲のゆっくりとした移動
t自然光の軽い変化
t反射面がカメラアングルに合わせて変わる
t遠景の自然な視差
t空間環境音が連続存在する
禁止:
t環境が笑いを引き起こすこと
t環境が勝敗を助けること
t風が突然強くなり対白に合わせること
t光が突然変化し包袱に合わせること
t何らかのバックグラウンド事故
t「天意配合」式の反応
十一、技術仕様
t総持続時間:15 秒
t画幅:16:9 横画面
t三つの連続した明確なショット
tSeedance 2.0 Fast 針對で、多参照人物の身元一貫性を強化する
t人物の顔、髪型、服装、長剣、地理的関係が全程安定していること
t原生同期普通語対白
t正確な口の動き
t顔の微細演技が明確で読みやすいこと
t目の水光、睫毛、皮膚、真絲の衣料、髪の物理効果がリアルであること
tバックグラウンドは常に活発だが、ナレーション上は完全に中立的であること
t前景、中景、遠景が自然な視差とリアルな空間環境音を維持すること
t字幕を生成しないこと
t常に二人の可視キャラクターのみ出现すること
十二、Negative
機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。




