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Anime Rooftop Staff Fight Storyboard

A detailed storyboard-to-video prompt for Seedance 2.0 that converts a 9-panel contact sheet into a single unbroken cinematic anime shot of two fighters on a rooftop at dusk.

作者 Borderless 🌐 · seedance-2.0 · 700 回視聴 · 6 いいね · 1 ブックマーク

プロンプト

最初の参照画像(9パネルのストーリーボード コンタクトシート、各セルにはTAKE 01からTAKE 09とラベル付き)を、1つの途切れのないロックショットの順序付きキーポーズTAKE 01-TAKE 09として使用:カメラは決して動きなく、アクションはTAKE 01からTAKE 09の間に固定フレーム内で通過し、カットやホールドなし;その線画スタイル、パネルフレーム、ガター、およびすべてのテキストを完全に無視。
外観&世界:現代の2Dセルシェーディングアニメ、ペイントされた背景とクリーンで自信のあるラインワーク。夕暮れの都市の屋上で、2人の格闘家がシンプルなトレーニングウェアでチョークの円内で棒術を交換。暖かい低く夕暮れの光、コンクリート上の長い影、背後にクールな青い都市のヘイズ。固定24mmレンズ、深い焦点、シネマティック。レンズは決して変わらない。
連続性(拘束的、風味ではなく):腰の高さでロックされた正面ワイド、TAKE 01からTAKE 09まで変更なし。ステージアンカーは全体を通して位置を保持:屋上の貯水タンクが画面左、チョークの円が中央、都市のスカイラインが画面右、右に箱。チョークの円はTAKE 04まで無傷で、TAKE 05から摩耗痕が始まり、持続。1本の棒がTAKE 06で落ち、残りのテイクの間地面に留まる。画面左の格闘家はTAKE 07まで立っており、TAKE 08以降は地面に倒れる。ステージアンカーは画面位置を全体を通して保持し、カメラの高さは決して変更されず、TAKE番号に固定されたすべての状態は、そのTAKE以降は真で、それ以前は偽。シートにないショットを決して発明しない。
アクション&カメラ:カメラは固定されている。カット、ズーム、パン、チルト、トラッキング、シェイク、リフレームなし。アクションのみが動く、固定フレームに入り、出る。
(TAKE 01) ロック、動きなし、対峙:2人の格闘家がチョークの円の対向端に立ち、棒は低く。
(TAKE 02) ロック、動きなし、最初の接近:画面左の格闘家が一歩踏み込み、棒をガードとして上げる。
(TAKE 03) ロック、動きなし、最初の衝突:棒がフレームの中心で高い位置で出会う。
(TAKE 04) ロック、動きなし、バインド:体が近づき、棒が交差、互いに傾き合う。
(TAKE 05) ロック、動きなし、ブレーク:画面右の格闘家がピボットで離れ、円に最初の摩耗痕。
(TAKE 06) ロック、動きなし、解除:画面右の格闘家の棒が画面右にスピンし、地面に着地。
(TAKE 07) ロック、動きなし、空手:画面右の格闘家が開いた掌を上げ、もう一方はまだガード中。
(TAKE 08) ロック、動きなし、テイクダウン:画面左の格闘家がスイープされ、円内で平らに着地。
(TAKE 09) ロック、動きなし、ハンドアップ

機械翻訳 — この作品を生成したのは元のプロンプトです。

元のプロンプト
Use the first reference image (9 panel storyboard contact sheet whose cells are labelled TAKE 01 to TAKE 09) as ordered key poses TAKE 01-TAKE 09 for ONE unbroken LOCKED shot: the camera never moves, the action passes through TAKE 01 to TAKE 09 inside a fixed frame, without cuts or holds; completely ignore its line-sketch style, panel frames, gutters and any text.
LOOK & WORLD: Modern 2D cel-shaded anime with painted backgrounds and clean confident linework. On a city rooftop at dusk, two fighters in simple training clothes trade staff work inside a chalk circle. Warm low dusk light, long shadows on concrete, cool blue city haze behind. One fixed 24mm lens, deep focus, cinematic. The lens never changes.
CONTINUITY (binding, not flavour): Locked frontal wide at waist height, unchanged from TAKE 01 to TAKE 09. Stage anchors hold their positions throughout: rooftop water tank screen-left, chalk circle center, city skyline screen-right, crate at right. The chalk circle is unbroken through TAKE 04; scuff marks start at TAKE 05 and persist. One staff drops at TAKE 06 and stays on the ground for the rest of the take. The screen-left fighter is upright through TAKE 07 and grounded from TAKE 08 on. Stage anchors hold their screen positions throughout, the camera height never changes, and every state pinned to a TAKE number is true from that TAKE onward and false before it. Never invent a shot that the sheet does not have.
ACTION & CAMERA: the camera is bolted down. No cuts, no zoom, no pan, no tilt, no tracking, no shake, no reframing. Only the action moves, entering and leaving a fixed frame.
(TAKE 01) locked, no movement, Facing off: both fighters stand at opposite edges of the chalk circle, staffs low.
(TAKE 02) locked, no movement, First approach: the screen-left fighter steps in, staff rising to guard.
(TAKE 03) locked, no movement, First clash: the staffs meet high in the center of the frame.
(TAKE 04) locked, no movement, Bind: bodies close, staffs crossed, both leaning into each other.
(TAKE 05) locked, no movement, Break: the screen-right fighter pivots away, first scuffs on the circle.
(TAKE 06) locked, no movement, Disarm: the screen-right fighter staff spins out to frame-right and lands on the ground.
(TAKE 07) locked, no movement, Empty hands: the screen-right fighter raises open palms, the other still guarding.
(TAKE 08) locked, no movement, Takedown: the screen-left fighter is swept and lands flat inside the circle.
(TAKE 09) locked, no movement, Hand up

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