
Fantasy Auto-Battler Gameplay UI
Generates a detailed isometric fantasy auto-battler screenshot mockup with board units, synergies, shop cards, leaderboard, and French UI labels for game prototype visuals.
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목표: {argument name="game title or mode" default="3-2 라운드"}를 위한 세련된 2D 판타지 오토 배틀러 게임 플레이 목업을 생성합니다. 아이소메트릭 탑다운 시점으로, 석재 타일 전투 아레나, UI 오버레이, 캐릭터, 상점 카드, 특성 및 플레이어 리더보드를 포함합니다.
캔버스: 16:9 와이드스크린 게임 스크린샷, 1152×768 스타일 구성, 높은 가독성을 갖춘 깔끔한 핸드 페인팅 판타지 게임 아트, 채도가 높은 색상, 부드러운 주변 조명, 그리고 League-of-Legends/TFT에서 영감을 받은 인터페이스 디자인.
레이아웃: 중앙에는 떠 있는 숲 플랫폼 위의 정사각형 석재 전장 그리드가 있습니다. 아레나는 낡은 베이지색 타일, 이끼 낀 가장자리, 계단과 석재 난간, 상록수, 절벽, 오른쪽 가장자리의 물, 보라색 배너, 왼쪽의 빛나는 파란색 수정, 그리고 아레나 모서리 근처에 배치된 4개의 타오르는 화로로 구성됩니다. 상단 중앙에는 “3-2”가 표시된 어두운 장식용 HUD 바, 작은 특성/아이템 아이콘, 골드 카운터 “26”, 그리고 그 아래 긴 청록색 진행 바를 배치합니다. 우측 상단에는 헬멧, 책, 톱니바퀴 아이콘이 있는 3개의 둥근 메뉴 버튼을 추가합니다.
전장 유닛: 보드 위에 총 11개의 캐릭터를 표시합니다. 상단 절반에는 빨간색 체력 바가 있는 적 유닛 5개, 하단 절반에는 초록색 체력 바와 노란색 별 등급이 있는 아군 유닛 6개를 배치합니다. 적 유닛: 해골 검사 1개, 도끼를 든 큰 뿔 달린 짐승 전사 1개, 빛나는 마법을 든 보라색 마법사 1개, 도끼를 든 작은 어둠의 도적 1개, 갑옷을 입은 해골 파이터 1개. 아군 유닛: 검과 방패를 든 파란색과 갈색의 기사 1개, 초록색 엘프 궁수/검사 1개, 지팡이를 든 파란색 갑옷의 마법사 또는 기사 1개, 황금 지팡이를 든 금발의 성직자 1개, 방패를 든 거대한 뿔 달린 탱커 전사 1개, 작은 파란색 노움 엔지니어/전사 1개. 보드 왼쪽 하단 가장자리에 서 있는 작은 벤치 캐릭터를 추가합니다.
왼쪽 특성 패널: 총 6개의 행으로 구성된 수직 시너지 목록을 생성하며, 각 행에는 청동/어두운 아이콘, 클래스 이름, 현재 개수 및 임계값이 포함됩니다. 프랑스어 텍스트를 다음과 같이 유지합니다: “Guerrier” (4, 2 / 4 / 6); “Mage” (3, 3 / 6 / 9); “Assassin” (2, 2 / 4 / 6); “Gardien” (2, 2 / 4 / 6); “Elfe” (1 / 2); “Nécromancien” (1 / 2).
오른쪽 리더보드: 총 8명의 플레이어로 구성된 수직 플레이어 목록을 추가합니다. 각 플레이어는 오른쪽에 원형 아바타와 체력 수치가 있는 어두운 가로형 이름표에 표시됩니다. 다음 이름과 값을 사용합니다: “Lunaire 100”, “Ragnar 89”, “Akira 78”, “Zorvath 64”, “Nyméria 56”, “Scarn 42”, “Yuki 34”, “Kaldrin 21”. 다양한 색상의 판타지 초상화를 사용합니다: 보라색 마법사 오브, 파란색 생명체, 짙은 빨간색 초상화, 초록색 오크, 분홍색 머리 캐릭터, 청록색 생명체, 주황색 머리 캐릭터, 파란색 가면을 쓴 캐릭터.
하단 상점 및 컨트롤: 하단에는 넓은 상점 UI 패널을 생성합니다. 왼쪽에는 “NIV. 6”, XP “12/36” 및 작은 청록색 진행 바가 표시된 레벨 박스를 배치합니다. 그 아래에는 2개의 컨트롤 버튼을 배치합니다: 코인 비용 “4”와 파란색 더블 업 화살표 아이콘이 있는 “Acheter XP”, 코인 비용 “2”와 원형 새로고침 화살표가 있는 “Actualiser”. 중앙에는 초상화 아트, 클래스/특성 아이콘, 프랑스어 이름 및 특성, 골드 비용이 포함된 5개의 구매 가능한 챔피언 카드를 표시합니다: “Chevalier” / “Guerrier” (비용 1); “Archer sylvestre” / “Elfe” (비용 2); “Mage de givre” / “Mage” (비용 3); “Assassin des ombres” / “Assassin” (비용 2); “Clerc lumineux” / “Gardien” (비용 1). 오른쪽 하단에는 코인 비용 “5”가 표시된 “Fin du tour”라고 적힌 크고 화려한 금색 테두리 버튼을 배치합니다.
시각적 스타일: 페인팅 느낌의 판타지 게임 UI, 깔끔한 베벨 효과, 짙은 청록색과 청동색 인터페이스 프레임, 읽기 쉬운 작은 텍스트, 빛나는 마법 효과, 따뜻한 불빛, 청록색 하이라이트, 그리고 컴팩트한 모바일/PC 전략 게임 프레젠테이션. 목업은 포스터나 컨셉 시트가 아닌 단일 게임 내 스크린샷으로 유지합니다. 사실적인 사진 느낌, 추가 패널, 워터마크를 피하고, 명시된 것보다 더 많은 유닛, 상점 카드, 특성 행 또는 플레이어를 추가하지 마십시오.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.











