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16-Bit RPG Battle Screen

Transforms a reference character into a retro Japanese 16-bit command RPG battle scene with enemies, pixel-art ruins, and classic UI boxes.

작성자 妖精アーヤさん · gpt-image-2 · 1,800 조회 · 30 좋아요 · 9 북마크
16-Bit RPG Battle Screen

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제공된 참조 이미지를 캐릭터 소스로 사용하여, 캐릭터를 픽셀 아트 스타일의 16비트 커맨드 RPG 전투 화면으로 변환하세요. 원본 캐릭터의 의상, 긴 금발 머리, 전체적인 실루엣, 얼굴이 없거나 흐릿하게 처리된 특징은 유지하되, 전투 준비 자세로 왼쪽에 서 있는 플레이 가능한 전투 스프라이트로 다시 그려주세요.

목표: 슈퍼 패미컴 / 16비트 시대의 커맨드 전투 화면과 같은 레트로 일본식 판타지 RPG 전투 장면을 생성하세요.

장면 추가 요소: 부서진 아치, 기둥, 이끼, 덩굴, 흩어진 기계 장치와 깊이감이 느껴지는 고대 폐허 석조 경기장 배경을 추가하세요. 오른쪽에 정확히 2마리의 적 몬스터를 배치하세요: 빛나는 파란색 구체가 달린 키 큰 식물/뱀 형태의 기계 몬스터 1마리와 청록색 에너지 링을 가진 작은 거미 형태의 기계 생명체 1마리를 배치하세요.

UI 레이아웃: 얇은 흰색 테두리가 있는 짙은 남색 RPG 인터페이스 박스를 정확히 3개 추가하세요: 왼쪽 상단에 커맨드 메뉴 1개, 왼쪽 하단 중앙 근처에 캐릭터 상태창 1개, 하단 전체에 대화창 1개를 배치하세요.

텍스트: 커맨드 메뉴에는 세로 방향으로 정확히 4개의 일본어 옵션 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」가 포함되어야 하며, 첫 번째 옵션을 가리키는 삼각형 커서가 있어야 합니다. 상태창에는 {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}, LV 35, HP 320/320, MP 150/150이 표시되어야 합니다. 하단 대화창에는 {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}가 표시되어야 합니다.

스타일 제약: 선명한 16비트 픽셀 아트, 제한된 색상 팔레트, 눈에 보이는 픽셀 가장자리, 측면 시점의 RPG 구도를 사용하세요. 현대적인 UI, 실사 느낌, 추가 캐릭터, 추가 메뉴 항목, 워터마크는 포함하지 마세요.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

원문 프롬프트
Using the provided reference image as the character source, transform the character into a 16-bit command RPG battle screen in pixel-art style. Keep the original character’s outfit, long blond hair, general silhouette, and faceless/blurred face treatment, but redraw her as a playable battle sprite standing on the left side in a ready-to-fight pose.

Goal: Create a retro Japanese fantasy RPG combat scene, like a Super Famicom / 16-bit era command battle screen.

Scene additions: Add an ancient ruined stone arena background with broken arches, columns, moss, vines, scattered machinery, and atmospheric depth. Place exactly 2 enemy monsters on the right side: 1 tall plant/serpent-like mechanical monster with glowing blue orbs, and 1 smaller spider-like mechanical creature with cyan energy rings.

UI layout: Add exactly 3 dark navy RPG interface boxes with thin white borders: 1 command menu in the upper left, 1 character status box near the lower center-left, and 1 dialogue box across the bottom.

Text: The command menu must contain exactly 4 Japanese options in vertical order: 「たたかう」, 「まほう」, 「アイテム」, 「にげる」, with a triangular cursor pointing to the first option. The status box should show {argument name="character name" default="フミ姐ぇ"}, LV 35, HP 320/320, and MP 150/150. The bottom dialogue box should show {argument name="battle line" default="さっさと片付けるわよ"}.

Style constraints: Use crisp 16-bit pixel art, limited color palette, visible pixel edges, side-view RPG composition, no modern UI, no photorealism, no extra characters, no extra menu items, no watermark.

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