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Retro Source Engine 3D Game Style

Retro Source Engine 3D Game Style

A prompt that transforms real photos into early 2000s Source Engine 3D game screenshots, capturing the distinct low-poly and low-res aesthetic of titles like Half-Life 2.

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{argument name="game engine" default="초기 Source Engine (오리지널 Source Engine)"} 스타일의 3D 게임 스크린샷으로 이 사진을 재구성하세요. 원본 이미지의 피사체, 구도, 원근감, 레이아웃은 유지하되, 전체 장면을 {argument name="game scene" default="Half-Life 2 또는 초기 Garry’s Mod 맵"} 내의 장면으로 재해석하세요. 이는 단순한 필터가 아니라, 실제 사진을 오래된 게임 스크린샷으로 '리모델링'하는 것과 같습니다. 캐릭터의 이목구비는 로우 폴리곤의 모서리가 명확하게 드러나야 하며, 둥근 형태 대신 날카로운 각도나 다각형을 사용하세요. 이미지에 노이즈, 매우 미세한 저해상도 격자, 약간의 색수차 효과를 추가하세요. 스타일 요구 사항: 3D 모델링: 모든 사물, 캐릭터, 나무, 바위, 건물은 약간 거친 모서리와 명확한 기하학적 구조를 가진 뚜렷한 **로우 폴리곤(Low-Poly)** 느낌을 주어야 합니다. Half-Life 또는 Garry's Mod의 초기 시각적 질감을 모방하세요. 텍스처 매핑: 약간 흐릿하고 반복적이며 디테일이 제한된 저해상도(Low-Res) 텍스처를 사용하여 초기 게임 에셋의 거친 느낌을 살리세요. 조명 효과: 초기 게임 엔진 특유의 혼란스럽고 거칠며 약간 부자연스러운 조명을 시뮬레이션하세요.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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