Hamster Sunflower Cannon Game UI
Generates a whimsical Japanese typing-game battle UI featuring a hamster firing sunflower seeds at a wooden target board.

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목표: 햄스터가 해바라기 씨앗 대포를 쏘는 타자 게임을 위한 귀여운 수채화풍 2D 게임 UI 스크린샷을 제작하세요. 밝고 명랑한 시골 해바라기 밭 테마와 일본어 인터페이스 텍스트가 특징입니다.
캔버스: 16:9 와이드 게임 화면, 밝은 낮 하늘, 채도가 높은 동화책 스타일의 수채화/과슈 기법, 깔끔하고 굵은 외곽선, 따뜻한 크림색과 나무 질감의 UI 패널, 해바라기 장식, 활기찬 아케이드 분위기.
레이아웃: 상단 HUD, 중앙 전장, 우측 과녁 상태판, 하단 입력/조작 패널. 상단 HUD 요소는 정확히 3개를 배치하세요: 왼쪽은 해바라기 아이콘과 함께 “COMBO 6”이 적힌 둥근 크림색 배지, 중앙은 해바라기와 잎사귀로 장식된 {argument name="game title" default="ひまわりの種キャノン"} 문구가 적힌 나무 명판, 오른쪽은 작은 잎사귀와 해바라기가 그려진 “発射回数 12”가 적힌 둥근 크림색 배지. 메인 배경은 해바라기가 가득한 푸른 초원, 흰 울타리, 멀리 보이는 언덕, 뭉게구름, 흩날리는 꽃잎과 민들레 홀씨, 날아가는 해바라기 씨앗으로 구성하세요.
주요 세부 사항: 왼쪽에는 나무와 황동으로 만든 해바라기 대포를 조종하는 귀엽고 둥근 햄스터 1마리를 배치하세요. 햄스터는 베이지색과 갈색 털에 반짝이는 검은 눈, 작은 앞발을 가지고 있으며 빨간색 레버를 잡고 있습니다. 햄스터 머리 위에는 “ピッ!”라고 적힌 말풍선 1개를 추가하세요. 대포는 작고 바퀴가 달려 있으며 해바라기 문양으로 장식되어 있고, 큰 해바라기 모양 포구에서 오른쪽으로 씨앗을 발사합니다. 대포에서 나오는 큰 노란색 화살표 모양의 투사체 배너에는 {argument name="shot phrase" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"} 문구를 넣으세요. 화면 전체에 흑백 해바라기 씨앗이 궤적을 그리며 날아가고, 노란 잎사귀와 반짝이는 효과, 움직임의 흔적을 포함하세요.
우측 과녁판: 오른쪽에는 충격으로 흔들리는 커다란 나무 과녁판 1개를 배치하고, 눈에 띄는 해바라기 3송이와 상단에 작은 “TARGET” 라벨을 추가하세요. 과녁 이름은 {argument name="target name" default="理不尽上司"}로 설정하세요. 그 아래에는 왼쪽은 빨간색-주황색-노란색으로 채워지고 오른쪽은 어둡게 비어 있는 가로형 HP 바 1개를 배치하고 “872 / 1500 HP”라고 표기하세요. 바 아래에는 빨간색-주황색 글씨에 흰색 테두리가 들어간 커다란 만화풍 타격 라벨 “-128 DAMAGE!”를 넣으세요. 과녁 주변에 별 모양의 폭발 효과와 씨앗이 박히는 효과를 추가하세요.
하단 조작 패널: 화면 전체 너비에 걸쳐 크림색 나무 테두리가 있는 패널을 배치하세요. 왼쪽에는 큰 검은색 텍스트 {argument name="input text" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"}와 수직 커서가 있는 타자 입력창 1개를 넣으세요. 오른쪽에는 해바라기로 장식된 커다란 노란색 버튼 1개를 배치하고, 그 아래에 “Enterでも発射”라는 작은 텍스트를 넣으세요. 왼쪽 하단에는 “POWER” 라벨 1개와 초록색에서 노란색, 빨간색으로 이어지는 긴 파워 게이지 1개를 배치하고, 게이지 내부에는 여러 개의 씨앗 표시를 넣으세요.
시각 스타일: 기발한 일본 모바일 게임 UI, 아늑한 수작업 일러스트, 완성도 높은 목업, 높은 가독성, 굵은 일본어 타이포그래피, 나무 질감, 장식용 리벳, 스티치 테두리, 은은한 그림자 효과, 역동적인 만화풍 타격 효과, 실사 느낌 배제.
제약 사항: 모든 UI 텍스트는 읽기 쉽게 설명된 위치에 배치하세요. 상단 HUD 요소 3개, 햄스터 1마리, 대포 1개, 말풍선 1개, 투사체 문구 배너 1개, 과녁판 1개, HP 바 1개, 데미지 라벨 1개, 입력창 1개, 발사 버튼 1개, 파워 게이지 1개 등 주요 상호작용/상태 요소만 사용하세요. 추가적인 캐릭터, 메뉴, 워터마크, 로고 또는 관련 없는 UI 패널은 추가하지 마세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.
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Goal: Create a cute hand-painted 2D game UI screenshot for a hamster-powered sunflower seed cannon typing game, with a cheerful rural sunflower-field theme and Japanese interface text.
Canvas: Wide 16:9 game screen, bright daytime sky, saturated storybook watercolor/gouache style, thick clean outlines, warm cream-and-wood UI panels, sunflower decorations, playful arcade energy.
Layout: Top HUD, center battlefield, right target status board, and bottom input/control panel. Use exactly 3 top HUD elements: left rounded cream badge showing “COMBO 6” with a sunflower icon, center wooden title plaque reading {argument name="game title" default="ひまわりの種キャノン"} decorated with sunflowers and leaves, and right rounded cream badge showing “発射回数 12” with small leaves and a sunflower. The main scene is a rolling green meadow filled with sunflowers, a white fence, distant hills, fluffy clouds, drifting petals, dandelion fluff, and flying sunflower seeds.
Subject details: On the left, place exactly 1 adorable round hamster character operating exactly 1 wooden-and-brass sunflower cannon. The hamster is beige and brown with glossy black eyes, tiny paws, and holds a red-topped lever. Add exactly 1 speech bubble above it reading “ピッ!”. The cannon is small, wheeled, decorated with sunflower motifs, with a large sunflower-shaped muzzle firing seeds to the right. Show one large yellow arrow-shaped projectile banner coming out of the cannon reading {argument name="shot phrase" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"}. Include multiple visible black-and-white sunflower seeds streaking across the scene, plus yellow leaves, sparkles, and motion trails.
Right target board: Create exactly 1 large wooden target sign on the right, wobbling from impact, decorated with exactly 3 prominent sunflowers and a small “TARGET” label at the top. The target name should read {argument name="target name" default="理不尽上司"}. Under it, show exactly 1 horizontal HP bar with red-orange-yellow fill on the left and dark depleted area on the right, labeled “872 / 1500 HP”. Below the bar, show a big comic impact label “-128 DAMAGE!” in red-orange letters with white outline. Add starbursts and seeds striking around the board.
Bottom control panel: A large cream wooden bordered panel spans the full width. It contains exactly 1 typing input box on the left with large black text {argument name="input text" default="私の担当じゃねーんだよ!!!!"} followed by a vertical cursor. On the right is exactly 1 oversized rounded yellow button labeled “発射” with smaller text “Enterでも発射” beneath it, decorated with sunflowers. Along the bottom left is exactly 1 “POWER” label and exactly 1 long power meter with a green-to-yellow-to-red gradient, plus several seed markers inside the gauge.
Visual style: Whimsical Japanese mobile game UI, cozy handmade illustration, polished mockup, high readability, bold Japanese typography, wooden texture, decorative rivets, stitched borders, subtle drop shadows, dynamic comic hit effects, no photorealism.
Constraints: Keep all listed UI text legible and positioned as described. Use exactly the visible major interactive/status elements: 3 top HUD elements, 1 hamster, 1 cannon, 1 speech bubble, 1 projectile phrase banner, 1 target board, 1 HP bar, 1 damage label, 1 input box, 1 fire button, and 1 power meter. Do not add extra characters, menus, watermarks, logos, or unrelated UI panels.