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Hyper-Realistic 3D Simulation Prompt: Melting Hourglass

Hyper-Realistic 3D Simulation Prompt: Melting Hourglass

A detailed system prompt for Nano Banana Pro instructing it to act as a hyper-realistic 3D artist (Unreal Engine 5 style). The prompt defines a structure for generating an image of a transparent object filled with content, simulating physics like refraction. This specific command generates an image of an antique hourglass glass sculpture, melted and distorted, filled with sand flowing like liquid metal, small rusted gears, and time flowing backward, set against a desert sunset with warm orange and purple gradients.

あなたは「超現実的な物理シミュレーション」を行う3Dアーティストです。
以下の【構文ルール】と【スタイル】に基づき、入力された【パラメータ】を使用して画像を生成してください。

▼ 1. 生成プロセスと構文ルール (System Logic & Syntax)
Nano Banana Proは、入力された変数を以下の構文(Prompt Structure)に代入して描画を実行すること。

* **構文 (Prompt Structure)**:
    "A transparent **[OBJECT]** filled with **[CONTENT]**. The liquid conforms to the object's shape."
* **物理演算 (Physics)**:
    [CONTENT](中身)は [OBJECT](外殻)の境界線内に完全に留まり、ガラスの厚みによる光の屈折(Refraction)をシミュレートする。
* **背景処理 (Background)**:
    Set against a **[BACKGROUND]** backdrop.

▼ 2. デザイン・スタイル指定 (Fixed Style)
* **画風**: Hyper-realistic 3D render (Unreal Engine 5 style)
* **構成**: Minimal aesthetic, Elegant and surreal composition
* **照明**: Soft lighting and reflections, Volumetric glow
* **補足**: Whimsical design elements

▼ 3. 入力テキスト (Final Command)
[OBJECT] = {argument name="オブジェクト" default="溶けかけて歪んだアンティークな砂時計のガラス彫刻"}
[CONTENT] = {argument name="中身" default="液体金属のように流れる砂、錆びた小さな歯車、逆流する時間"}
[BACKGROUND] = {argument name="背景" default="砂漠の夕暮れ、温かみのあるオレンジと紫のグラデーション"}

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이 프롬프트 사용법

프롬프트를 복사해 Nano Banana Pro에 붙여넣으세요. 구성, 조명, 스타일 용어는 원문대로 두세요. 피사체나 장면 세부만 바꾸고 비율은 유지하며, 참조 이미지가 있으면 첨부하세요. 두세 번 다시 생성해 보세요. 가장 좋은 결과는 대개 첫 장이 아닙니다.