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Character Expression Sheet Generation (Anime Style)

Character Expression Sheet Generation (Anime Style)

A highly detailed, structured prompt for Nano Banana Pro designed to generate a 2x3 grid expression sheet (6 panels) of a character from a reference image. It strictly controls layout, aspect ratio, background, and ensures all elements (hair, clothing, lighting) remain identical across panels, changing only the expression.

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添付の参照画像のキャラクターを元に、表情差分シートを1枚の画像として作成。

フォーマット:
- 2行×3列のグリッド(同じ大きさの6コマ)
- 全体のアスペクト比 3:2
- 背景は完全な白(#FFFFFF)
- コマの境界線は細く控えめに(薄いグレー)でOK
- 各コマ左上に小さく数字「1. 無表情」「2. 嬉しい」「3. 大喜び」「4. 悲しい」「5. 怒り」「6. 驚き」を入れる(黒、読みやすく)

共通条件(6コマすべてで完全に同一):
- 髪型、髪色、目の色、顔の輪郭、服装、アクセサリー
- 顔の向き(正面)、バストアップの画角、頭の大きさ、位置
- ライティング、影の落ち方、彩色(anime-style soft shading)

変えていいのは「表情」だけ。ポーズや角度は変えない。

配置(左→右、上段→下段の順で固定。入れ替えない):
1(上段左): 無表情。落ち着いたリラックス顔。口は閉じる。
2(上段中央): 嬉しい。穏やかな微笑み。目元は柔らかく。
3(上段右): 大喜び。満面の笑み。口を開けて笑う。瞳のハイライトが強く入って輝いて見える(過剰なエフェクトは不要)。
4(下段左): 悲しい。目が潤む。伏し目がち。口角が下がる。
5(下段中央): 怒り。眉をひそめて眉間にシワ。歯を食いしばる(または唇をきつく結ぶ)。
6(下段右): 驚き。目を見開く。眉が上がる。口が開く。

不要:
- 背景の小物、文字(数字1〜6以外)、効果線、汗マーク、別衣装、別アクセサリー

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