Samurai Castle Siege Action
A detailed historical action prompt for a samurai's final charge from a burning castle, with complex camera work and atmospheric sound design.
프롬프트
참조 이미지:
@image1
[조건 정의]
약 15초 분량의 시네마틱하고 정밀도가 높은 역사 액션 단편. 참조 이미지 속 인물을 유일한 캐릭터 앵커로 사용하여 성별, 이목구비, 눈매, 헤어스타일, 머리색, 연령대, 갑옷 구조, 색감, 의복 장식, 무기를 유지하여 동일 인물임을 명확히 하십시오. 참조 이미지가 실사라면 고품질 실사로, 애니메이션/일러스트라면 원본의 선, 채색, 질감을 유지하면서 고품질 애니메이션 영상으로 묘사하고, 도중에 화풍이 바뀌지 않도록 하십시오. 참조 이미지의 단색 배경, 서 있는 자세, 대기 포즈, 구도는 계승하지 마십시오.
배경은 새벽 직전 함락 위기에 처한 일본 성입니다. 불타는 성문에서 참조 이미지 속 기마 무사가 소규모 기병대를 이끌고 최후의 돌격을 시작합니다. 주인공은 항상 선두에 선 단 한 명의 참조 인물입니다. 소규모 기병대는 주인공 뒤나 주변에서 잠시 보이는 보조적인 존재입니다.
[선택적 연기자 외형]
용맹하고 우아하며, 목숨을 건 결연함을 보여주는 무사. 연기나 머리카락으로 얼굴을 너무 많이 가리지 않도록 하여, 말을 타는 중에도 동일 인물임을 알아볼 수 있게 하십시오. 갑옷, 의복 장식, 무기를 도중에 변경하지 마십시오.
[샷 / 흐름]
0.0–3.5초: 무너지는 성문에서의 출발. 불타는 성문, 무너져 내리는 나무 문, 연기, 불꽃, 찢어진 깃발을 보여주는 로우 풀(low pull) 샷; 나무가 무너진 직후 기마 무사가 돌진해 나옵니다. 짧은 젯 컷(jet cuts)을 사용하여 눈, 머리카락, 고삐를 쥔 손, 무기 손잡이, 흔들리는 갑옷과 의복, 땅을 차는 말발굽을 연속적으로 보여주십시오.
3.5–8.0초: 고속 가속 및 화살 세례. 초저각 후방 대각선 위치에서 말발굽과 앞다리를 추적하여 먼지 구름을 강조하십시오. 얼굴을 클로즈업하여 격렬한 진동 속에서도 전방을 향한 날카로운 집중력을 보여주십시오. 고속 측면 트래킹으로 전환하여 성벽, 불길, 깃발, 적군이 빠르게 지나가는 모습을 보여주십시오. 위와 앞에서 화살이 쏟아지고, 무사는 이를 피하기 위해 몸을 숙입니다. 카메라는 전방 대각선에서 측면으로 빠르게 이동하며 입체적인 돌격을 담아냅니다.
8.0–12.5초: 적진 돌파 및 충격. 앞쪽에 창과 방패의 행렬이 나타납니다. 낮은 전방 위치에서 무사와 말이 카메라를 향해 돌진하다가 충돌 직전에 빠져나갑니다. 무사는 멈추지 않고 방향을 틀어 창 사이의 틈으로 파고들며, 무기로 적의 창을 한 번 타격하여 짧은 금속 불꽃을 흩뿌립니다. 말발굽, 눈, 고삐, 무기와 창의 접촉, 갑옷, 말 어깨, 먼지 구름 사이를 빠르게 전환하며 속도를 유지한 채 전선을 돌파하십시오.
12.5–15.0초: 속도를 늦추지 않고 여운 남기기. 먼지 속에서 빠져나와 일출로 밝아지는 전장을 향해 계속 달립니다. 뒤편에는 불타는 성, 무너진 성문, 혼란스러운 적진과 찢어진 깃발이 보입니다. 앞쪽에는 황금빛 일출이 펼쳐집니다. 무사는 멈추지 않고 고개를 살짝 돌리거나 정면을 응시하며 계속 달립니다. 마지막으로 카메라가 위로 빠지며 선두의 참조 인물, 소규모 기병대, 불타는 성, 새벽의 전장을 한 프레임에 담습니다. 성공이나 죽음을 결론짓지 말고, 용맹함과 비장미가 섞인 여운을 남기며 끝맺으십시오.
[카메라 / 편집]
매우 역동적인 8~10컷 구성. 불타는 성문의 로우 풀, 눈 클로즈업, 고삐/무기 클로즈업, 초저각 말발굽 추적, 고속 측면 트래킹, 빠른 정면 접근, 대각선에서 측면으로의 회전, 적진을 향한 고속 푸시인, 돌파 후 상승하는 항공 뷰를 사용하십시오. 말의 전신을 멀리서나 측면에서 오랫동안 고정하여 촬영하지 마십시오. 말발굽, 앞다리, 어깨, 얼굴, 몸통, 손, 갑옷, 무기 사이를 빠르게 전환하여 말의 무게감과 속도감을 표현하십시오. 얼굴이나 발의 젯 컷은 0.2~0.6초, 주요 액션은 0.8~1.5초, 마지막 여운 샷만 1.5~2초로 구성하십시오. 배경을 고속으로 흐르게 하여 풍압, 먼지, 불꽃, 머리카락, 의복 장식으로 속도감을 강화하십시오.
[사운드]
배경음악(BGM)은 포함하지 마십시오. 음악, 노래, 내레이션은 없습니다. 효과음과 주변 소리만 사용하십시오. 묵직한 말발굽 소리, 지면의 진동, 갑옷과 금속 장식의 부딪히는 소리, 고삐 소리, 무기와 창이 짧게 부딪히는 금속음, 화살이 날아가는 소리, 불길, 무너지는 나무, 깃발 소리, 바람, 먼지, 멀리서 들리는 함성을 강조하십시오.
[부정적 프롬프트]
텍스트, 자막, 로고, 워터마크, 실제 가문 문장, 브랜드, UI, 화면 분할, 콜라주, 참조 이미지 자체, 단색 배경의 캐릭터 시트를 포함하지 마십시오. 주인공의 수를 늘리지 마십시오. 다른 사람을 주인공으로 만들지 마십시오. 성별, 얼굴, 헤어스타일, 머리색, 연령, 갑옷, 색감, 의복 장식, 무기, 화풍을 도중에 변경하지 마십시오. 무기의 소멸, 변형, 복제, 교체는 금지합니다. 말과 기수의 융합이나 복제, 비정상적인 다리 개수, 부자연스러운 거대 점프를 피하십시오. 장거리 고정 뷰, 단조로운 측면 이동, 긴 직선 달리기, 조용한 출발, 긴 슬로우 모션, 정적인 포즈, 과도한 판타지, 빛나는 무기, 기계식 갑옷, 거대한 불 효과, 지나치게 어두운 화면, 낮은 대비, 탁한 연기, 불이나 연기에 파묻힌 캐릭터를 피하십시오.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.
원문 프롬프트
Reference Image:
@image1
[CONDITION DEFINITION]
約15秒、シネマティックで高精度な歴史アクション短編。参照画像の人物を唯一のキャラクターアンカーとして使用し、性別、顔立ち、目の印象、髪型、髪色、年齢感、鎧の構造、配色、布飾り、武器を維持し、同一人物として描写する。参照画像が実写なら高品質な実写のまま、アニメ・イラストなら元の線、彩色、質感を保った高品質なアニメ映像として描写し、途中で画調を変えない。参照画像の無地背景、立ち姿、待機ポーズ、構図は継承しない。
舞台は夜明け直前、落城寸前の日本の城。炎上する城門から、参照画像の騎馬武者が少数の騎馬兵を率いて最後の突撃を開始する。主役は常に先頭の参照人物1人。少数の騎馬兵は背後や周囲に短く見える補助的存在とする。
[OPTIONAL PERFORMER LOOK]
勇敢で気品があり、命を懸けた覚悟を感じる武者。顔を煙や髪で隠しすぎず、騎乗中でも同一人物と分かるようにする。鎧、布飾り、武器は途中で変化させない。
[SHOT / FLOW]
0.0–3.5秒:崩壊する城門からの出陣。低い引きで炎上する城門、崩れかけた木門、煙、火の粉、破れた旗を見せ、木材が崩れ落ちた直後に騎馬武者が勢いよく飛び出す。短いジェットカットで、目元、髪、手綱を握る手、武器の柄、揺れる鎧と布飾り、地面を蹴る蹄を連続して見せる。
3.5–8.0秒:高速加速と矢の集中。超低位置の後方斜め追尾で蹄と前脚を至近距離から追い、土煙を強く見せる。顔へ急接近し、激しい振動の中でも前方を鋭く見据える表情を見せる。側面高速追従に切り替え、城壁、炎、旗、敵兵を高速で流す。上空と前方から矢が降り、武者は上体を低くしてかわす。カメラは正面斜めから側面へ素早く回り込み、立体的な突撃にする。
8.0–12.5秒:敵前線への衝突と突破。前方に槍と盾の列が迫る。前方低位置から騎馬武者と馬がカメラへ高速で迫り、直前で横へ抜ける。武者は停止せず槍の隙間へ進路を変えて突入し、武器で敵の槍の柄を一度だけ強く弾き、短い金属火花を散らす。蹄、目元、手綱、武器と槍の接触、鎧、馬の肩、土煙を高速で切り替え、速度を維持したまま前線を突破する。
12.5–15.0秒:速度を止めない余韻。土煙の中から前方へ抜け、朝焼けに照らされた戦場へ走り続ける。背後には炎上する城、崩れた城門、乱れた敵前線、破れた旗。前方には金色の朝焼け。武者は停止せず、一瞬だけ顔を横へ向けるか、前方だけを見据えたまま走り続ける。最後はカメラが後方上空へ引き上がり、先頭の参照人物、少数騎馬、燃える城、朝焼けの戦場を同じ画面に収める。勝敗や生死は断定せず、勇敢さと悲壮感を残して締める。
[CAMERA / EDITING]
非常にダイナミックな8〜10カット構成。燃える城門の低い引き、目元の寄り、手綱と武器の寄り、蹄の超低位置追尾、側面高速追従、正面からの急接近、斜め前から側面への回り込み、敵前線への高速プッシュイン、突破後の上昇俯瞰を使用する。馬の全身を遠景や真横から長時間固定しない。蹄、前脚、馬の肩、顔、上半身、手、鎧、武器を短く切り替え、騎馬の重量感と速度を表現する。顔や足元のジェットカットは0.2〜0.6秒、主要アクションは0.8〜1.5秒、最後のみ1.5〜2秒。背景を高速で流し、風圧、土煙、火の粉、髪、布飾りで速度を強化する。
[SOUND]
BGMは絶対に入れない。音楽、歌、ナレーションなし。効果音と環境音のみ。重い蹄音、地面の振動、鎧と金属装飾の揺れる音、手綱、武器と槍の短い金属衝突音、矢の風切り音、炎、崩壊する木材、旗、風、土煙、遠くの叫び声を強調する。
[NEGATIVE]
文字、字幕、ロゴ、透かし、実在する家紋、ブランド、UI、分割画面、コラージュ、参照画像そのもの、無地背景の人物シートを映像内に出さない。主役を複数人に増やさない。別の人物を主役にしない。参照画像の性別、顔、髪型、髪色、年齢感、鎧、配色、布飾り、武器、画調を途中で変更しない。武器の消失、変形、複製、持ち替えを起こさない。馬や騎手の融合、複製、脚の本数異常、不自然な大跳躍を避ける。遠景だけの騎馬走行、単調な横移動、長い直線走行、静かな出陣、長時間のスローモーション、停止した決めポーズ、過度なファンタジー、発光武器、機械的な鎧、巨大な炎エフェクト、暗すぎる画面、低コントラスト、濁った煙、人物が炎や煙に埋もれる映像を避ける。