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Floating Magic City Aerial Combat

A high-octane 9-second video prompt for a cyberpunk magic city setting. It features a character performing complex aerial maneuvers with an axe and wire, defeating flying enemies while maintaining consistent character design from reference images.

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[세계관] 밤하늘의 마법 도시를 배경으로 한 영화 같은 고속 공중 기동 액션. 공중 항로가 복잡하게 얽힌 부유 도시에서, 참조 이미지의 캐릭터가 대형 도끼와 와이어를 사용하여 경로상에 나타나는 5마리의 소형 드래곤형 비행 마법체를 순차적으로 빛의 입자로 변환합니다. 영상 길이는 9초입니다. 지상으로 내려오지 않고 추락, 진자 가속, 지점 변경, 연속 휩쓸기, 재가속을 한 호흡에 연결합니다. 고밀도 3D 툰/셀 룩 스타일입니다.
[참조 이미지 활용] 참조 이미지의 캐릭터를 동일 인물로 유지하십시오. 참조 이미지는 얼굴 특징, 윤곽, 눈매, 홍채 색상, 눈썹, 코, 입, 나이대, 헤어스타일, 머리색, 앞머리, 의상, 장식, 체격, 전체 실루엣, 분위기, 고유 색상 및 질감에만 사용하십시오. 참조 이미지의 배경, 방, 가구, 글자, 설정 테이블, 정적인 자세, 포즈, 시야각, 구도, 프레이밍은 재현하지 마십시오. 표정, 시선, 입 모양, 자세, 호흡, 머리카락과 의상의 자연스러운 흔들림만 변경 가능합니다. 특징을 혼합하거나, 얼굴을 평균화하거나, 의상을 교체하거나, 다른 사람으로 바꾸거나, 복제하거나, 추가 인물을 넣는 것은 금지됩니다.

[캐릭터 적용] 참조 이미지에서 캐릭터의 성격, 색상 조합, 의상, 장식, 소재, 문화권, 직업적 특성을 파악하여 공중 항로를 이동하는 실전 전투원으로서 자연스럽게 적용하십시오. 배경의 도시 구조는 고정되어 있으나, 국소 조명, 에너지 색상, 마법 램프의 반사, 작은 장식, 도끼의 세부 사항, 캐릭터 주변의 와이어 메커니즘 디자인은 참조 캐릭터에 맞춥니다. 주인공의 빛, 도끼의 광채, 마법 궤적, 림 라이트에 원본 캐릭터의 색상을 반영하십시오. 배경의 전체 색조는 저채도의 야경으로 유지하고, 캐릭터 색상이 묻히지 않도록 보색이나 유사색의 약한 환경광을 추가하십시오.
[대형 도끼와 와이어] 대형 도끼는 한 번만 휘두릅니다. 참조 캐릭터의 의상, 장식, 고유 색상, 문장, 보석, 금속, 천, 마법 속성 및 기계적 특징을 통합한 전용 대형 도끼로 만드십시오. 긴 자루, 대형 날, 중앙의 원형 또는 다층 에너지 코어, 고정 스파이크, 자루 끝의 갈고리라는 기본 구조를 유지하십시오. 도끼의 색상 조합, 날 모양, 발광 부위, 장식, 소재, 패턴을 참조 캐릭터와 맞추되, 전투 중에 모양이나 길이를 변경하지 마십시오.

오른손은 자루의 아래쪽을, 왼손은 중앙에서 위쪽을 잡습니다. 왼손으로 와이어를 조작하는 순간에만 자루에서 손을 떼고, 다음 큰 동작에 들어가기 전에 다시 잡습니다. 긴 자루와 대형 날의 관성을 어깨, 허리, 등, 지지하는 다리, 코어의 협응을 통해 보여주십시오. 왼쪽 소매, 건틀릿, 팔찌 또는 허리 장비에 참조 캐릭터의 디자인에 맞는 소형 와이어 사출 메커니즘을 설치하십시오. 그곳에서 얇고 빛나는 와이어를 발사합니다. 화면에는 항상 한 줄의 와이어만 보여야 합니다. 새로운 와이어를 사용하기 전에 이전 와이어를 완전히 회수하십시오. 금속 빔, 지지대, 육교 등 각 와이어의 고정 위치를 명확하게 보여주십시오. 와이어 색상은 캐릭터의 고유 색상과 맞추십시오.

[3D 스타일] 극장판 수준의 고밀도 3D 키 애니메이션, 섬세한 표정, 고품질 합성, 투명한 조명, 밀도 높은 배경. 외곽선은 참조 캐릭터의 색조와 어우러지는 얇은 유색 선입니다. 얼굴, 머리카락, 의상, 장비는 2~3단계 셀 쉐이딩을 적용합니다. 눈과 머리카락에는 다층 하이라이트를 넣습니다. 천, 금속, 보석, 반투명 소재, 젖은 바닥, 유리, 마법 금속, 에테르 결정을 서로 다른 반사와 거칠기로 묘사하십시오.
[무대] 밤의 마법 도시. 백금색 첨탑, 공중 회랑, 비행선 선착장, 마법 레일, 육교, 성도 패턴이 있는 금속 빔, 부유하는 등불, 유리 벽으로 된 연결 다리, 계류탑, 유지보수용 비계가 여러 층으로 겹쳐 있습니다. 비 온 뒤의 습한 공기, 옅은 안개, 젖은 바닥, 다리, 난간, 금속 빔, 공중 항로의 반사가 보입니다. 배경은 저채도의 야경입니다. 메인 조명, 림 라이트, 도끼 반사, 국소 마법 램프만 참조 캐릭터의 색상 체계에 맞춥니다.

[비행 마법체] 5마리의 소형 드래곤형 비행 마법체. 모두 같은 외형입니다. 흑요석 질감의 표면, 길고 가는 꼬리, 날카로운 날개, 어두운 발광 부위, 주변을 감싸는 얇은 마법 빛이 특징입니다. 발광 부위와 마법 빛은 캐릭터의 주요 색상과 명확히 구분되는 대비색으로 만듭니다. 도끼의 빛 궤적과 중앙 궤도를 지나는 개체는 어두운 다면체 빛 조각, 얇은 마법 입자, 짙은 회색 미세 입자로 변합니다.

[빛과 에너지] 캐릭터 측의 에너지 색상은 참조 이미지의 고유 색상을 기반으로 하며, 메인 색상, 백열광, 보조 색상, 어두운 그림자 색상의 4단계로 구성됩니다. 대형 도끼의 움직임은 커다란 초승달 모양이나 가는 호 모양의 빛으로 표시됩니다. 교차하는 순간, 좁은 백열 중심부, 캐릭터 색상의 블룸 효과, 볼륨감 있는 빛, 방사형 속도선, 짧은 번개, 풍압, 빗방울과 증기의 확산을 생성하십시오. 화면 전체를 균일한 흰색으로 만들지 마십시오. 적의 어두운 입자와 주인공의 맑은 빛을 분리하십시오.

[9초 액션 디자인]
0.0~1.0초.
캐릭터가 높은 고도의 공중 항로에서 즉시 뛰어내려 첨탑과 회랑 사이로 빠르게 낙하합니다. 얼굴, 눈, 헤어스타일, 의상의 주요 특징을 알아볼 수 있는 거리를 유지하십시오. 머리카락, 장식, 옷자락이 위쪽으로 휘날립니다. 앞쪽 상공에 5마리의 개체가 있습니다. 머리 위 금속 빔에 와이어를 쏘고, 고정 위치를 짧게 보여준 뒤 와이어가 팽팽해지자마자 큰 진자 궤적으로 가속합니다. 카메라는 낮은 대각선 뒤쪽에서 따라가며, 첨탑, 난간, 젖은 바닥의 반사가 강한 시차를 두고 흐릅니다.

1.0~3.0초.
첫 번째 개체가 진행 경로에 들어옵니다. 왼손을 자루로 되돌리고 와이어의 장력을 이용해 온몸을 대각선으로 폅니다. 대형 도끼를 대각선 아래 방향으로 크게 한 번 휘둘러 첫 번째 개체의 중앙 궤도를 가로지릅니다. 교차 지점에는 백열 중심부, 캐릭터 색상의 블룸, 초승달 모양의 빛 궤적이 나타납니다. 개체는 어두운 빛의 입자로 변하고, 입자들은 카메라 앞을 가로질러 지나갑니다.
3.0~5.5초.
입자가 가려지는 동안 첫 번째 와이어를 회수하고 반대편 첨탑 옆의 금속 지지대에 새로운 와이어를 쏩니다. 고정 위치를 짧게 보여주고 속도를 유지한 채 반대 방향으로 두 번째 진자 궤적으로 전환합니다. 두 마리의 개체가 앞뒤로 나란히 있습니다. 몸 뒤에서 대형 도끼를 가속하여 한 번의 큰 수평 휩쓸기로 두 개체의 중앙 궤도를 순차적으로 통과합니다. 각 교차 지점마다 백열 중심부, 볼륨감 있는 빛, 속도선, 풍압이 발생합니다. 두 개체는 순차적으로 어두운 빛의 입자로 변합니다.

5.5~8.3초.
지상으로 내려오지 않고 두 번째 동작의 탄력을 유지하며 와이어를 회수합니다. 더 뒤쪽에 있는 육교에 세 번째 와이어를 쏘고 다시 크게 가속합니다. 마지막 두 마리가 앞뒤로 경로에 들어옵니다. 상승 탄력을 유지하며 몸을 수직으로 회전하면서 대형 도끼를 크게 위로 휘두르고, 아래 방향으로의 큰 회전 동작으로 연결합니다. 거대한 빛 궤적이 두 개체의 중앙 궤도를 연속적으로 가로지릅니다. 중심부에는 좁은 백열 중심부, 그 주변의 거대한 캐릭터 색상 블룸, 굵은 볼륨감 있는 빛, 방사형 속도선, 빗방울과 증기의 방사형 확산이 나타납니다. 두 개체는 어두운 빛의 입자로 크게 흩어집니다. 카메라는 빛의 압력을 받는 것처럼 약간 뒤로 물러나며 살짝 기울어집니다.
8.3~9.0초.
캐릭터는 멈추지 않고 공중 회랑 끝까지 곧장 통과합니다. 머리카락, 장식, 옷자락이 강한 풍압을 남깁니다. 도끼날과 에너지 코어가 잠시 빛을 반사하고, 다음 공중 항로로 향하는 길에서 시퀀스가 종료됩니다.

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