Futuristic Anime Aerial Combat
A high-quality theatrical anime action prompt featuring a cyborg and a robot companion in a fast-paced battle across a coastal aero-city.
조회4,500
좋아요93
댓글7
공유10
북마크20
인용0
번역
1:1 비율, 15초, 고퀄리티 극장판 애니메이션 스타일의 고속 액션. 배경은 밝은 오후의 미래지향적 해안 공중 도시입니다. 푸른 하늘, 바다, 거대한 흰색 데크, 유리 복도 외벽, 공중 이동 경로, 연결 다리, 터미널 옥상, 건물 사이의 3D 구조물, 전망대 사이를 빠르게 전환합니다. 밀폐된 공간이나 한 장소에서의 단조로운 전투는 피하세요.
[참조 이미지] [image_name]을 사용하여 사이보그 여성 1명과 파트너 로봇 1명의 외형을 고정하세요. 여성의 상반신과 로봇의 전신을 우선적으로 보여주며, 얼굴, 머리, 팔 무기, 등, 다리 부위는 보조적으로 활용하세요. 인트로 컷이나 구성 요소로서 외곽선, 흰색 배경, 헤드라인, 다중 뷰, 표정, 얼굴/다리/무기의 세부 묘사를 재현하지 마세요. 처음부터 완성된 애니메이션 세계 속에서 두 캐릭터가 움직이게 하세요. 여성과 로봇은 같은 전투의 아군이지만 전반부에서 중반부까지는 독립적으로 행동하며, 마지막에만 거대한 적을 향해 합류합니다. 얼굴, 헤어스타일, 체형, 갑옷, 무기, 등 구조, 색상을 유지하세요. 의상/갑옷/유닛 변경, 변신, 합체, 거대화, 복제, 색상 교체는 금지합니다. 적은 흑연 색상의 비인간형 소형 드론들과 마지막에 등장하는 거대한 흑연 색상 무인 항공기(UAV)입니다. 배경의 공중 교통 수단은 민간용이며 전투에 참여하지 않습니다.
[시야 및 움직임] 와이드에서 울트라 와이드 뷰를 기본으로 합니다. 1:1 비율에서도 답답하지 않게 하늘, 바다, 도시, 건축물, 여백을 충분히 활용하세요. 클로즈업은 순간적으로만 사용합니다. 움직임은 실사처럼 부드러운 것이 아니라 '강한 자세 -> 짧은 긴장 -> 화면 가림 -> 다른 지점에서의 강한 포즈 -> 접촉 -> 짧은 히트 스톱 -> 큰 반동'의 연쇄로 보여주세요. 긴 달리기나 비행은 피하고, 호(arc), 대각선 교차, 급격한 방향 전환, 고저차, X자, S자 형태 및 건물 사이를 뛰어넘는 움직임을 사용하세요. 카메라도 대담한 대각선 다이빙, 급상승, 교차, 건물 사이의 틈새 통과, 빠른 반전을 활용합니다.
[효과] 효과는 푸른 빛의 선, 빔, 레이저, 오로라 형태가 아니어야 합니다. @image1의 기본 색상과 강조 색상을 사용하여 뚜렷한 외곽선이 있는 불투명한 색면, 두꺼운 획, 길게 휘날리는 꼬리 같은 실, 흩날리는 색상 파편, 대각선 색상 블록을 사용하세요. 모든 움직임, 등장, 타격에는 물감이 끌리는 듯한 빠른 느낌의 효과가 동반되어야 합니다.
[구성] 0.0-1.5초: 해안 도시의 울트라 와이드 뷰. 여러 방향에서 드론이 침공합니다. 복도 벽에서 여성, 하부 데크에서 로봇이 각각 배치됩니다. 로봇이 호를 그리며 공격을 쳐내고, 도시 전체에 충격파가 퍼집니다. 1.5-3.3초: 여성 파트. 색면이 전경을 덮으며 복도, 이동 경로, 옥상을 전환합니다. 강한 실 효과와 함께 자세, 베기, 착지 반동의 핵심 포즈만 보여줍니다. 3.3-5.1초: 로봇 파트. 데크 가장자리와 다리를 활용해 초승달 궤적을 그리며 강력한 타격으로 드론들을 날려버립니다. 5.1-6.9초: 여성 파트. 건물 사이의 수직 공간. 화면 가림 이후 다른 각도에서 즉각적으로 나타나며 높이를 바꿔 연속 공격을 가합니다. 6.9-8.7초: 로봇 파트. 높은 구조물을 이용해 벽을 타고 반전하며 드론 사이를 다이빙합니다. 8.7-10.2초: 거대 UAV 진입. 터미널 위로 거대한 그림자가 드리워집니다. 여성과 로봇이 다른 방향에서 뛰어들어 적에게 합류합니다. 10.2-12.2초: 고속 콤보 클라이맥스. 로봇이 호를 그리며 장갑을 부수고, 시점이 전환되어 여성이 위에서 나타나 약점을 벱니다. 긴 격투 장면은 없습니다. 12.2-15.0초: 거대 유닛이 불덩이가 아닌 불투명한 색면과 날카로운 파편으로 폭발합니다. 카메라가 잔해 사이를 지나 전망대로 이동합니다. 두 캐릭터가 서로 다른 시간에 착지하고 다시 가속하며 멀어집니다. 도시는 축하의 연기와 기능 복구로 반응합니다. 멀리 뻗어 나가는 궤적과 함께 도시 전체 뷰로 마무리합니다.
[오디오 및 금지 사항] 고밀도 극장판 애니메이션 BGM. 타격, 베기, 파괴 시 강한 다이내믹을 강조하세요. 저렴한 TV 애니메이션 스타일, 일정한 속도의 움직임, 긴 슬로우 모션, UI, 자막, 무기 합체는 피하세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.