Modern Fighter Jet Dogfight
A complex cinematic prompt for a 15-second high-altitude aerial battle between two modern fighter jets, emphasizing lighting and physics.
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참조: 없음
[조건 정의]
15초, 1:1 비율, 실사 영화 품질. 밝은 대낮의 고고도에서 펼쳐지는 가상의 현대 전투기 2대의 고속 공중전. 화면의 대부분은 깊고 맑은 코발트 블루 색상의 하늘. 얇은 흰색 구름 바다를 아주 멀리 아래쪽에만 배치. 거대한 적란운, 구름 기둥, 구름 벽, 긴 구름 궤적은 포함하지 말 것. 화면 전체에 흰색 안개나 회색 필터를 적용하지 말 것. 전투기 A는 추격하는 쪽의 밝은 은색 쌍발 전투기. 강한 햇빛 아래 금속성 반사 효과가 있음. 전투기 B는 회피하는 쪽의 짙은 청회색 흑연(graphite) 색상 쌍발 전투기. 검은 실루엣으로 변하지 않도록 할 것. 전투기는 항상 2대만 존재해야 함. 두 기체의 밝기 차이와 역할을 끝까지 유지할 것. 기체의 세부 묘사, 회전 궤적, 촬영 각도에는 적절한 무작위성을 허용하되, 기체의 복제, 융합 또는 비정상적인 변형은 발생하지 않도록 할 것. 정면 고속 교차, 추격, 짧은 기관총 근접 사격, 3차원 회피, 짧은 조종석 록온, 미사일 1발, 짧은 플레어 회피, 공중 폭발 1회, 그리고 끝까지 이어지는 추격전으로 긴장감 있는 흐름을 유지할 것.
[샷/흐름]
0.0-1.4초:
넓은 푸른 하늘. 멀리 있는 두 기체가 고속으로 접근하여 카메라 바로 앞에서 접촉 없이 근접 교차함. 강한 제트 엔진 소리, 풍압, 급회전 순간에만 발생하는 짧은 윙팁 베이퍼(wingtip vapors).
1.4-3.1초:
교차 직후, 흑연색 제트기가 급강하 선회함. 은색 제트기가 그 뒤를 따라 추격을 시작함. 은색 제트기가 기관총을 짧게 1회 발사함. 주황색 예광탄 몇 발이 흑연색 제트기 꼬리 근처를 스침. 명중, 기체 손상, 화재는 없음.
3.1-4.5초:
흑연색 제트기가 은색 제트기보다 앞서 급상승한 뒤 아래로 회전함. 은색 제트기가 약간 늦게 뒤따름. 추격 역할 교체 없이 광각 외부 샷으로 두 제트기의 큰 고도 차이와 3차원 회피 기동을 보여줄 것.
4.5-5.0초:
추격 중인 은색 제트기의 조종석 시점(POV)을 짧게 삽입. 화면 대부분은 캐노피를 통해 보이는 푸른 하늘과 앞서가는 흑연색 제트기. 계기판은 하단 가장자리에 어둡게 살짝만 보임. 작은 조준 프레임 하나가 적기를 잠시 감싸고, 짧은 록온 확인음이 재생됨. 록온 확립 직후 외부 시점으로 전환. 조종사의 얼굴, 상세한 내부, 복잡한 HUD, 숫자, 영어 문자는 보여주지 말 것.
5.0-6.7초:
외부 대각선 후방 샷. 은색 제트기에서 단거리 미사일 1발만 발사. 미사일이 기체에서 명확히 분리되어 흑연색 제트기를 쫓아감. 미사일에서 나오는 흰 연기는 얇고 짧으며, 발사 직후에만 보임. 윙팁 베이퍼 역시 급회전 시에만 발생하며, 둘 다 긴 곡선 궤적으로 남지 않아야 함.
6.7-9.2초:
흑연색 제트기가 급강하하며 좌우로 급선회함. 플레어는 1회성 짧은 비대칭 분사. 뒤로 뻗어 나가는 주황색 빛 궤적은 빠르게 사라지며, 화면을 흰 선이나 거대한 광원으로 가득 채우지 않아야 함. 미사일은 흑연색 제트기 본체에서 벗어나 플레어 쪽으로 방향을 틈.
9.2-10.7초:
미사일이 푸른 하늘에서 1회 폭발함. 짧은 주황색 섬광, 작은 충격파, 소량의 연기. 거대한 구형 폭발, 2차 폭발, 연속 폭발, 오래 지속되는 검은 연기는 생성하지 말 것. 흑연색 제트기가 폭발 앞을 고속으로 지나가며 손상 없이 비행을 계속함.
10.7-15.0초:
폭발 연기가 뒤로 흐르는 동안, 은색 제트기가 그 바깥쪽을 고속으로 지나가며 추격을 이어감. 흑연색 제트기가 크게 급선회하고, 은색 제트기가 안쪽으로 파고들어 거리를 좁힘. 추격, 회피, 미사일 발사 및 마지막 메인 외부 샷 동안 두 제트기의 상대적 위치를 동일 프레임 내에서 인식할 수 있는 구도를 유지할 것. 두 제트기 모두 다른 고도에서 같은 방향으로 카메라 앞을 고속으로 통과함. 직후 카메라가 상승하며 크게 후퇴하여 맑은 푸른 하늘, 멀리 보이는 구름 바다, 사라지는 비행 궤적을 보여주는 하이 앵글 뷰를 연출. 추격이 계속되는 상태에서 종료.
[카메라/편집]
주로 광각 샷 사용. 초기 정면 교차를 고속 와이프(wipe) 전환으로 추격 샷과 연결. 추격 중에는 지평선을 크게 기울여 푸른 하늘의 광활함과 속도감을 표현할 것. 기관총 근접 사격, 3차원 회피, 미사일, 플레어는 두 기체의 위치 관계를 읽을 수 있는 대각선 측면 광각 샷 위주로 구성. 조종석 샷은 록온 확립을 전달하기 위해 약 0.5초 분량의 컷 하나만 사용. 긴 고정 후방 추격 샷, 과도한 클로즈업, 동일한 회전 동작의 반복은 피할 것.
[사운드]
배경 음악 없음. 대사 없음. 무전 대화 없음. 제트 엔진 소리, 정면 교차 시의 풍압, 짧은 기관총 소리, 록온 확인음, 미사일 발사음, 짧은 플레어 소리 1회, 공중 폭발음 1회만 포함.
[네거티브]
전투기 수를 3대 이상으로 늘리지 말 것. 기체의 복제, 분리, 융합, 색상 교환, 주익이나 미익의 증식, 비정상적인 변형을 금지함. 거대한 구름, 긴 구름 궤적, 흰 안개, 단색 회색, 낮은 대비, 칙칙한 색상은 포함하지 말 것. 기관총은 짧게 1회만. 미사일은 1발만. 플레어는 짧게 1회만 방출. 공중 폭발은 1회만. 다수의 미사일, 긴 기관총 연사, 연속 폭발, 2차 폭발, 대량의 플레어, 오래 지속되는 흰 연기 궤적은 포함하지 말 것. 격추, 추락, 화재, 기체 파손, 핵폭발은 포함하지 말 것. 플레어를 불꽃놀이나 마법 효과처럼 보이게 하지 말 것. 조종사의 얼굴, 상세한 조종석 내부, 읽을 수 있는 텍스트, 숫자, 로고, 복잡한 HUD, 게임 같은 UI, 자막, 워터마크는 포함하지 말 것.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.