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3D Cel-Look Combat Action Scene

A cinematic, high-density 3D toon-style battle prompt for two characters (a spear user and an axe user). It includes intricate movement choreography, weapon physics, and dynamic camera direction for an 8-cut action sequence.

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[장르] 고밀도 3D 툰/셀 룩. 광활한 오픈 월드 도시 광장에서 펼쳐지는 창과 도끼의 속도감 넘치는 전투 시퀀스. 깊이감, 무기의 무게감, 속도, 반동을 강조할 것. [참조] 창술사 특징/장비는 @1 참조; 도끼 사용자 특징/장비는 @2 참조. 캐릭터 일관성 유지; 캐릭터가 섞이거나 역할이 바뀌지 않도록 할 것. [캐릭터 조정] 각 캐릭터의 고유 색상을 유지하면서 조명과 분위기를 두 캐릭터에 맞게 조정할 것. 꼬리/날개는 참조 이미지에 있는 경우에만 유지할 것. [스타일] 극적인 키 애니메이션, 다층 셀 셰이딩, 섬세한 외곽선. 노을 조명. 사실적인 묘사 지양. [무기] 정확히 창 1개와 도끼 1개. 무기는 강체로 표현; 녹아내리거나 복제되지 않도록 할 것. 타격 시 0.1초 히트 스톱 적용. [배경] 돌 포장, 아치, 멀리 보이는 탑이 있는 오픈 월드 도시 광장. 군중/자막 없음. [카메라] 인과 관계에 따른 8개의 컷. 목적 없는 회전 금지. [액션] 컷 1: 도끼 사용자가 바닥을 내리쳐 불꽃을 일으키며 휘두르기 시작. 컷 2: 창의 찌르기를 도끼 자루로 패링. 컷 3: 낮은 도끼 휘두르기; 창 사용자가 점프로 회피. 컷 4: 꼬리 또는 창 자루 공격을 도끼 자루로 반격. 컷 5: 창술사의 공중 회전 패링. 컷 6: 머리 위로 내리치는 도끼를 슬라이딩으로 회피. 컷 7: 다단 히트 콤보 교환. 컷 8: 동시에 깊게 찌르기.

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