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Cinematic Wuxia Sword Duel

A highly detailed cinematic prompt for creating a 15-second Wuxia-style sword duel between two female characters with consistent visuals and professional camera work.

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Seedance 비디오 프롬프트 | 15초 | 검술 훈련 교정
I. 생성 목표
영화 등급의 사실적인 질감, 순수한 중국 고대 선협(Xianxia) 미학.
전체적인 특징:
우아하고 명확한 무술 안무
절제된 관계 기반의 코미디
Arri Alexa 영화 카메라 질감
선명하고 안정적인 얼굴 디테일
자연스러운 아침의 부피감 있는 조명
고운 필름 그레인
핵심 반전 원리
줄거리는 전적으로 캐릭터의 성격, 목표, 상호작용에 의해 주도됩니다. 환경은 독립적이고 실제적이며 살아있는 세계일 뿐입니다. 환경이 줄거리를 유발하거나, 문제를 해결하거나, 캐릭터의 목표를 바꾸거나, 줄거리에 대해 논평해서는 안 됩니다.
II. 환경 생성 원칙
본격적인 구도 설정 전에, 모든 참조 이미지가 환경의 DNA를 공동으로 결정합니다.
호환되는 특징의 공동 진화: 지형, 건축, 공간 규모, 재질의 노후도, 식생, 수계, 날씨, 구름, 안개 밀도, 조명 방향, 반사 관계, 색상 체계, 대기 깊이.
그런 다음 이 정보를 독특하고 완전하며 논리적인 새로운 공간으로 재구성합니다.
환경 요구 사항
배경 움직임은 연속적이고 자연스러우며 물리적으로 정확해야 합니다. 환경은 '살아있어야' 하지만 서사적으로는 중립을 유지해야 합니다. 환경이 주인공의 자리를 뺏거나, 적극적으로 개그를 유발하거나, 캐릭터 관계를 주도해서는 안 됩니다.
III. 장면 설정
장소: 모든 참조 이미지를 재구성하여 만든 산문 앞의 석조 검술 훈련장.
환경적 앵커: 비 온 뒤의 젖은 석판, 조각된 돌 난간, 고목, 대나무 숲, 멀리 보이는 기와지붕 건물, 계속 흐르는 좁은 수로, 겹겹이 쌓인 먼 산, 천천히 움직이는 계곡 안개. 이러한 요소들은 명확하고 안정적이며 실제적인 공간 관계를 확립합니다.
IV. 캐릭터 설정
캐릭터 ID A | 사저 검선(Sword Immortal)
@Image 1과 동일한 정체성을 엄격히 유지.
25~30세 동아시아 여성, 계란형 얼굴, 밝고 자연스러운 피부톤, 어두운 아몬드형 눈, 흰 옥비녀로 반쯤 묶은 긴 흑발. 키가 크고 날씬하며, 흰색 천 신발, 반투명한 겹겹의 넓은 소매가 달린 흰색 자수 한푸, 은색 허리띠, 옥 장신구 착용. 독특한 은색 장검을 소지.
캐릭터 ID B | 사매
@Image 2와 동일한 정체성을 엄격히 유지.
20~25세 동아시아 여성, 둥글고 생기 있는 얼굴, 땋은 머리, 아담한 체격. 청록색 리넨 한푸, 어두운 벨트, 나무 비녀, 검은색 천 신발 착용. 독특한 어두운 강철 검을 소지.
V. 렌즈 구조
샷 1 | 0~5초 | 와이드 또는 롱 샷
검술 훈련장 공간 전체를 확립. 두 캐릭터가 발끝부터 머리까지 완전히 프레임에 들어오고, 정식으로 검을 들고 인사한 뒤 동시에 검을 들어 올림.
대사
사매가 진지하게 말함: '오늘은 봐주지 마세요.'
카메라 및 환경 요구 사항
프레임은 먼저 훈련장의 공간 관계를 명확히 확립함. 두 캐릭터가 주된 초점임. 수로는 계속 흐르고, 계곡 안개는 천천히 움직이며, 소나무 가지와 대나무는 바람에 따라 각기 다른 정도로 흔들림. 젖은 돌 표면의 반사는 자연스럽게 존재함. 이러한 변화는 공간적 사실성을 위한 것일 뿐 줄거리에 관여하지 않음.
샷 2 | 5~10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷
대련 과정 진입. 사매가 진지하고 깔끔하게 정면 찌르기를 시도함.
액션 디자인
사매가 명확한 정면 찌르기를 완료함. 사저는 옆으로 한 걸음만 물러나 한 번 막아냄. 막아낸 후 자연스럽게 사매의 손목을 잡고 부드럽게 각도를 아래로 조정함. 사저가 말함: '손목이 또 높구나.' 사매가 즉시 물러나 다시 공격하고, 사저는 다시 막아내면서 흰 신발로 사매의 앞발을 가볍게 톡 쳐서 자세를 좁힘. 사저가 덧붙임: '발이 너무 넓어.'
환경 요구 사항
훈련장은 안정적으로 유지됨. 수로, 안개, 식생은 자연스러운 움직임을 계속함. 반사는 카메라 각도에 따라 자연스럽게 변화함. 배경 변화는 중립을 유지해야 함.
샷 3 | 10~15초 | 클로즈업 또는 익스트림 클로즈업
사매가 갑자기 멈추고, 검은 여전히 공격 자세를 취하고 있음. 결국 참지 못하고 질문함.
대사 및 액션
사매가 질문함: '사저, 대련하러 오신 거예요, 아니면 가르치러 오신 거예요?'
사저는 무표정을 유지하며, 두 손가락으로 살짝 기울어진 사매의 검 끝을 부드럽게 밀어 똑바로 세움. 사저가 차분하게 대답함: '나쁜 습관부터 이겨내도록 해.'
반 박자 정도 완전히 멈춤. 그 후: 사매가 사저를 노려보지만 말대꾸는 하지 않고, 지시받은 대로 손목 각도와 발 위치를 조용히 조정함. 그리고 다시 공격함.
엔딩
익스트림 클로즈업으로 사저의 입가에 아주 미세하고 거의 알아채기 힘든 만족스러운 미소를 포착함. 두 장검이 화면 밖에서 '챙' 하는 맑은 금속성 소리와 함께 정확히 부딪히며 종료.
VI. 기술 요구 사항
엄격한 총 지속 시간: 15초. 16:9 가로 화면. 3개의 연속적인 명확한 샷. 원어 동기화된 표준 중국어 대사. 자막 생성 금지.
VII. 안정성 요구 사항
다음 사항을 엄격히 준수해야 함: 얼굴 안정성, 의상 안정성, 검 안정성, 명확한 지리적 관계, 명확한 공간 축, 논리적인 동작, 실제 신체 역학, 깔끔하고 절제되며 읽기 쉬운 무술 동작.
VIII. 물리 및 환경 요구 사항
신체 동작, 실크 원단, 머리카락, 물 흐름, 산 안개, 식생, 반사, 공간 주변 소리 등의 요소는 실제와 같이 자연스러워야 함. 오직 두 명의 캐릭터만 등장해야 함.
IX. 부정적 프롬프트(Negative)
흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, JPEG 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형된, 돌연변이, 잘못된 해부학적 구조, 잘못 그려진 손, 나쁜 구도, 프레임 밖으로 나감, 기형; 일관성 없는 캐릭터, 의상 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 배경 이동, 줄거리를 방해하는 환경, 농담을 유발하는 배경, 갈등을 해결하는 배경, 캐릭터 목표를 변경하는 배경, 글리치 컷, 사라지는 소품, 추가 인물, 과장된 무협 능력, 화려한 마법 효과, 무작위적인 환경 간섭, 지저분한 검술 안무, 읽기 어려운 액션, 불안정한 얼굴

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