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First-Person Fantasy Dragon Flight

An immersive 30-second first-person POV prompt for a fantasy dragon flight, featuring complex movements, environment interactions, and detailed creature textures.

작성자 Noor 🌸 · seedance-2.0 · 1,200 조회 · 57 좋아요 · 5 북마크

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2개의 숏, 9:16 세로 비율로 30초 분량의 초현실적인 판타지 드래곤 비행 영상을 제작하세요. 다음 레퍼런스를 엄격히 준수해야 합니다: 얼굴/캐릭터, 갑옷, 드래곤, 세계관 및 스케일의 100% 일관성 유지. 드래곤은 오직 한 마리만 등장합니다.

숏 A — 0:00–0:06: 절벽 끝에 서 있는 거대한 60m 크기의 백회색 오팔빛 드래곤 위에 앉은, 흰색-은색 갑옷을 입은 초보 라이더 SHARON의 긴장한 모습이 담긴 정면 핸드헬드 클로즈업. 천천히 줌 아웃되면서 그녀와 카메라를 응시하는 드래곤의 뿔 달린 머리, 그리고 뒤편의 계곡이 드러납니다. 그녀는 긴장하며 말합니다: “좋아, 친구… 준비됐지? 장난치지 마, 알겠지? 이게 내 첫 비행이라서—” 잦은 눈 깜빡임, 불안한 시선, 떨리는 호흡. 드래곤이 작은 불꽃을 내뿜고 볏을 세운 뒤, 갑자기 절벽을 향해 돌진합니다. 이륙 시점에서 하드 컷(HARD CUT).

숏 B — 0:06–0:30: 3인칭 시점이 아닌, Sharon의 눈을 통한 엄격한 1인칭 라이더 시점. 그녀의 갑옷 입은 손과 고삐는 영상 내내 보이며, 공포를 느낄 때는 꽉 쥐고 평온할 때는 힘을 뺍니다. 정확한 경로: 절벽 아래로 급강하 → 마을을 스치듯 통과 → 양 떼가 시야에 들어와 겁에 질려 좌우로 갈라짐 → 날개 끝으로 버드나무 잎을 스침 → 폭포 물보라를 뚫고 45도 급회전 → 떠 있는 섬들을 지나 상승 → 360도 배럴 롤 → 드래곤이 뒤를 돌아봄 → 거대한 고딕 양식 성이 드러남 → 나선형으로 상승 → 드래곤의 발톱이 가장 높은 빈 첨탑을 붙잡고 몸을 휘감음 → 마지막으로 계곡의 파노라마 뷰. 첨탑에는 다른 드래곤이나 생명체가 없어야 합니다.

드래곤은 살아있는 동물처럼 보여야 합니다: 수천 개의 층으로 이루어진 오팔빛 비늘과 케라틴 질감, 미세한 마모와 먼지 자국; 움직임에 따른 아쿠아/라일락/로즈골드/진주빛 반사; 바람에 일렁이는 목 비늘; 속도에 따라 접히는 볏; 자연스럽게 유연한 반투명 혈관 날개; 사실적인 근육 움직임, 관성, 꼬리 조타 및 날갯짓. 플라스틱, 크롬 또는 CG 같은 광택은 없어야 합니다.

믿을 수 있는 물리적 충돌 구현: 건물, 나무, 바위 또는 물을 통과하지 말 것; 오직 바깥쪽 나뭇잎만 스쳐야 합니다. 양들은 다치지 않고 도망칩니다. 사실적인 고삐, 안장 움직임, 바람, 중력 가속도(G-force) 및 카메라 흔들림을 표현하세요.

따뜻한 자연광, 딥 포커스, 영화 같은 아나모픽 광학 효과, 사실적인 물방울, 미묘한 가장자리 왜곡 및 색수차. 음악, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크, 렌즈 플레어 또는 스타일화된 효과는 제외. 완전한 포토리얼리즘을 지향하세요.

기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.

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Create a 30-second, full-realism fantasy dragon flight in 2 shots, vertical 9:16, using the references strictly: 100% face/character, armor, dragon, world and scale consistency. Only ONE dragon exists.

SHOT A — 0:00–0:06: Frontal handheld close-up of SHARON, nervous first-time rider in white-silver armor, seated on a colossal 60m white-grey opalescent dragon at a cliff edge. Slow zoom out reveals her and the dragon’s horned head facing camera, valley behind. She nervously says: “Okay, buddy… ready? Just—no games, alright? It’s my first flight aaand—” Frequent blinks, wandering gaze, shaky breathing. Dragon snorts a tiny flame, crests flare, then suddenly charges toward the cliff. HARD CUT at launch.

SHOT B — 0:06–0:30: Strict first-person rider POV from Sharon’s eyes, never third-person. Her armored hands and reins remain visible throughout, constantly clenching during fear and relaxing during calm moments. Exact route: plunge off cliff → skim through village → full flock of sheep rushes into view and splits left/right in panic → brush outer willow leaves with wingtip → hard 45° waterfall bank through spray → climb past floating islands → 360° barrel roll → dragon glances back → reveal colossal Gothic castle → spiral upward → dragon’s own claws seize the tallest empty spire and coil around it → final panoramic valley vista. No other dragons or creatures on the spire.

Dragon must look like a living animal: thousands of individually layered opalescent scales with keratin texture, micro-wear and dirt seams; moving aqua/lilac/rose-gold/pearl reflections; neck scales rippling in wind; crests folding according to speed; translucent veined wings flexing naturally; realistic muscle, inertia, tail ruddering and wingbeats. No plastic, chrome or CG sheen.

Maintain believable collisions: never pass through buildings, trees, rocks or water; only outer leaves are brushed. Sheep escape unharmed. Realistic reins, saddle movement, wind, G-forces and camera shake.

Warm natural daylight, deep focus, cinematic anamorphic optics, realistic spray droplets, subtle edge distortion and chromatic aberration. No music, subtitles, text, logos, watermarks, lens flares or stylization. Full photorealism.

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