First Person Dragon Flight POV
A complex, two-shot prompt for a photorealistic dragon flight, transitioning from a nervous character close-up to a high-speed first-person rider perspective.
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참조 사항을 엄격히 준수하여 100% 얼굴/캐릭터, 갑옷, 드래곤, 세계관 및 스케일 일관성을 유지하며 30초 분량의 실사 판타지 드래곤 비행 영상을 2개의 샷, 9:16 세로 비율로 제작하세요. 드래곤은 단 한 마리만 존재합니다.
샷 A — 0:00–0:06: 절벽 끝에 있는 60m 크기의 거대한 백회색 오팔빛 드래곤에 탑승한, 흰색 은빛 갑옷을 입은 초보 라이더 SHARON의 긴장한 모습을 담은 정면 핸드헬드 클로즈업. 천천히 줌 아웃되면서 그녀와 카메라를 향한 드래곤의 뿔 달린 머리, 그리고 뒤편의 계곡이 드러납니다. 그녀는 긴장하며 말합니다: “좋아, 친구… 준비됐지? 제발—장난치지 마, 알았지? 이번이 첫 비행이라서—” 잦은 눈 깜빡임, 불안한 시선, 떨리는 호흡. 드래곤이 작은 불꽃을 내뿜고 볏을 펼치더니 갑자기 절벽을 향해 돌진합니다. 발사 시점에서 하드 컷(HARD CUT).
샷 B — 0:06–0:30: Sharon의 눈을 통한 엄격한 1인칭 라이더 POV이며, 3인칭 시점은 절대 금지입니다. 그녀의 갑옷 입은 손과 고삐가 영상 내내 보여야 하며, 두려울 때는 계속 꽉 쥐고 평온할 때는 힘을 빼는 모습이 나타나야 합니다. 정확한 경로: 절벽 아래로 급강하 → 마을을 스치듯 통과 → 양 떼가 시야에 들어와 공포에 질려 좌우로 갈라짐 → 날개 끝으로 버드나무 잎을 스침 → 물보라를 뚫고 45도 각도로 폭포를 급선회 → 떠 있는 섬들을 지나 상승 → 360도 배럴 롤 → 드래곤이 뒤를 돌아봄 → 거대한 고딕 양식 성이 드러남 → 나선형으로 상승 → 드래곤의 발톱이 가장 높은 빈 첨탑을 움켜쥐고 감쌈 → 마지막으로 계곡의 파노라마 전경. 첨탑에는 다른 드래곤이나 생명체가 없어야 합니다.
드래곤은 살아있는 동물처럼 보여야 합니다: 수천 개의 층으로 이루어진 오팔빛 비늘과 케라틴 질감, 미세한 마모와 먼지 자국; 아쿠아/라일락/로즈골드/진주색 반사; 바람에 일렁이는 목 비늘; 속도에 따라 접히는 볏; 자연스럽게 움직이는 반투명한 혈관이 있는 날개; 사실적인 근육, 관성, 꼬리 방향타 및 날갯짓. 플라스틱, 크롬 또는 CG 같은 광택은 없어야 합니다.
믿을 수 있는 충돌 구현: 건물, 나무, 바위 또는 물을 통과하지 마십시오. 오직 바깥쪽 잎사귀만 스쳐야 합니다. 양들은 다치지 않고 도망칩니다. 사실적인 고삐, 안장 움직임, 바람, G-포스 및 카메라 흔들림을 포함하세요.
따뜻한 자연광, 깊은 초점, 영화 같은 아나모픽 광학, 사실적인 물방울, 미묘한 가장자리 왜곡 및 색수차를 적용하세요. 음악, 자막, 텍스트, 로고, 워터마크, 렌즈 플레어 또는 스타일화는 포함하지 마십시오. 완전한 실사 느낌으로 제작하세요.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.