Advanced Xianxia Martial Arts Action Design
A technical prompt for a martial arts action video focusing on body mechanics, weapon distance, and high-quality cinematic motion.
조회1,400
좋아요0
댓글0
공유0
북마크0
인용0
번역
I. 생성 목표
15초 분량의 완성도 높고 연속적인 중국 선협 무협 영화 단편을 생성하십시오.
전체 스타일 요구 사항:
- 영화적 사실주의 품질
- 순수 전통 중국 선협 미학
- 성숙하고 수준 높은 무협 액션 디자인
- Arri Alexa 영화적 질감
- 선명하고 안정적인 얼굴 미세 디테일
- 자연스러운 볼륨 라이팅
- 섬세한 필름 그레인
- 24fps 영화적 모션 품질
- 자연스러운 모션 블러
II. 핵심 액션 철학
영화와 선협을 위한 실제 무술 신체 원리를 적용하십시오:
- 유연한 움직임
- 안정적인 발놀림
- 무기 끝을 피하는 대각선 회피
- 엄격한 거리 조절
- 적을 유인하기 위한 거짓 후퇴
- 공격 경로 선점
- 신속한 공수 전환
시각적 매력 포인트:
- 명확하고 가독성 높은 공간 기하학
- 위험한 타이밍 차이 (시간 간격)
- 장무기와 단무기 사이의 거리 차이
- 사실적인 실크 의상 움직임
- 금속이 부딪히는 타격감
- 기억에 남는 마무리 동작
'멋'을 위해 금지할 사항:
- 과도하고 의미 없는 검기/빔
- 과장된 빛 공해/효과
- 순간 이동
- 무작위 특수 효과
- 비논리적인 에너지 공격
III. 참조 및 환경 설정
캐릭터 정체성 앵커:
- @Image 1 → 캐릭터 ID A | 검선 사매(사저)
- @Image 2 → 캐릭터 ID B | 사매
환경 DNA:
이번 라운드에 업로드된 모든 배경 및 위치 참조 이미지는 통합된 환경 DNA를 결정합니다.
구성 전, 호환되는 요소를 분석하고 병합하십시오:
실제 지형, 건축 언어, 공간 규모, 재질 노후화, 식생, 수역, 날씨, 산안개, 구름의 움직임, 주 광원 방향, 반사 관계, 대기 깊이, 전경/중경/배경 레이어, 캐릭터 이동 경로 및 논리적 전투 경로를 분석한 후, 이를 독특하고 통일되며 그럴듯하고 물리적으로 합리적이며 공간적으로 연속적인 새로운 공간으로 재구성하십시오.
IV. 환경 움직임 원칙
배경은 생생하게 유지하되 서사적으로는 중립적이어야 합니다.
지속적인 자연스러운 움직임 포함: 바람, 물, 산안개, 식생, 의상, 멀리 있는 인물, 먼지, 반사.
요구 사항:
- 움직임은 실제 물리 법칙을 따름
- 자연스러운 시차 유지
- 환경이 위험을 조성하거나 어느 한쪽을 돕지 않음
- 캐릭터가 환경과 물리적으로 상호 작용할 때(밟기, 쓸기, 충돌)에만 정상적인 물리적 피드백(예: 먼지 일어남, 물결) 허용.
V. 캐릭터 설정
캐릭터 ID A | 사저 | @Image 1
일관된 25~30세 동아시아 여성: 계란형 얼굴, 맑고 자연스러운 피부, 검은 아몬드형 눈, 백옥으로 부분 고정한 긴 흑발, 키가 크고 날씬함. 흰색 자수 실크 한푸, 은색 허리띠, 옥 펜던트 착용. 은색 직검 한 자루 휴대.
연기: 매우 안정적이고 차분하며 절제됨, 불필요한 과장 없이 정확한 반응.
캐릭터 ID B | 사매 | @Image 2
일관된 20~25세 동아시아 여성: 둥글고 민첩한 얼굴, 땋은 흑발, 아담함. 녹색 리넨 한푸와 어두운 허리띠 착용. 노사부와 함께 멀리서 전투를 관찰함.
조연 캐릭터:
- 적 창병: 짙은 차콜 그레이 무술 복장, 짙은 빨간색 술이 달린 창을 듦. 장무기의 이점을 살린 전문적이고 폭발적인 움직임.
- 노사부: 멀리서 관찰하며 개입하지 않고, 마지막에 단 한 마디의 평가를 내림.
VI. 샷 구조
0~5초 | 와이드 또는 롱 샷 | 전투 공간 및 거리 이점 설정
카메라: ~24mm, 느린 측면 트래킹.
내용: 위치와 무기 거리 이점을 설정. 사저는 창병을 마주하고 사매와 노사부는 관찰함. 창병이 갑자기 찌르기를 시도하면, 사저는 좁은 대각선 스텝을 밟으며 검 옆면으로 창끝을 쳐내고 즉시 정지 상태로 돌아옴. 판단력과 거리 조절에 집중.
5~10초 | 미디엄 또는 카우보이 샷 | 3단계 공격 및 '무장 해제' 반전
카메라: ~40mm, 안정적인 트래킹.
내용: 창병이 3단계 공격(찌르기, 휘두르기, 꼬리 치기)을 수행. 사저는 반 걸음 물러나 간격을 둠. 적이 돌진하면 사저는 회피하며 원형 검술로 창을 유도해 거리를 좁힘. 적이 창을 돌려 사저의 검을 공중으로 쳐냄. 시각적 반전: '검선이 무장 해제되다.' 사매는 충격을 받고 노사부는 평온함.
10~15초 | 클로즈업 또는 ECU | 근접 사각지대 결말
카메라: ~75mm.
내용: 적이 추격함. 사저는 창의 사각지대로 파고들어 팔뚝과 칼집으로 창대를 제어함. 떨어지는 은색 검이 뒤로 내려올 때 적을 지나쳐 회전함. 보지 않고 등 뒤에서 검을 잡아 적의 목에서 1인치 앞에 칼날을 멈춤. 결말: 적의 동공 클로즈업, 바람에 날리는 사저의 차분한 눈과 머리카락으로 초점 이동. 노사부: '검은 잡았으나, 기세는 잡지 못했구나.'
VII. 사운드 및 모션 요구 사항
- 사운드: 중국어 대사, 정확한 금속 부딪히는 소리, 바람, 발소리, 옷깃 스치는 소리, 숨소리. 음악이 효과음을 덮지 않아야 함.
- 모션: 명확한 무기 궤적, 사실적인 신체 무게/관성, 자연스러운 모션 블러, 시각적 연속성, 안정적인 무기 에셋. 순간 이동, 무작위 오라, 자막 없음.
VIII. 총 출력 요구 사항
- 길이: 15초
- 화면 비율: 16:9
- 3개의 연속적이고 명확한 샷
- Seedance 2.0 Fast에 최적화
- 일관된 정체성 및 공간 논리
IX. 부정적 프롬프트(Negative)
흐릿함, 저품질, 낮은 해상도, 노이즈, jpeg 아티팩트, 워터마크, 텍스트, 자막, 오류; 변형됨, 돌연변이, 잘못된 해부학, 잘못 그려진 손, 나쁜 구성, 프레임 밖, 훼손됨; 일관성 없는 캐릭터, 옷 변경, 얼굴 변형, 헤어스타일 변경, 배경 전환, 글리치 컷, 사라지는 소품, 무작위 검기, 과도한 에너지 효과, 과다 노출된 빛 공해, 순간 이동, 읽을 수 없는 무기 궤적, 가짜 전투, 약한 신체 역학, 과장된 애니메이션 액션, 현대적 요소
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.