Breakdance Flare to Windmill Sequence
A highly detailed structural prompt for Seedance 2.0 to generate a realistic 15-second breakdancing transition from a flare to a windmill with specific physics and camera requirements.
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shot:
type: R2V
reference: <Picture 1>
camera: 고정된 아이레벨, 전체 동작 동안 전신을 담는 미디엄 와이드 샷, 컷 없음
duration: 15초 연속 시퀀스, 전체적으로 일정한 템포 유지
character:
appearance: <Picture 1>에 전적으로 위임, 추가 설명 없음
style_separation:
character: 셀 셰이딩 애니메이션 스타일, 참조 이미지에 고정
environment: 사실적인 실내 댄스 스튜디오 바닥, 중립적인 벽, 부드럽고 균일한 조명
action:
sequence_name: thomas_flare_to_windmill_combo
segments:
- segment: intro_setup
duration: 약 0-3초
description: 중립적인 서 있는 자세에서 웅크린 기본 자세로 전환, 양 손바닥을 어깨너비로 바닥에 대고 코어에 힘을 준 뒤, 엉덩이를 고정된 회전 높이로 유지
- segment: flare_combo
duration: 약 3-9초
support_pattern: 양손 교차 지지, 손에서 손으로의 이동, 정적인 한 손 지지 없음
description: 두 번의 연속적인 플레어 회전 - 오른쪽 다리는 일정한 각속도로 측면을 휩쓸고, 왼쪽 다리는 손이 교차할 때 대각선 아래-앞쪽으로 이동하며, 오른쪽 다리는 다리를 넓게 벌린 상태를 유지하며 대각선 위로 계속 이동함. 엉덩이는 수직 반동 없이 고정된 회전축으로 유지됨; 동일한 속도로 한 번 더 반복
- segment: transition_to_windmill
duration: 약 9-11초
description: 마지막 플레어 회전 시, 다리가 원형 모멘텀을 유지하는 동안 등 상부와 어깨를 바닥으로 낮춤. 몸통은 플레어의 엉덩이 축 회전에서 등과 어깨 축 회전으로 굴러가며, 전환이 완료될 때 손은 바닥에서 떨어져 가슴 근처로 모음
- segment: windmill_execution
duration: 약 11-15초
description: 두 번의 연속적인 윈드밀 회전 - 다리는 넓은 원형 아크를 그리며 머리 위로 스윙하고, 등 상부와 어깨는 일정한 속도로 바닥을 구름. 다리는 모멘텀을 위해 펴진 상태로 벌려져 있으며, 이 구간 동안 손은 바닥에 닿지 않음
physics_constraints:
- 플레어 구간 동안 엉덩이 축은 일정한 높이를 유지하며 수직 반동 없음
- 다리 스윙은 점프나 공중 부양이 아닌 엉덩이 회전과 무릎 굴곡에 의해 구동됨
- 플레어 도중 손바닥이 교차하는 짧은 순간을 제외하고 손과 바닥의 접촉은 연속적임
- 플레어에서 윈드밀로의 전환은 멈춤 없이 모멘텀이 부드럽게 이어져야 함
- 윈드밀 구간 동안 회전은 손으로 밀어내는 것이 아니라 등과 어깨가 바닥에 닿는 힘으로 구동됨
- 회전 속도는 각 구간 내에서 일정하게 유지되며 가속 구간 없음
- 원심력을 표현하기 위해 모든 회전 구간에서 다리는 최대한 펴진 상태로 벌려져 있어야 함
lighting: 부드러운 스튜디오 조명, 전체적으로 일관됨, 깜빡임 없음
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.