Cinematic Anime Silver Train Action
A high-quality anime video generation prompt for Seedance 2.5 involving a silver train, a canyon, and intense character action.
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고품질 애니메이션 영상. 황혼 무렵 붉은 협곡을 고속으로 달리는 은색 열차. 0.0초부터 주인공이 열차 지붕 위를 전속력으로 질주합니다. 도입부의 정지 화면이나 포즈는 없습니다. 모든 움직임은 실시간으로 진행됩니다. 빠른 발놀림, 무게 중심의 이동, 무기 간의 접촉, 반작용, 그리고 다음 동작으로 이어지는 연결이 끊김 없이 매끄럽게 이루어집니다.
【레퍼런스 및 캐릭터 일관성】
material:129768은 얼굴 및 본인 확인용 레퍼런스로, 얼굴과 캐릭터 정체성의 기준이 됩니다. 모든 컷에서 동일한 인물을 유지하며, 갸름한 턱선, 푸른 눈매와 홍채 색상, 긴 달빛 은색 머리카락, 앞머리, 푸른 장미와 나비 머리 장식 및 그 위치를 동일하게 유지하십시오.
material:129769는 의상 및 전신 레퍼런스입니다. 다음 사항을 고정하십시오: 검은색 하이넥 상의, 검은색 레이스 소매, 짙은 남색 짧은 망토, 푸른 보석 브로치, 섬세한 금색 및 은색 장식, 남색 주름 미디 스커트, 검은색 레이스업 부츠, 달 모양 가방, 그리고 가녀린 실루엣. 가방은 오른쪽 골반에 밀착하여 들고 있습니다.
상충하는 레퍼런스 우선순위: 얼굴/눈/머리카락은 material:129768을 우선하며, 목 아래의 의상/장식/체형은 material:129769를 우선합니다. 최종 표정 변화 순서: 눈매가 부드러워짐 → 눈썹이 약간 내려감 → 눈꺼풀이 한 번 좁아짐 → 입은 다문 상태 유지 → 시선은 정면을 향함. 허용되는 변화는 표정, 시선, 호흡, 전투 자세, 자연스러운 머리카락/옷감의 흔들림으로 제한됩니다. 캐릭터 변경, 얼굴 평균화, 의상 교체, 좌우 반전, 복제, 추가 주인공 등은 허용되지 않습니다.
【장비 일관성】
소유자 / 소유 수량: 주인공은 가느다란 청은색 외날 카타나(검 1자루)를, 스켈레톤 킹은 검은색 철제 대검(대검 1자루)을 각각 단독으로 소지합니다. 영상 내 총 검의 개수는 2자루로 고정됩니다. 주인공은 짙은 남색 칼집을 벨트로 왼쪽 골반에 고정하고 있습니다. 시작 시 검은 이미 오른손에 뽑혀 있고, 칼집은 비어 있으며, 왼손은 자유로운 상태입니다.
외날 카타나와 대검은 각각 동일한 길이의 단일 구조체(칼날, 코등이, 손잡이가 연결됨)를 유지합니다. 주인공은 오른손으로 손잡이를 쥐고, 킹은 양손으로 손잡이를 쥡니다. 회전 및 패링 시 무기 전체가 하나의 단위로 움직이며, 칼끝만 움직이지 않습니다. 무기, 손잡이, 코등이, 칼집의 복제나 교체는 없습니다.
【적 일관성】
일반 스켈레톤: 3마리만 등장. 스켈레톤/언데드로서 해골, 드러난 갈비뼈, 척추, 골반, 긴 손가락 뼈, 푸른 안구의 빛, 낡은 검은색 천을 가집니다. 무기는 없으며, 세 마리가 서로 다른 높이에서 동시에 공격합니다.
스켈레톤 킹: 1마리만 등장. 스켈레톤/언데드로서 두 배 더 큰 해골과 흉곽, 해골에 고정된 검은색 철제 왕관, 두꺼운 검은색 철제 갑옷, 찢어진 짙은 남색 망토, 강렬한 푸른 안구의 불꽃, 검은색 철제 대검을 가집니다. 방패는 없습니다. 일반 병사 3마리가 쓰러진 후에만 등장합니다.
모든 적은 패배할 때까지 고체 물질 속성(뼈, 천, 철)을 유지하며, 수정이나 빛나는 인간형으로 대체되지 않습니다. 일반 병사와 킹의 특징이 섞이거나 적이 복제되지 않습니다.
【렌더링 일관성】
3D 툰/셀 룩만 사용하십시오. material:129768과 material:129769를 중심으로 고밀도 재질을 표현하십시오: 얇은 청회색 외곽선, 부드러운 그라데이션이 들어간 2~3단계 툰 셰이딩, 선명한 달빛 은색, 짙은 남색, 로열 블루, 은색 머리카락의 날카롭고 얇은 하이라이트, 그리고 벨벳, 레이스, 금속, 보석, 유리의 질감을 구분하십시오.
캐릭터 우선 팔레트 / 캐릭터 전용 팔레트: 주인공의 로열 블루를 캐릭터 전용 키 라이트로, 짙은 남색을 캐릭터 전용 섀도로 우선 적용하십시오. 배경은 저채도이며, 시안색은 접촉 조명의 보조용으로만 사용됩니다. 외부 갈비뼈, 창틀, 좌석, 스트랩, 손잡이, 연결 통로 문, 바닥 반사까지 고밀도로 표현하십시오.
두꺼운 외곽선은 사용하지 마십시오. 단일 레이어의 평면적인 셀 셰이딩, 일반적인 3D 애니메이션 얼굴, 매끄러운 플라스틱 CG 질감, 저밀도 배경, 실사, 반실사, 탁한 색상, 혼합된 예술 스타일은 허용되지 않습니다.
【공통 동작 축 및 촬영 기법】
전투는 하나의 연속적인 궤적입니다. 지붕 이동, 창문으로의 추락, 세 방향에서 오는 뼈 팔을 피하는 낮은 회피, 포위망 중심 통과, 연속적인 검의 호, 킹의 대검에 의해 굴절되는 궤적, 안쪽으로의 회전, 전후 위치 교체, 수평 복귀, 대각선 위로의 마무리, 칼집 넣기까지 동일한 이동 경로를 따릅니다. 궤적은 멈춰서 다시 포즈를 잡는 것이 아니라 접촉에 의해 변형됩니다.
촬영 시스템은 목적에 따라 전환됩니다: 낮은 후방 3/4 지점 공격자 추적, 대각선 외부 뷰, 전방 후퇴, 오버 더 숄더 카운터, 짧은 궤도/축 변경, 대각선 충격 푸시인, 측면 미디엄 클로즈업. 낮은 앵글 높이: 지붕 및 바닥 액션 시 0.4m, 오버 더 숄더 시 1.2m, 칼집 넣기 시 1.35m.
좌석, 창틀, 뼈 팔, 칼날에 의한 짧은 전경 가림은 허용되며, 고속 이동 중 신체 일부가 프레임 밖으로 나갈 수 있습니다. 배경의 소실점 축은 항상 열차 전방을 향합니다. 컷 전환은 발 위치, 뼈 팔의 통과, 검 휘두르기, 무기 접촉, 신체 통과 방향으로 연결됩니다.
【속도, 동작 마감 및 사운드】
전신 동작은 실시간입니다. 접촉 시 히트 스톱은 최대 1프레임입니다. 각 컷의 시작부터 지지 발, 골반, 흉곽, 무기를 이동시키고, 종료 시점까지 지정된 상태에 도달하도록 중간 타임스탬프를 통과하십시오. 단일 접촉 전 포즈나 동일한 검 충돌을 보간하기 위해 시간 간격을 사용하지 마십시오. 스파크, 머리카락, 옷감만으로 속도를 대체하지 마십시오. 이 요소들이 유지되는 동안 캐릭터, 적, 두 무기는 바닥을 기준으로 다음 위치로 이동해야 합니다.
금속 지붕의 발소리, 풍압, 유리 깨지는 소리, 뼈 팔이 바람을 가르는 소리, 뼈가 바닥에 부딪히는 건조한 소리, 카타나와 대검이 부딪히는 짧은 금속음, 갑옷이 깨지는 소리, 마지막 칼집 넣는 소리를 시각적 이벤트와 동기화하십시오. 대사, 자막, 로고, UI, 워터마크는 없습니다.
컷 1: 0.0~2.0초 | 지붕 위 질주
낮은 후방 3/4 뷰. 주인공이 지붕 갈비뼈를 따라 네 걸음 전진합니다. 부츠가 닿을 때마다 지지 다리, 골반, 어깨, 칼날이 동일한 추진 축을 따라 움직입니다. 지붕 갈비뼈와 협곡이 고속으로 뒤로 물러나며, 머리카락과 망토가 날카롭게 뒤로 휘날립니다. 네 번째 발걸음의 반작용을 이용해 지붕 오른쪽 끝에서 열차 옆면으로 뛰어내립니다.
2.0초 시점에 주인공의 머리, 어깨, 골반, 양 다리는 모두 파손되지 않은 창문 유리 밖에 있으며, 신체 어느 부위도 아직 창틀 안으로 들어오지 않았습니다.
컷 2: 2.0~5.0초 | 밖에서 창문을 깨고 차 안으로 전신 통과
2.0~3.15초: 열차 외부 대각선 전방 카메라. 렌즈와 주인공을 창문 밖에 배치하여 은색 차체 외부, 외부 창틀 가장자리, 유리를 통해 보이는 빈 내부를 보여줍니다. 주인공은 외부에서 창문으로 접근하며, 외부 → 유리 표면 → 내부라는 단일 이동 벡터를 유지합니다.
2.0초에 신체는 완전히 밖에 있고 창문은 온전합니다. 2.7초에 카타나를 짧은 수평 호로 휘두르며, 칼끝 근처가 외부 유리 표면 중앙을 타격합니다. 2.8초에 충격 후 방사형 균열이 생기고, 유리 파편이 외부 카메라 방향에서 내부로 날아갑니다. 3.1초에 머리와 오른쪽 어깨가 창틀을 넘어 차 안으로 들어오며, 골반과 다리는 밖에 남아 있습니다.
날아가는 유리 파편을 짧은 전경 가림으로 사용하여 3.15초에 대각선 전방 내부 뷰로 전환합니다. 깨진 창문을 뒤로하고 3.7초까지 골반, 양 무릎, 양 부츠가 창틀을 통해 밖에서 안으로 통과합니다. 4.2초에 양 부츠를 포함한 전신이 완전히 안으로 들어와 통로 바닥에 낮게 착지합니다. 5.0초까지 골반과 흉곽이 바닥 이음새 두 개를 지나며 다음 포위망으로 연결하기 위해 두 걸음 전진합니다.
컷 3: 5.0~6.2초 | 뼈 팔의 즉각적인 방어 및 삼중 공격 라인 진입
카메라가 주인공의 왼쪽 대각선 전방 가슴 높이(1.2m)에서 후퇴하며, 주인공을 화면 오른쪽 무릎 위 사이즈로 배치합니다. 열차 앞쪽 연결 통로 문을 소실점 축으로 삼아, 왼쪽 머리 위에서 뻗어 나오는 뼈 팔, 무릎 아래 오른쪽에서 나오는 팔, 정면 가슴 높이에서 다가오는 팔을 대각선 전방 간격을 두고 한 샷에 보여줍니다.
5.4초에 주인공의 오른발이 다음 바닥 패널을 딛습니다. 무릎을 짧게 굽혀 골반과 흉곽을 앞으로 밀어냅니다. 5.6초에 왼쪽 위에서 내려오는 뼈 팔의 전완부와 카타나 코등이 사이에 약 10cm 간격이 있습니다. 5.7초에 코등이 쪽이 뼈 전완부와 순간적으로 접촉하며, 접촉 후에만 뼈 팔이 위쪽 바깥 방향으로 패링됩니다. 그 반작용을 이용해 주인공은 카타나를 오른쪽 골반에 붙이고, 머리와 왼쪽 어깨를 뼈 팔 아래로 숙여 다음 회피 동작으로 진입합니다. 6.0초에 왼쪽 어깨가 높은 뼈 팔을 지나고, 오른쪽 무릎이 낮은 뼈 팔을 통과합니다. 6.2초에 렌즈를 가로지르는 패링된 긴 손가락 뼈가 다음 시점으로의 전환 가림 역할을 합니다.
컷 4: 6.2~7.5초 | 상하 뼈 팔 아래로 다이빙 및 포위망 중심 통과
가림이 사라지면 카메라가 주인공의 오른쪽 어깨 뒤 0.75m 높이로 이동하여 전신, 지지 다리, 카타나 1자루, 뼈 3세트를 근접 심도로 포착합니다. 배경 소실점 축을 앞문에서 왼쪽 뒤 창문 열로 대각선으로 변경합니다.
6.2초에 주인공은 카타나를 오른쪽 골반에 붙인 채 오른발 바닥으로 바닥을 움켜쥡니다. 6.6초에 오른발 킥으로 골반을 지지 다리 너머로 밀어내고, 뒤따르는 왼발을 낮은 뼈 팔 위로 빠르게 당깁니다. 7.0초에 상체를 왼쪽으로 기울여 정면의 손가락 뼈들을 오른쪽 어깨 바깥쪽으로 미끄러지듯 통과시킵니다. 세 개의 뼈 팔이 등 뒤에서 교차하기 시작합니다. 7.5초에 머리, 어깨, 골반이 세 적이 형성한 삼각형 중심을 완전히 통과하고, 왼발이 다음 바닥 패널을 딛습니다.
컷 5: 7.5~8.8초 | 지지 발 교체 및 연속적인 검의 호 진입
왼발 착지부터 시작하여 카메라가 오른쪽 어깨 뒤에서 왼쪽 대각선 전방 아래로 짧게 궤도를 그리며 높이를 0.75m에서 0.45m로 낮춥니다. 캐릭터 사이즈를 무릎 위에서 전신으로 당기고, 소실점 축을 왼쪽 창문 열에서 앞쪽 연결 통로 문으로 되돌립니다.
7.5초에 왼쪽 무릎이 굽혀집니다. 7.8초에 골반이 왼발 위를 지나며 시계 방향 회전을 시작합니다. 8.1초에 카타나 전체가 오른쪽 골반에서 시작되는 허리 높이의 단일 호를 그리며, 칼날, 코등이, 손잡이가 동일한 회전축에서 움직입니다. 8.5초에 동일한 단일 칼날 궤적이 밀집된 세 흉곽의 앞면을 연속적으로 통과합니다. 주인공은 적마다 포즈를 다시 잡지 않고, 호의 방향과 같은 방향으로 몸을 통과시킵니다. 8.8초에 허리가 세 적의 포위선을 완전히 통과하고, 오른발이 앞쪽 바닥을 향합니다.
컷 6: 8.8~10.3초 | 세 적을 무너뜨리며 통과
왼쪽 대각선 전방 아래에서 후퇴하며 주인공의 전신을 중앙 오른쪽으로 배치합니다. 깨진 창문 열과 연결 통로 문을 깊이 축으로 삼아 주인공과 뒤에 있는 세 적을 한 샷에 유지합니다.
8.8초에 오른발이 착지하고, 반작용으로 왼발이 앞으로 나갑니다. 검이 통과한 후에만 세 흉곽과 골반이 동시에 무너지기 시작합니다. 9.2초에 주인공이 세 적의 손끝 범위에서 완전히 벗어납니다. 세 적은 순차적으로 쓰러지지 않고 통과 라인 뒤에서 동시에 뼈 무더기로 붕괴합니다. 9.7초에 골반과 흉곽이 바닥 이음새 두 개를 지나고, 카타나가 오른쪽 뒤 팔로스루에서 전방으로 돌아오기 시작합니다. 10.3초에 연결 통로 문 앞에서 다음 오른발이 착지하며, 세 뼈 무더기가 바닥에 부딪히는 건조한 소리와 킹의 등장을 동기화합니다.
컷 7: 10.3~11.0초 | 킹의 등장과 즉각적인 하강 호 연결
오른발 착지와 동시에 연결 통로 문이 안쪽으로 밀리고, 스켈레톤 킹이 한 걸음에 통로로 들어옵니다. 낮은 대각선 전방 뷰에서 주인공의 지지 다리, 킹의 전신, 검은색 철제 대검 전체를 한 샷에 포착합니다.
10.3초에 킹의 앞발이 문턱을 넘습니다. 10.6초에 대검을 머리 위에서 멈추지 않고, 걸음에서 수직 하강 호로 전환합니다. 주인공은 카타나를 몸 앞에 들어 올리며 전진 관성을 유지합니다. 11.0초에 하강하는 대검과 카타나 사이에 약 10cm 간격이 남으며, 다음 접촉으로 장면이 넘어갈 때 양측의 골반과 지지 발이 움직이는 상태입니다.
컷 8: 11.0~11.5초 | 첫 접촉의 즉각적인 해제
주인공의 왼쪽 어깨 뒤 1.15m 높이에서 양 무기 전체, 접촉 전 간격, 주인공의 오른발을 포착합니다.
11.0초에 두 칼날 사이에 간격이 있습니다. 11.2초에 대검의 밑동과 카타나의 코등이 쪽이 처음으로 한 지점에서 부딪힙니다. 접촉 순간 최대 1프레임의 히트 스톱을 넣고, 짧은 금속음과 청백색 스파크를 충격 위치와 동기화합니다. 다음 프레임부터 반작용이 주인공의 손목, 팔꿈치, 어깨, 흉곽, 허리, 그리고 바닥을 차는 오른발로 전달됩니다. 11.35초에 두 칼날이 분리되기 시작합니다. 11.5초에 칼날 사이 공간이 칼날 한 폭만큼 벌어지며, 교차 포즈는 유지되지 않고 주인공의 오른쪽 어깨가 대검 안쪽으로 진입하기 시작합니다.
컷 9: 11.5~12.6초 | 안쪽 통과 및 전후 위치 교체
접촉 지점을 가로지르는 짧은 축 궤도로 카메라가 주인공의 오른쪽 측면 0.7m로 이동하며, 양 전신, 양 무기, 바닥 이음새를 보여줍니다.
11.5초부터 떨어지는 스파크 뒤로 주인공의 골반과 흉곽이 시계 방향으로 전진하며, 카타나는 대검과 계속 거리를 둡니다. 11.8초에 오른쪽 어깨가 대검 안쪽을 통과합니다. 12.1초에 허리와 골반이 킹의 측면을 벗어나고, 왼발이 다음 바닥 패널을 딛습니다. 12.4초에 주인공과 킹의 전후 위치가 완전히 교체됩니다. 12.6초에 킹이 주인공을 따라가기 위해 어깨, 골반, 발을 회전하기 시작하며, 하강 호에서 남은 신체 회전을 다음 복귀 휘두르기로 전달합니다.
컷 10: 12.6~14.0초 | 추적 회전을 수평 복귀 휘두르기로 변환
공격 라인을 따라 주인공의 오른쪽 대각선 전방 0.95m에서 후퇴하며, 킹의 전신, 대검 전체, 주인공의 지지 다리를 포착합니다.
12.6초에 킹이 다른 바닥 패널로 발을 옮기며, 바닥의 반작용을 이용해 어깨와 골반을 추격 방향으로 회전합니다. 13.2초에 대검이 그 회전을 이어받아 수평 복귀 호를 시작합니다. 주인공은 후퇴하지 않고 왼발을 통로 바깥쪽으로 반 걸음 내디디며 카타나의 중간 부분을 대검의 경로에 가져다 댑니다. 13.6초에 두 칼날 사이에 10cm 간격이 있습니다. 13.8초에 대검 중간과 카타나 중간이 한 지점에서 부딪힙니다. 히트 스톱은 최대 1프레임입니다. 13.9초까지 칼날은 이미 분리되었습니다. 14.0초에 주인공의 왼발이 측면 압력을 전방 속도로 변환하여, 그 반작용을 다음 공격으로 전달해 통과 동작으로 연결합니다.
컷 11: 14.0~18.5초 | 복귀 반작용을 통한 반대편 통과 및 마무리 궤적 진입
좌석을 짧은 전경으로 둔 낮은 대각선 뷰. 14.0초에 두 칼날이 분리되면서 서로 다른 방향으로 움직이고, 스파크만 남습니다. 14.5초에 왼발이 통로 바깥쪽 바닥을 딛고 무릎을 굽힙니다. 15.2초에 측면 압력을 받은 골반이 지지 발을 지나 전진하고, 주인공의 흉곽과 허리가 킹의 검을 든 팔 쪽을 통과합니다.
15.8초에 전후 관계가 다시 업데이트되며, 주인공이 킹의 대각선 뒤쪽으로 나타납니다. 킹은 뒤처지지 않고 대검과 몸통을 돌려 주인공을 따라갑니다. 16.4초에 오른발이 킹의 뒤쪽 바닥을 딛습니다. 17.2초에 그 접지 반작용이 시계 방향 신체 회전을 대각선 위로 돌아오는 단일 검 궤적으로 변환합니다. 18.0초에 카타나 전체가 약 10cm 간격을 유지하며 온전한 검은색 철제 갑옷 전면으로 접근합니다. 18.5초에 칼날과 전진하는 신체 사이에 간격이 남은 순간을 마무리 동작으로 전달합니다.
컷 12: 18.5~22.8초 | 대각선 위로 베며 마무리 및 붕괴 시작
주인공의 대각선 후방 0.8m에서 짧은 푸시인, 카타나 전체, 검은색 철제 갑옷 전면, 양측의 지지 다리를 포착합니다.
18.5초에 갑옷은 온전하며 검과 간격이 있습니다. 18.7초에 카타나 중간이 검은색 철제 갑옷 전면을 대각선 위로 가로질러 통과합니다. 접촉 순간 최대 1프레임의 히트 스톱을 넣습니다. 18.8초에 검이 통과한 후에만 갑옷에 얇은 푸른 균열이 생깁니다. 19.2초에 킹의 푸른 안구 불꽃이 꺼집니다.
주인공은 접촉 지점에 머무르지 않고, 19.6초까지 검의 팔로스루와 골반을 킹의 바깥쪽으로 이동시킵니다. 20.0초에 킹의 무릎이 지지력을 잃습니다. 20.8초에 갑옷 몸통이 앞으로 기울고 대검 끝이 바닥에 가까워집니다. 21.6초에 한쪽 무릎과 대검 끝이 금속음과 동기화되어 바닥에 닿습니다. 22.8초에 킹의 몸통과 대검이 바닥으로 불완전하게 쓰러지는 동작을 다음 컷으로 전달합니다.
컷 13: 22.8~26.8초 | 붕괴를 뒤로하고 칼집 넣기 준비로 연결
주인공의 왼쪽 대각선 전방 1.1m에서 후퇴하며, 무릎 위 사이즈의 주인공과 배경에서 쓰러지는 킹의 전신을 포착합니다.
22.8초에 주인공이 오른발을 앞쪽 바닥에 딛고 쓰러지는 킹을 뒤로합니다. 23.4초에 양 무릎과 갑옷 몸통이 바닥에 닿습니다. 24.0초에 검은색 철제 대검이 옆으로 쓰러지며 바닥에 멈추고, 건조하고 무거운 금속음과 동기화됩니다. 24.2초에 첫걸음을 내딛습니다. 24.8초에 두 번째 걸음으로 바닥 이음새를 건넙니다.
25.4초에 걷는 반작용을 이용해 쓰러진 킹 쪽으로 반쯤 몸을 돌리고 카타나를 옆으로 가져옵니다. 26.2초에 왼손이 왼쪽 골반의 칼집을 받치고, 오른손이 칼집 입구를 향해 검을 회전시키기 시작합니다. 26.8초에 칼끝이 실제 칼집 입구 바로 앞에 정렬되지만 아직 삽입되지는 않은 상태로 다음 컷으로 넘어갑니다.
컷 14: 26.8~30.0초 | 칼집 넣기로 마무리
얼굴, 양손, 왼쪽 골반의 칼집 입구를 포착하는 측면 대각선 클로즈업. 26.8초에 왼손이 칼집을 받치고, 오른손이 카타나 전체를 회전시켜 칼끝을 칼집 입구에 정확히 정렬합니다. 27.2초에 칼끝이 입구로 들어가고, 이후 칼날이 실시간으로 연속해서 미끄러져 들어갑니다.
29.7초에 코등이가 칼집 입구에 닿으며 건조한 금속성 '딸깍' 소리와 함께 칼집 넣기가 완료됩니다. 배경의 뼈 3세트, 쓰러진 킹, 옆으로 쓰러진 대검은 정지 상태를 유지합니다. 29.7초에 칼집 넣기가 완료됨과 동시에 위에서 언급한 짧은 표정 변화를 수행합니다. 30.0초에 오른손이 손잡이를 놓기 직전의 완성된 상태에서 장면을 컷합니다.
기계 번역 — 실제 결과물을 만든 것은 원문 프롬프트입니다.