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2D Fighting Game Sequence Prompt

A highly structured, multi-cut prompt for Seedance 2.0 designed to generate a sequence mimicking a 2D fighting video game, complete with HUD elements, special move activation, and a finishing sequence.

por ShadeLurk · seedance-2.0 · 3,100 visualizações · 89 curtidas · 9 salvos

Prompt

# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJETO: Sequência de Jogo de Luta 2D
# ESPECIFICAÇÕES: Playstation 4 / 30FPS / Orçamento 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════

visual_config:
  style: >
    captura de tela de videogame de luta estilo anime 2D,
    cel-shaded, contornos marcantes, paleta de arquitetura de pedra metálica escura,
    linhas dinâmicas estilo mangá, estética de jogo de arcade

character_settings:
  player: "personagem à esquerda em @Image1"
  opponent: "personagem à direita em @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: plano geral de visão lateral
    prompt: >
      interface estilizada de videogame de luta 2D,
      sobreposição de HUD com barras de vida e cronômetro,
      contador de combos da UI aumentando,
      cavaleiro blindado desfere um uppercut agachado, lançando o oponente para o ar,
      esfera de energia azul carrega na mão, seguida por disparos dourados rápidos que prendem o oponente no ar,
      linhas de ação dinâmicas irradiando para fora,
      medidor de especial enchendo,
      fundo de estágio noturno em telhado urbano iluminado por neon,
      composição de tela de jogo de arcade
    cam: visão lateral estática, leve tremor de tela nos impactos

  cut_02:
    shot: close-up extremo, transição de tela diagonal
    prompt: >
      inserção dramática repentina,
      tela dividida com transição de varredura diagonal,
      rosto do cavaleiro em close-up extremo preenchendo o quadro,
      olhos dourados com brilho sutil, sorriso confiante e marcante,
      sombras estilo nanquim em um dos lados do rosto,
      aura de energia roxa e dourada atrás da cabeça,
      linhas dinâmicas carmesim abstratas ao fundo,
      texto da UI do jogo indicando ativação de especial
    cam: zoom instantâneo, ângulo inclinado

  cut_03:
    shot: atrás do cavaleiro, por cima do ombro
    prompt: >
      cavaleiro de pé com os braços abertos visto por trás,
      aura de energia dourada intensa irrompendo ao redor de seu corpo,
      pilar de luz dourada com o dobro da altura subindo atrás dele,
      anel expansivo de partículas de energia roxa e dourada,
      oponente suspenso no ar, atordoado pelo combo,
      fundo distorcido com efeito de cintilação de calor,
      partículas brilhantes orbitando o cavaleiro,
      forte contraluz criando uma silhueta dramática,
      sequência de ativação de golpe especial de videogame
    cam: dolly in lento, ângulo baixo

  cut_04:
    shot: montagem rápida de múltiplos ângulos
    prompt: >
      cavaleiro agarra o oponente e o levanta acima da cabeça em um golpe de costas,
      salta alto cercado por anéis concêntricos de energia dourada,
      despenca com uma explosão massiva de impacto no solo em tons de dourado, laranja e vermelho,
      detonações de ondas de choque em cascata sobrepondo dourado ao branco repetidamente,
      transição de flash branco em tela cheia,
      texto estilizado de "K.O." da UI do jogo aparece com efeito de explosão de partículas de vidro,
      contador de combos exibe um número alto,
      barra de vida do oponente chega a zero,
      animação de sequência de finalização de videogame
    cam: mudanças rápidas de ângulo, momento final em câmera lenta

  cut_05:
    shot: ângulo baixo com tilt-up → plano médio
    prompt: >

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════

visual_config:
  style: >
    2D anime-style fighting video game screenshot,
    cel-shaded, bold outlines, dark metallic stone architecture palette,
    manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic

character_settings:
  player: "left character in @Image1"
  opponent: "right character in @Image1"

timeline:
  cut_01:
    shot: side view full shot
    prompt: >
      stylized 2D fighting video game interface,
      health bars and timer HUD overlay,
      hit counter UI incrementing,
      armored knight launches crouching uppercut lifting opponent airborne,
      blue energy sphere charges in hand then rapid golden shots pin opponent midair,
      dynamic action lines radiating outward,
      special meter gauge filling up,
      neon-lit urban rooftop night stage background,
      arcade game screen composition
    cam: static side view, light screen shake on impacts

  cut_02:
    shot: extreme close-up, diagonal screen transition
    prompt: >
      sudden dramatic insert shot,
      screen splits with diagonal wipe transition,
      knight's face in extreme close-up filling frame,
      golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
      ink-style shadows across one side of face,
      purple-gold energy aura behind head,
      abstract crimson dynamic lines in background,
      game UI text indicating special activation
    cam: instant snap zoom, tilted angle

  cut_03:
    shot: behind knight, over-the-shoulder
    prompt: >
      knight standing arms spread wide seen from behind,
      surging golden energy aura erupting around his body,
      twice-height pillar of golden light rising behind him,
      expanding ring of purple-gold energy particles,
      opponent suspended midair stunned from combo,
      background distorts with heat-shimmer effect,
      glowing particles orbit the knight,
      strong backlight creating dramatic silhouette,
      video game special move activation sequence
    cam: slow dolly in, low angle

  cut_04:
    shot: rapid multi-angle montage
    prompt: >
      knight grabs opponent and hoists overhead into backbreaker hold,
      leaps high surrounded by concentric golden energy rings,
      plummets down with massive gold-orange-red ground impact explosion,
      cascading shockwave detonations layering gold to white repeatedly,
      full-screen white flash transition,
      large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
      hit counter displays high number,
      opponent life gauge reaches zero,
      video game finishing sequence animation
    cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

  cut_05:
    shot: low angle tilt-up → medium shot
    prompt: >

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