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2D Fighting Game Sequence Prompt for Seedance 2.0

A highly structured, multi-cut prompt designed for Seedance 2.0 to generate a 2D fighting video game sequence, complete with visual configuration, character settings (using two image references), timeline, camera movements, and specific game UI elements like health bars and K.O. text.

por yachimat - AI Short Anime · seedance-2.0 · 411,200 visualizações · 655 curtidas · 628 salvos

Prompt

visual_config:
  style: >
    captura de tela de jogo de luta 2D estilo anime,
    cel-shaded, contornos marcantes, paleta dourado-roxo-carmesim,
    linhas dinâmicas estilo mangá, estética de jogo de arcade

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      avatar de energia psíquica, esgrimista humanoide dourado translúcido,
      placas de armadura prateadas, olhos ciano brilhantes,
      aparece atrás do usuário como uma projeção espiritual
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: plano geral de perfil
    prompt: >
      interface estilizada de jogo de luta 2D,
      sobreposição de HUD com barras de vida e cronômetro,
      contador de combos aumentando na UI,
      garota de cabelos prateados realizando golpes de energia rápidos,
      efeitos de luz dourada brilhante em cada movimento,
      linhas de ação dinâmicas irradiando para fora,
      medidor de especial enchendo,
      fundo de cenário noturno em terraço urbano iluminado por neon,
      composição de tela de jogo de arcade
    cam: visão lateral estática, leve tremor de tela nos impactos

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: close-up extremo, transição de tela diagonal
    prompt: >
      tomada de inserção dramática repentina,
      tela dividida com transição de varredura diagonal,
      rosto da garota em close-up extremo preenchendo o quadro,
      olhos dourados com brilho sutil, sorriso confiante e marcante,
      sombras estilo nanquim em um dos lados do rosto,
      aura de energia roxo-dourada atrás da cabeça,
      linhas dinâmicas abstratas carmesim ao fundo,
      texto da UI do jogo indicando ativação de especial
    cam: zoom instantâneo, ângulo inclinado

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: atrás da garota, sobre o ombro
    prompt: >
      garota de pé com os braços abertos vista por trás,
      grande avatar psíquico translúcido surgindo atrás dela,
      duas vezes sua altura, placas de armadura douradas refletindo a luz,
      anel expansivo de partículas de energia roxo-douradas,
      oponente recuando pela arena,
      fundo distorcido com efeito de cintilação de calor,
      partículas brilhantes orbitando a garota e o avatar,
      forte contraluz criando uma silhueta dramática,
      sequência de ativação de golpe especial de videogame
    cam: dolly in lento, ângulo baixo

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: montagem rápida de múltiplos ângulos
    prompt: >
      avatar realiza projeções de energia sucessivas e rápidas,
      tela preenchida com rastros de luz dourada sobrepostos,
      efeitos visuais em cascata sobrepostos dinamicamente,
      movimento final poderoso envia uma onda de energia para frente,
      transição de flash branco em tela cheia,
      texto estilizado de "K.O." da UI do jogo aparece com efeito de explosão de partículas de vidro,
      contador de combos exibe um número alto,
      barra de vida do oponente chega a zero,
      animação de sequência de finalização de videogame
    cam: mudanças rápidas de ângulo, momento final em câmera lenta

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
# ═══════════════════════════════════════════════
# PROJECT: 2D Fighting Game Sequence
# SPECS: Playstation 4 / 30FPS / Budget 500M JPY
# ═══════════════════════════════════════════════

visual_config:
  style: >
    2D anime-style fighting video game screenshot,
    cel-shaded, bold outlines, gold-purple-crimson palette,
    manga-style dynamic lines, arcade game aesthetic

character_settings:
  player:
    girl: "@Image1"
    avatar: >
      psychic energy avatar, translucent golden humanoid fencer,
      Silver armor plates, glowing cyan eyes,
      appears behind user as spiritual projection
  opponent: "@Image2"

timeline:
  cut_01:
    dur: 6s
    shot: side view full shot
    prompt: >
      stylized 2D fighting video game interface,
      health bars and timer HUD overlay,
      hit counter UI incrementing,
      silver-haired girl performing rapid energy strikes,
      bright golden light effects on each motion,
      dynamic action lines radiating outward,
      special meter gauge filling up,
      neon-lit urban rooftop night stage background,
      arcade game screen composition
    cam: static side view, light screen shake on impacts

  cut_02:
    dur: 3s
    shot: extreme close-up, diagonal screen transition
    prompt: >
      sudden dramatic insert shot,
      screen splits with diagonal wipe transition,
      girl's face in extreme close-up filling frame,
      golden eyes with subtle glow, bold confident grin,
      ink-style shadows across one side of face,
      purple-gold energy aura behind head,
      abstract crimson dynamic lines in background,
      game UI text indicating special activation
    cam: instant snap zoom, tilted angle

  cut_03:
    dur: 5s
    shot: behind girl, over-the-shoulder
    prompt: >
      girl standing arms spread wide seen from behind,
      large translucent psychic avatar rising behind her,
      twice her height, golden armored plates catching light,
      expanding ring of purple-gold energy particles,
      opponent stepping back across the arena,
      background distorts with heat-shimmer effect,
      glowing particles orbit both girl and avatar,
      strong backlight creating dramatic silhouette,
      video game special move activation sequence
    cam: slow dolly in, low angle

  cut_04:
    dur: 8s
    shot: rapid multi-angle montage
    prompt: >
      avatar performs rapid successive energy projections,
      screen filled with overlapping golden light trails,
      cascading visual effects layering dynamically,
      final powerful motion sends energy wave forward,
      full-screen white flash transition,
      large stylized game UI "K.O." text appears with glass-particle burst effect,
      hit counter displays high number,
      opponent life gauge reaches zero,
      video game finishing sequence animation
    cam: rapid angle changes, final moment in slow motion

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