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2D Stickman Battle Animation Prompt for Seedance 2.0

A highly detailed, multi-scene prompt for generating a brutal, stylish, and fluid old-school internet stick-fight animation using Seedance 2.0. The prompt specifies the style, character design, environment, enemy types, camera work, and a precise 12-second timeline of actions and impacts.

por Ertan Dönmez | Ai Master · seedance-2.0 · 97 visualizações · 4 curtidas · 1 salvos

Prompt

ESTILO: Animação 2D limpa de stickman com linhas finas e precisas, sem sombreamento, sem texturas, sem diálogos, sem legendas. Apenas linhas de velocidade, quadros de borrão (smear frames), anéis de impacto, marcas de derrapagem e pequenos detalhes em vermelho vivo nos golpes mais fortes. Energia de luta de stickman brutal, estilizada, fluida e no estilo clássico da internet. PERSONAGEM PRINCIPAL: Um stickman preto sólido, artista marcial, com uma faixa de kung-fu amarrada na testa, com as pontas da faixa balançando durante o movimento. Ele é calmo, preciso, letal e nunca para de descer pela escadaria. Seu estilo mistura kung-fu, chutes de taekwondo, cotoveladas, redirecionamentos, passos na parede, contra-ataques usando a escada e combos rápidos encadeados. AMBIENTE: Um interior de prédio em corte transversal desenhado com linhas pretas finas sobre um fundo branco. Escadas, patamares, portas e corredores visíveis. O herói continua descendo andar por andar enquanto luta sem parar. Inimigos derrotados podem permanecer como corpos coloridos nos andares superiores. INIMIGOS: Cada andar possui um novo stickman colorido com um estilo único. Roxo - lutador aéreo acrobático, chutes giratórios, rebotes na parede. Vermelho - boxeador, ganchos pesados, combos de pressão. Azul - lutador de contra-ataque evasivo, rasteiras, esquivas, golpes de interceptação. Verde - chutador de longo alcance, pernas chicoteantes, ataques de investida. Amarelo - grappler, clinch, quedas, tentativas de arremesso. Laranja - atacante berserker, cotoveladas rápidas e impactos de ombro. Inimigo final - oponente espelho de elite escuro com um contorno branco fino, calmo e técnico. CÂMERA: Principalmente planos abertos de visão lateral mostrando a geometria clara da escada. Cortes rápidos, porém legíveis, ocasionais movimentos de chicote (whip pan), zoom rápido (push-in) e ênfase em impactos. LINHA DO TEMPO: 0:00-0:02 - Plano aberto. O herói desce correndo do andar superior. O inimigo Roxo salta de cima. O herói desvia de um chute voador, pisa no corrimão, gira e desfere um chute lateral forte que joga o Roxo através do patamar. 0:02-0:04 - Corte na ação. O herói desliza pelo corrimão e aterrissa no andar seguinte. O inimigo Vermelho irrompe por uma porta desferindo ganchos. O herói esquiva, defende, desfere uma joelhada nas costelas e finaliza com um chute giratório para trás. Pequena mancha vermelha no impacto. 0:04-0:06 - Movimento de chicote para baixo. O inimigo Azul ataca baixo nas escadas com uma rasteira. O herói pula sobre ela, corre dois passos pela parede, desce com uma cotovelada, redireciona o contra-ataque do Azul e joga o Azul sobre o corrimão. 0:06-0:08 - Corte seco. O inimigo Verde ataca com chutes de longo alcance no patamar. O herói desvia de um chute chicoteante, prende a perna, pisa no joelho de apoio e lança um chute ascendente que envia o Verde para trás através da porta. 0:08-0:10 - Corte no impacto. O inimigo Amarelo embosca pelo canto e agarra o herói em um clinch. O herói desfere cotoveladas curtas, pisa no corrimão, gira sobre a pegada e bate o rosto do Amarelo contra as escadas. 0:10-0:12 - Chicote rápido para baixo. O inimigo Laranja avança para cima como um aríete. Eles se chocam na escadaria em um combo rápido e selvagem: bloqueio, cotovelada, joelhada, esquiva, chute, empurrão, rebote no corrimão, soco direto, cotovelada giratória, pisão, cruzado, chute final no peito. Laranja colide contra o

Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.

Prompt original
STYLE: Clean 2D stickman animation with thin confident lines, no shading, no textures, no dialogue, no subtitles. Only speed lines, smear frames, impact rings, skid marks, and small sharp red blood accents on the hardest hits. Brutal, stylish, fluid, old-school internet stick-fight energy. MAIN CHARACTER: A solid black stickman martial artist with a tied kung-fu headband on his forehead, long headband tails trailing during motion. He is calm, precise, deadly, and never stops moving downward through the stairwell. His style blends kung fu, taekwondo kicks, elbows, redirects, wall steps, stair-assisted counters, and fast chained combos. ENVIRONMENT: A simple cross-section building interior drawn with thin black lines on a white background. Visible stairs, landings, doors, and corridors. The hero keeps descending floor by floor while fighting nonstop. Defeated enemies may remain as colored bodies on upper floors. ENEMIES: Each floor has a new colored stickman with a unique style. Purple - acrobatic aerial fighter, spinning kicks, wall rebounds. Red - boxer, heavy hooks, pressure combos. Blue - evasive counter-fighter, sweeps, slips, intercept strikes. Green - long-range kicker, whipping legs, lunging attacks. Yellow - grappler, clinch, tackle, slam attempts. Orange - berserker striker, rushing elbows and shoulder crashes. Final enemy - dark elite mirror-opponent with a thin white outline, calm and technical. CAMERA: Mostly side-view wide shots showing clear stair geometry. Fast but readable cuts, occasional whip pan, short push-in, crash emphasis. TIMELINE: 0:00-0:02 - Wide shot. Hero runs down from the top floor. Purple enemy flips in from above. Hero ducks a flying kick, steps on the rail, rotates, and lands a hard side kick that throws Purple across the landing. 0:02-0:04 - Cut on action. Hero slides down the handrail and lands on the next floor. Red enemy bursts through a door throwing hooks. Hero slips, parries, drives a knee into the ribs, then finishes with a spinning back kick. Small red fleck on impact. 0:04-0:06 - Whip pan down. Blue enemy attacks low on the stairs with a sweep. Hero hops over it, runs two steps along the wall, drops back with an elbow, redirects Blue's counter, and throws Blue over the rail. 0:06-0:08 - Smash cut. Green enemy attacks with long-range kicks on the landing. Hero ducks a whip kick, traps the leg, stomps the support knee, then launches a rising kick that sends Green backward through the doorway. 0:08-0:10 - Cut on impact. Yellow enemy ambushes from the corner and grabs the hero in a clinch. Hero drives short elbows, steps on the rail, flips over the grip, and slams Yellow face-first onto the stairs. 0:10-0:12 - Hard whip down. Orange enemy charges upward like a battering ram. They clash on the staircase in a savage rapid combo: block, elbow, knee, duck, kick, shove, rail-bounce, straight punch, spinning elbow, stomp, cross, final chest kick. Orange crashes into the w

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