Zelda: Breath of the Wild - Hyrule Dawn Cinematic Prompt
A detailed, multi-scene prompt for Seedance 2.0 designed to generate a 15-second cinematic trailer in the style of Zelda: Breath of the Wild, using a blend of cel-shading and watercolor aesthetics. The prompt specifies camera movements, scene progression (dawn, gliding, combat), and sound design.
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Tela widescreen 16:9, estilo de tela de jogo de mundo aberto mesclando renderização cel-shading e pintura aquarela à mão, cores claras e brilhantes, contornos suaves, 15 segundos de aventura em um continente de fantasia. 0-4 segundos: Plano geral extremo, ao amanhecer, a luz dourada da manhã surge lentamente por trás da linha distante da cordilheira nevada, a luz cobre gradualmente a vasta e verde natureza selvagem. A natureza selvagem é pontilhada por árvores estilizadas de baixa poligonalidade e flores silvestres, uma antiga torre de pedra envolta em videiras é visível ao longe, em pé na beira de um penhasco, partículas de luz azul flutuam no ar, a câmera desce lentamente de cima através das nuvens, sons de pássaros matinais e vento; 5-9 segundos: Plano de acompanhamento, um menino loiro vestindo uma túnica azul de aventureiro está na beira do penhasco, observando a terra, sua capa tremulando ao vento. Ele salta do penhasco e abre um parapente de tecido, a câmera segue o menino deslizando no fluxo de ar lateralmente. Abaixo dele está a vasta paisagem em cel-shading — rios sinuosos, florestas densas, castelos em ruínas, um vulcão distante emitindo fumaça laranja-avermelhada, a luz do sol projeta sombras transparentes no tecido do parapente; 10-15 segundos: O menino recolhe o parapente e pousa em um pedaço de grama, puxando casualmente uma espada enferrujada do chão. Um pequeno monstro redondo e gelatinoso azul salta de repente da grama à frente. O menino assume uma postura de combate, o pequeno monstro salta furiosamente em sua direção. O menino desvia agilmente e atinge levemente o pequeno monstro com sua espada, fazendo-o voar para longe e se dissipar em fumaça roxa. O menino embainha sua espada e olha para a silhueta das enormes ruínas do castelo ao longe, o vento soprando pelas ondas da grama como um oceano verde. Efeitos sonoros: Vento matinal e canto de pássaros abrem a cena, sons de fluxo de ar e vibração de tecido durante o voo, sons de farfalhar da grama ao pousar, som de atrito metálico ao sacar a espada, som de golpe nítido durante o combate, sobrepostos por melodias orquestrais e de piano alegres durante toda a cena. Proibido: Qualquer texto, legendas, LOGO ou marca d'água.
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.