Storyboard Cinematográfico de Artes Marciais
A detailed 15-second continuous shot prompt for a martial arts sequence, structured as a storyboard with consistent character identity, environment, and liquid physics.
visualizações1,100
curtidas54
comentários40
compartilhamentos2
salvos5
citações0
Traduzido
Crie uma folha de referência de storyboard cinematográfico composta por 8 quadros-chave sequenciais da mesma tomada contínua de 15 segundos de artes marciais em live-action. Use @image1 como o SUJEITO PRINCIPAL em todos os quadros. Preserve exatamente sua identidade facial, estrutura facial, penteado, vestuário, calçados, proporções corporais, tom de pele e textura da pele com máxima consistência. Não a redesenhe nem a substitua.
ESTILO VISUAL GLOBAL:
Realismo de blockbuster wuxia em live-action ultra-fotorrealista, coreografia de dublês de artes marciais fundamentada, física prática, anatomia humana realista, desfoque de movimento natural, fotografia anamórfica cinematográfica, bokeh oval, reflexo de lente horizontal sutil, contraluz quente de fim de tarde, cores terrosas suaves de vilarejo, iluminação direcional suave, partículas de poeira realistas, granulação de filme orgânica, roll-off de realces cinematográfico. Widescreen cinematográfico 16:9.
CONSISTÊNCIA DA PERSONAGEM:
A heroína veste exatamente o traje de @image1 e carrega exatamente UM jarro de cerâmica esmaltado marrom grande contendo líquido. O jarro permanece intacto durante todo o tempo. Sua trança longa se move naturalmente com o impulso. Exatamente quatro atacantes homens desarmados e rústicos permanecem consistentes em todos os quadros.
AMBIENTE:
Vilarejo asiático tradicional com pátio de terra batida, poeira espalhada, palha, varal de roupas, pimentas e milho secos pendurados, pilhas de jarros de cerâmica marrons, carroça de madeira e uma galinha viva. Mantenha o layout do ambiente e a iluminação idênticos em todos os quadros do storyboard.
QUADRO 1 — 0–2s | TROPEÇO FALSO + GOLPE COM O JARRO
Visão dinâmica de três quartos traseira/lateral. A heroína se projeta intencionalmente para frente como se estivesse perdendo o equilíbrio sob a investida de um atacante. Seu corpo está baixo e fora do eixo, com expressão brincalhona e focada. Ela balança imediatamente o grande jarro de cerâmica marrom horizontalmente contra as costelas do primeiro atacante, enquanto seu pé de apoio levanta uma rajada visível de poeira. O segundo atacante já está entrando no quadro e recebe um golpe de costas de mão com o jarro. Forte senso de impulso, contato realista, sem poses exageradas.
QUADRO 2 — 2–4,3s | SOCO DE COSTAS + GOLPE DE MÃO EM CONCHA + GIRO DO JARRO
Ângulo de câmera dinâmico baixo durante um breve balanço ébrio. O segundo atacante desfere um soco enquanto a heroína recua rapidamente. Ela acerta um soco preciso de costas de mão no queixo dele, e imediatamente desfere um golpe de mão em concha no rosto do terceiro atacante. Ela começa um giro rotacional fechado, usando o jarro de cerâmica como contrapeso. O líquido balança visivelmente dentro do jarro. Sua trança chicoteia naturalmente durante a rotação.
QUADRO 3 — 4,3–7s | TESOURA NO CHÃO + ARCO DE RESPINGO
Perspectiva de câmera rente ao solo. A heroína cai para trás em uma manobra controlada no solo e executa uma rasteira de tesoura, desequilibrando o segundo atacante. Seu calcanhar levanta poeira em direção ao rosto do terceiro atacante, seguido por um chute baixo de canela. Ela rola para cima usando o jarro como pivô de mão. Ao se levantar, ela balança o jarro para cima, produzindo um arco dramático de líquido no rosto do quarto atacante. O jarro permanece completamente intacto.
QUADRO 4 — 7–9,8s | INTERRUPÇÃO DA GALINHA + CHUTE ROTACIONAL
Tradução automática — o prompt original é o que gerou este resultado.